
48组155子状态,原水墨字形与细血条;修复旧补图风格、随机免疫及状态执行边界。
下方WT01—WT03保留原编号追溯。卡牌、字兵与战斗的最新视觉及执行说明以本次修订为准;旧结构补图及10月24日图不再作为最终效果依据。全部60类界面、238原界面状态保留。
字兵、字卡、战斗反馈改为横向状态卡;点击打开清晰图示。详细说明独立成页,与图中编号对应。
来源:更新刀盾骑射玩法方案 PPT;采用完整美术融合版修订06,并保留早期图册供查阅。
打开早期完整界面图册(历史视觉参考)。早期16关选关、已用时、旧资源奖励等不作为当前功能依据。
| 项目 | 当前执行要求 |
|---|---|
| 游戏名 | 统一使用“一字成兵”;旧图中的“水墨试炼”等占位标题须替换 |
| 主流程 | 固定20场新手 → AI段位对战;塔为独立模式;不照搬旧16关下拉选关 |
| 战斗 | 6×6窄环、左上出口、中央开始、倒计时;普通300秒、塔180秒按模式配置 |
| 字兵 | 成型无兵角标;层数同敌我;武将赭金主字;近战同水平接战;跳字在受击点 |
| 卡牌 | 右上统一圆形播放;第三系列按拟放置盘面判断;许可后仍付建造点;推荐仅前4场 |
| 设置 | 试玩版本新账号单独标记;正式小游戏不出现调试/访客新建入口 |
| 外围 | 补齐基础训练、4武将、招募、段位、体力、塔层间与战术、异常恢复 |
目录和名称为本交接建议契约,程序建立新工程时冻结路径映射;不要求向OH原工程提交。
| 要求 | 执行方式 |
|---|---|
| 提交根目录 | ArtSource/YZ为可编辑源;Assets/GameRes/YZ为运行资源;Publishing/wx、dy为平台材料。 |
| 命名 | ASCII小写下划线;列表每一行均为明确资源键及路径。不得使用final2/最新/未命名。资源键一旦绑定不随文件显示名变化。 |
| 拆分 | 文字、金币、价格、层数、血条、计时、星级动态生成。12字×8开口由组件组合,不交96张整牌截图。 |
| 按钮状态 | normal/pressed/disabled/loading共用骨架;纯变色可在程序材质中复用,但清单必须标记映射,不留缺项。 |
| 透明与切片 | PNG透明背景;九宫格填写边距;单位脚底挂点;FX以逻辑事件定位;图片不包含碰撞或数值规则。 |
| 美术提交 | 源文件、切图、尺寸/锚点/九宫格、授权、版本和变更清单同批交;关联UI/ART/FX编号。 |
| 程序装配 | 导入设置、图集/分包、Prefab、字体材质、资源键、状态绑定、FX/Audio事件。Unity .meta随资源一并提交,保留GUID,不反复删除重建。 |
| 验收 | 逐状态比对;小屏操作可达;资源键无缺失;重命名要一起改引用;过期未引用资源清单确认后移除。 |
| 工作量 | 60个UI是页面/弹窗/状态族,不是60张整屏背景;程序Prefab由程序装配,美术负责视觉资产和状态。 |
所有动效有独立编号和资源名;逻辑结算不等动画播放完成。
| 编号 | 效果 | 绑定资源 | 事件与要求 |
|---|---|---|---|
| FX01 | 加载进度 | fx_fx01 | 可见加载而非假卡死;后台不持续播放昂贵粒子 |
| FX02 | 主城入场/页切换 | fx_fx02 | 轻淡入、短位移;按钮先可读,不强制等演出 |
| FX03 | 开始战斗 | fx_fx03 | 中央按钮退场、计时开始;不得重复触发首兵 |
| FX04 | 拿牌拖拽 | fx_fx04 | 小幅提起、阴影和落点预览;跟手无明显延迟 |
| FX05 | 放牌成功 | fx_fx05 | 轻印章/落纸,费用与新候选同一时机反馈 |
| FX06 | 无效落点 | fx_fx06 | 回弹和局部提示;不扣费、不改变路径 |
| FX07 | 换批 | fx_fx07 | 原未购牌退场、新牌到位;已购牌不闪走 |
| FX08 | 合并升阶 | fx_fx08 | 两张合一、阶数+1;不显示成两倍层数 |
| FX09 | 撤回/弃牌 | fx_fx09 | 撤回回槽,弃牌淡出;操作目标与最终结果一致 |
| FX10 | 营地产兵 | fx_fx10 | 单位由营出现并沿路走;保持9秒周期一致 |
| FX11 | 经过字牌 | fx_fx11 | 小字入兵/短亮边,保持兵的连续移动和可见性 |
| FX12 | 组合成型 | fx_fx12 | 兵变刀盾/骑射/主将,主字平滑替换,附字重排 |
| FX13 | 三口分流 | fx_fx13 | 一兵向两个出口展开,分支均保留已有属性 |
| FX14 | 环上行军与到场 | fx_fx14 | 沿环连续插值;上沿单位上抬避开棋盘,可越视觉框 |
| FX15 | 普通近战与远程 | fx_fx15 | 挥击在接触点,箭从攻击者到目标;朝向正确 |
| FX16 | 命中与跳字 | fx_fx16 | 受击者附近浅黄/白闪,数字不跳到身后;阵营常驻可辨 |
| FX17 | 减伤与死亡 | fx_fx17 | 固定减伤短盾光,保留实际扣血;死亡淡散一次,不鬼影传送 |
| FX18 | 城池低血与摧毁 | fx_fx18 | 低血明显,破城有短高潮反馈;不新增拖延血条 |
| FX19 | 积分与升降段 | fx_fx19 | 回城进度条和数值同步,实际差额,跨段名称同步 |
| FX20 | 功能解锁 | fx_fx20 | 锁退场/入口短高亮;关掉后不反复强引导 |
| FX21 | 训练升级 | fx_fx21 | 金币减少与属性提升对照,不能只播成功不改数字 |
| FX22 | 武将升星 | fx_fx22 | 星级填亮、属性更新,支持跳过 |
| FX23 | 召唤与首募 | fx_fx23 | 出结果→显示名字/稀有状态,先确定后演出 |
| FX24 | 重复转片 | fx_fx24 | 武将卡转专属片+10,不误做首次本体转片 |
| FX25 | 奖励到账 | fx_fx25 | 金币/将签归资源栏;以实际到账事件为准 |
| FX26 | 战术选择 | fx_fx26 | 选中、装配、替换、保持的差异明确 |
| FX27 | 塔过层与修城 | fx_fx27 | 显示实际补给,等确认继续;不自动偷跑下一层 |
| FX28 | 甲卫举盾 | fx_fx28 | 6秒持续护盾可辨,结束撤去,受伤特效不覆盖状态 |
| FX29 | 冲车压城 | fx_fx29 | 近城冲击与城命中更明确,但不自加冲锋位移或控制 |
| FX30 | 旗手蓄力与鼓舞 | fx_fx30 | 蓄力2秒、范围提示、6秒增伤标识,死亡取消 |
| FX31 | 视频许可解锁 | fx_fx31 | 圆播放标消失/可用态出现;不自动放牌 |
| FX32 | 短提示 | fx_fx32 | 轻量淡入淡出、可合并重复消息,不遮手牌 |
完整路径、尺寸、锚点、负责人和复用状态见CSV。此处逐项可搜索。
| 资源键 | 版本提交路径 | 类型 / 尺寸 | 用途与责任 |
|---|---|---|---|
| ui_boot | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_boot.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI01;启动与资源加载;游戏标识、进度、加载短句、重试;程序装配+美术验收 |
| ui_login | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_login.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI02;登录与恢复;自动登录、失败原因、重试;程序装配+美术验收 |
| ui_privacy | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_privacy.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI03;平台必要授权与协议;平台原生入口、用途、可查看文本;程序装配+美术验收 |
| ui_version | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_version.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI04;版本与维护;版本提示、稍后/重试/重新进入;程序装配+美术验收 |
| ui_home | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_home.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI05;主城对战页;城池、段位、资源、模式切换、开始、3功能入口;程序装配+美术验收 |
| ui_tower_home | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_home.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI06;主城塔模式;塔建筑、最高层、免费与视频次数、开始;程序装配+美术验收 |
| ui_currency | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_currency.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI07;顶部资源详情;金币、体力、将签用途和来源;程序装配+美术验收 |
| ui_stamina | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_stamina.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI08;体力不足与补充;本次需5、当前值、恢复时间、视频实际可加量;程序装配+美术验收 |
| ui_feature_locked | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_feature_locked.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI09;功能锁定说明;功能用途、准确条件和当前进度;程序装配+美术验收 |
| ui_feature_unlocked | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_feature_unlocked.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI10;功能解锁提示;新功能名、入口指引、继续;程序装配+美术验收 |
| ui_rank | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_rank.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI11;段位总览;当前积分、小段进度、各大段浏览、规则;程序装配+美术验收 |
| ui_matchmaking | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_matchmaking.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI12;匹配与进场;对手昵称、段位、短加载、模式说明;程序装配+美术验收 |
| ui_training | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_training.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI13;基础训练页;刀弓盾骑4项、等级、当前/下级提升、金币与升级;程序装配+美术验收 |
| ui_heroes | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_heroes.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI14;武将总览;赵云黄忠张飞关羽4卡、星级、拥有与碎片进度;程序装配+美术验收 |
| ui_hero_detail | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_detail.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI15;武将详情与升星;技能、星级、属性对比、专属片、升级/试用;程序装配+美术验收 |
| ui_recruit | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_recruit.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI16;招募主界面;单抽、十连、将签、保底剩余、概率入口;程序装配+美术验收 |
| ui_probability | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_probability.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI17;概率与来源详情;当前可得武将概率、保底、移池与将签来源;程序装配+美术验收 |
| ui_first_recruit | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_first_recruit.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI18;免费赵云首募;明确免费、固定获得赵云、继续入口;程序装配+美术验收 |
| ui_draw_single | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_draw_single.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI19;单抽结果;武将主体、新获得或重复转10片、确认;程序装配+美术验收 |
| ui_draw_multi | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_draw_multi.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI20;十连结果;实际抽数、结果卡阵列、每张新将或碎片、合计消耗;程序装配+美术验收 |
| ui_hero_trial_entry | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_trial_entry.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI21;首获武将与试用入口;新武将名、短技能、立即试用/稍后;程序装配+美术验收 |
| ui_battle | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_battle.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI22;核心战斗HUD;双城血、上方战斗、倒计时、6×6与环、三手牌、点数、换批;程序装配+美术验收 |
| ui_start | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_start.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI23;开始遮罩;中央“开始本局”,可看棋盘但不可预摆;程序装配+美术验收 |
| ui_pause | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_pause.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI24;战斗选项与暂停;继续、1×/2×、音乐音效、帮助、放弃返回;程序装配+美术验收 |
| ui_abandon | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_abandon.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI25;放弃确认;结果说明、继续战斗、放弃返回;程序装配+美术验收 |
| ui_unit_info | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_unit_info.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI26;字牌与单位详情;字层、阶、基础组合、主将、训练/星级与属性;程序装配+美术验收 |
| ui_help | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_help.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI27;组合与路线帮助;8种开口、刀盾骑射、环路、重访与层数图例;程序装配+美术验收 |
| ui_drag | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_drag.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI28;拖拽与改线预览;拖影、合法/非法格、交换、合并、撤回、可丢弃;程序装配+美术验收 |
| ui_merge_confirm | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_merge_confirm.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI29;高阶合并确认;来源/目标阶、合并后阶、损失、取消/确认;程序装配+美术验收 |
| ui_card_ad | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_card_ad.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI30;卡牌视频许可;右上圆形播放标记、成功解锁、仍显示价格;程序装配+美术验收 |
| ui_victory | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_victory.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI31;普通胜利结算;胜利、已到账金币、时长/击杀、实际积分差、将签、回城/视频追加;程序装配+美术验收 |
| ui_defeat | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_defeat.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI32;普通失败结算;失败、实际金币、积分、回城/视频追加;程序装配+美术验收 |
| ui_settlement_pending | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_settlement_pending.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI33;结算待确认;同局结算中、网络异常、重试;程序装配+美术验收 |
| ui_rank_feedback | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_rank_feedback.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI34;回城积分反馈;段位徽章、实际加减分、进度条、跨段名称;程序装配+美术验收 |
| ui_tower_rules | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_rules.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI35;塔规则与奖励预览;免费/视频次数、最高层、层奖与里程碑;程序装配+美术验收 |
| ui_tactic_start | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_start.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI36;塔开局战术选择;3张候选,效果和确认;程序装配+美术验收 |
| ui_floor_clear | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_floor_clear.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI37;塔层间通过弹窗;层数、已确认金币、加点、修城、开始下一层;程序装配+美术验收 |
| ui_tactic_select | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_select.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI38;每5层战术选择;候选、已装3槽、选中、替换/保持;程序装配+美术验收 |
| ui_tactic_info | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_info.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI39;当前战术详情;已装效果与来源,关闭;程序装配+美术验收 |
| ui_elite_notice | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_elite_notice.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI40;精英预告与说明;甲卫/冲车/旗手名、能力、应对方向;程序装配+美术验收 |
| ui_floor_30 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_floor_30.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI41;第30层抉择;已过30层、继续挑战/结束回城;程序装配+美术验收 |
| ui_tower_end | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_end.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI42;塔结束与失败;最高通过层、本局已入账总额、纪录、回城;程序装配+美术验收 |
| ui_hero_trial | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_trial.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI43;武将试用;专用场景提示、固定牌序、退出;程序装配+美术验收 |
| ui_trial_end | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_trial_end.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI44;试用结束;简短完成/失败、重试/返回武将;程序装配+美术验收 |
| ui_settings | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_settings.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI45;设置页;音乐、音效、震动、默认战速、帮助、账号与版本;程序装配+美术验收 |
| ui_account | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_account.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI46;账号与客服信息;玩家编号、渠道、版本、问题反馈/平台客服入口;程序装配+美术验收 |
| ui_legal | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_legal.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI47;协议与隐私入口;可读文本、平台授权管理入口、返回;程序装配+美术验收 |
| ui_device_notice | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_device_notice.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI48;音频或震动不可用;简短设备能力提示;程序装配+美术验收 |
| ui_reconnect | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_reconnect.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI49;断网与重连;当前状态、重试、必要的退出;程序装配+美术验收 |
| ui_battle_load_fail | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_battle_load_fail.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI50;战斗加载失败;同一已建对局重试/放弃;程序装配+美术验收 |
| ui_interrupted | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_interrupted.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI51;上局中断;未结束普通局/塔/试用的准确处置;程序装配+美术验收 |
| ui_video | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_video.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI52;视频准备与返回;加载、失败/取消、冷却/额度、实际回报;程序装配+美术验收 |
| ui_video_pending | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_video_pending.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI53;视频结果待确认;同一请求待确认、重试;程序装配+美术验收 |
| ui_resource_short | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_resource_short.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI54;资源不足提示;金币、将签、建造点分别说明;程序装配+美术验收 |
| ui_toast | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_toast.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI55;通用短提示;成功、非法放置、不可合并、满级、请求中等;程序装配+美术验收 |
| ui_conflict | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_conflict.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI56;请求冲突或重复登录;数据已更新、重新载入/确认;程序装配+美术验收 |
| ui_download_fail | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_download_fail.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI57;资源下载失败;文件组加载失败、重试、返回;程序装配+美术验收 |
| ui_guide | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_guide.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI58;首次帮助与新手引导;聚光、高亮、手势、简短说明、继续;程序装配+美术验收 |
| ui_share | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_share.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI59;分享卡与平台展示图;游戏名、识别画面、进入动机;程序装配+美术验收 |
| ui_platform_notice | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_platform_notice.prefab | UI Prefab / 750宽参考;自适应 | UI60;受限与其他平台提示;适用的身份/游玩时段限制、系统通知或退出;程序装配+美术验收 |
| tex_paper_page | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_paper_page.png | 透明PNG/纸纹 / 1024×1024 | 全屏轻纸纹;美术 |
| tex_panel_dialog | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_dialog.png | 透明PNG/纸纹 / 256×256 | 通用弹窗;美术 |
| tex_panel_card | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_card.png | 透明PNG/纸纹 / 192×256 | 卡牌底;美术 |
| tex_panel_hint | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_hint.png | 透明PNG/纸纹 / 128×64 | 提示条;美术 |
| tex_panel_slot | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_slot.png | 透明PNG/纸纹 / 128×160 | 手牌空槽;美术 |
| tex_panel_tooltip | Assets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_tooltip.png | 透明PNG/纸纹 / 128×128 | 详情浮层;美术 |
| btn_primary_normal | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_normal.png | 按钮底图 / 192×64 | primary / normal;文字独立;美术 |
| btn_primary_pressed | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_pressed.png | 按钮底图 / 192×64 | primary / pressed;文字独立;美术 |
| btn_primary_disabled | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_disabled.png | 按钮底图 / 192×64 | primary / disabled;文字独立;美术 |
| btn_primary_loading | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_loading.png | 按钮底图 / 192×64 | primary / loading;文字独立;美术 |
| btn_secondary_normal | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_normal.png | 按钮底图 / 192×64 | secondary / normal;文字独立;美术 |
| btn_secondary_pressed | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_pressed.png | 按钮底图 / 192×64 | secondary / pressed;文字独立;美术 |
| btn_secondary_disabled | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_disabled.png | 按钮底图 / 192×64 | secondary / disabled;文字独立;美术 |
| btn_secondary_loading | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_loading.png | 按钮底图 / 192×64 | secondary / loading;文字独立;美术 |
| btn_danger_normal | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_normal.png | 按钮底图 / 192×64 | danger / normal;文字独立;美术 |
| btn_danger_pressed | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_pressed.png | 按钮底图 / 192×64 | danger / pressed;文字独立;美术 |
| btn_danger_disabled | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_disabled.png | 按钮底图 / 192×64 | danger / disabled;文字独立;美术 |
| btn_danger_loading | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_loading.png | 按钮底图 / 192×64 | danger / loading;文字独立;美术 |
| btn_tab_normal | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_normal.png | 按钮底图 / 192×64 | tab / normal;文字独立;美术 |
| btn_tab_pressed | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_pressed.png | 按钮底图 / 192×64 | tab / pressed;文字独立;美术 |
| btn_tab_disabled | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_disabled.png | 按钮底图 / 192×64 | tab / disabled;文字独立;美术 |
| btn_tab_loading | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_loading.png | 按钮底图 / 192×64 | tab / loading;文字独立;美术 |
| btn_round_normal | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_normal.png | 按钮底图 / 96×96 | round / normal;文字独立;美术 |
| btn_round_pressed | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_pressed.png | 按钮底图 / 96×96 | round / pressed;文字独立;美术 |
| btn_round_disabled | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_disabled.png | 按钮底图 / 96×96 | round / disabled;文字独立;美术 |
| btn_round_loading | Assets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_loading.png | 按钮底图 / 96×96 | round / loading;文字独立;美术 |
| ic_back | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_back.png | 透明PNG / 96×96 | back;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_close | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_close.png | 透明PNG / 96×96 | close;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_settings | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_settings.png | 透明PNG / 96×96 | settings;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_help | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_help.png | 透明PNG / 96×96 | help;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_pause | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_pause.png | 透明PNG / 96×96 | pause;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_resume | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_resume.png | 透明PNG / 96×96 | resume;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_speed_1 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_speed_1.png | 透明PNG / 96×96 | speed_1;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_speed_2 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_speed_2.png | 透明PNG / 96×96 | speed_2;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_music | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_music.png | 透明PNG / 96×96 | music;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_sound | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_sound.png | 透明PNG / 96×96 | sound;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_vibration | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_vibration.png | 透明PNG / 96×96 | vibration;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_training | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_training.png | 透明PNG / 96×96 | training;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_heroes | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_heroes.png | 透明PNG / 96×96 | heroes;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_recruit | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_recruit.png | 透明PNG / 96×96 | recruit;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_tower | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_tower.png | 透明PNG / 96×96 | tower;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_duel | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_duel.png | 透明PNG / 96×96 | duel;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_coin | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_coin.png | 透明PNG / 96×96 | coin;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_stamina | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_stamina.png | 透明PNG / 96×96 | stamina;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_ticket | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_ticket.png | 透明PNG / 96×96 | ticket;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_fragment_zhaoyun | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_zhaoyun.png | 透明PNG / 96×96 | fragment_zhaoyun;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_fragment_huangzhong | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_huangzhong.png | 透明PNG / 96×96 | fragment_huangzhong;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_fragment_zhangfei | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_zhangfei.png | 透明PNG / 96×96 | fragment_zhangfei;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_fragment_guanyu | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_guanyu.png | 透明PNG / 96×96 | fragment_guanyu;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_play_circle | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_play_circle.png | 透明PNG / 96×96 | play_circle;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_lock | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_lock.png | 透明PNG / 96×96 | lock;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_check | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_check.png | 透明PNG / 96×96 | check;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_star | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_star.png | 透明PNG / 96×96 | star;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_star_empty | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_star_empty.png | 透明PNG / 96×96 | star_empty;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_refresh | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_refresh.png | 透明PNG / 96×96 | refresh;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_copy | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_copy.png | 透明PNG / 96×96 | copy;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_retry | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_retry.png | 透明PNG / 96×96 | retry;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_info | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_info.png | 透明PNG / 96×96 | info;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_arrow | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_arrow.png | 透明PNG / 96×96 | arrow;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_exit | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_exit.png | 透明PNG / 96×96 | exit;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_recommend | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_recommend.png | 透明PNG / 96×96 | recommend;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_cooldown | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_cooldown.png | 透明PNG / 96×96 | cooldown;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_network | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_network.png | 透明PNG / 96×96 | network;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_share | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_share.png | 透明PNG / 96×96 | share;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_target | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_target.png | 透明PNG / 96×96 | target;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_discard | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_discard.png | 透明PNG / 96×96 | discard;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_rank_up | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_rank_up.png | 透明PNG / 96×96 | rank_up;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| ic_rank_down | Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_rank_down.png | 透明PNG / 96×96 | rank_down;可点热区至少44逻辑px;美术 |
| rank_bronze | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_bronze.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_silver | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_silver.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_gold | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_gold.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_platinum | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_platinum.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_diamond | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_diamond.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_master | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_master.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_grandmaster | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_grandmaster.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_legend | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_legend.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_emperor | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_emperor.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_king | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_king.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| rank_peerless | Assets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_peerless.png | 透明PNG / 256×256 | 段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术 |
| bg_home_castle | Assets/GameRes/YZ/Textures/Home/bg_home_castle.png | 分层透明PNG / 750×900 | 主城建筑主体,资源栏和按钮不烘焙;美术 |
| bg_tower | Assets/GameRes/YZ/Textures/Home/bg_tower.png | 分层透明PNG / 750×900 | 主城建筑主体,资源栏和按钮不烘焙;美术 |
| battle_board | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_board.png | 透明PNG / 768×768 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_ring_straight | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_straight.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_ring_corner | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_corner.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_ring_arrow | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_arrow.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_camp | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_camp.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_rock_a | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_rock_a.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_rock_b | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_rock_b.png | 透明PNG / 256×256 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_castle_ally | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_castle_ally.png | 透明PNG / 768×768 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| battle_castle_enemy | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_castle_enemy.png | 透明PNG / 768×768 | 棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术 |
| port_ne | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_ne.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=3;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_es | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_es.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=6;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_nw | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nw.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=9;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_sw | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_sw.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=12;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_nes | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nes.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=7;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_new | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_new.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=11;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_nsw | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nsw.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=13;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| port_esw | Assets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_esw.png | 透明封边PNG / 160×160 | 开口mask=14;上1右2下4左8,线在封闭边;美术 |
| glyph_dao | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_dao.png | 透明书法字形 / 256×256 | 刀;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_dun | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_dun.png | 透明书法字形 / 256×256 | 盾;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_gong | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_gong.png | 透明书法字形 / 256×256 | 弓;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_qi | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_qi.png | 透明书法字形 / 256×256 | 骑;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_zhao | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhao.png | 透明书法字形 / 256×256 | 赵;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_yun | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_yun.png | 透明书法字形 / 256×256 | 云;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_huang | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_huang.png | 透明书法字形 / 256×256 | 黄;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_zhong | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhong.png | 透明书法字形 / 256×256 | 忠;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_zhang | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhang.png | 透明书法字形 / 256×256 | 张;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_fei | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_fei.png | 透明书法字形 / 256×256 | 飞;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_guan | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_guan.png | 透明书法字形 / 256×256 | 关;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| glyph_yu | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_yu.png | 透明书法字形 / 256×256 | 羽;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术 |
| unit_bing | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_bing.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=兵;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_bing | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_bing.png | 透明书法主字 / 256×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_daodun | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_daodun.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=刀盾;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_daodun | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_daodun.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_qishe | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_qishe.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=骑射;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_qishe | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_qishe.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_zhaoyun | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_zhaoyun.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=赵云;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_zhaoyun | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_zhaoyun.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_huangzhong | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_huangzhong.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=黄忠;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_huangzhong | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_huangzhong.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_zhangfei | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_zhangfei.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=张飞;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_zhangfei | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_zhangfei.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_guanyu | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_guanyu.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=关羽;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_guanyu | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_guanyu.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_jiawei | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_jiawei.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=甲卫;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_jiawei | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_jiawei.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_chongche | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_chongche.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=冲车;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_chongche | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_chongche.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| unit_qishou | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_qishou.prefab | 单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考 | 主字=旗手;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收 |
| name_qishou | Assets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_qishou.png | 透明书法主字 / 512×256 | 主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术 |
| mat_ally | Assets/GameRes/YZ/Materials/mat_ally.mat | 材质 / 无固定像素 | 以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术 |
| mat_enemy | Assets/GameRes/YZ/Materials/mat_enemy.mat | 材质 / 无固定像素 | 以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术 |
| mat_hero | Assets/GameRes/YZ/Materials/mat_hero.mat | 材质 / 无固定像素 | 以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术 |
| mat_hit | Assets/GameRes/YZ/Materials/mat_hit.mat | 材质 / 无固定像素 | 以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术 |
| mat_disabled | Assets/GameRes/YZ/Materials/mat_disabled.mat | 材质 / 无固定像素 | 以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术 |
| unitui_hp_track | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_track.png | 透明PNG / 128×32 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_hp_ally | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_ally.png | 透明PNG / 128×32 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_hp_enemy | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_enemy.png | 透明PNG / 128×32 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_shadow | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_shadow.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_buff_chip | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_buff_chip.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_rank_badge | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_rank_badge.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_selection | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_selection.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_drop_valid | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_valid.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_drop_invalid | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_invalid.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_drop_discard | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_discard.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_route_dash | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_dash.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_route_arrow | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_arrow.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| unitui_route_block | Assets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_block.png | 透明PNG / 128×128 | 血条、附字、拖放与路线组件;美术 |
| tactic_01 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_01.png | 透明PNG / 128×128 | 第1战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_02 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_02.png | 透明PNG / 128×128 | 第2战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_03 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_03.png | 透明PNG / 128×128 | 第3战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_04 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_04.png | 透明PNG / 128×128 | 第4战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_05 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_05.png | 透明PNG / 128×128 | 第5战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_06 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_06.png | 透明PNG / 128×128 | 第6战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_07 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_07.png | 透明PNG / 128×128 | 第7战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| tactic_08 | Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_08.png | 透明PNG / 128×128 | 第8战术图标;名称效果由战术表绑定;美术 |
| fx_fx01 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx01.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX01 加载进度:可见加载而非假卡死;后台不持续播放昂贵粒子;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx02 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx02.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX02 主城入场/页切换:轻淡入、短位移;按钮先可读,不强制等演出;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx03 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx03.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX03 开始战斗:中央按钮退场、计时开始;不得重复触发首兵;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx04 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx04.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX04 拿牌拖拽:小幅提起、阴影和落点预览;跟手无明显延迟;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx05 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx05.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX05 放牌成功:轻印章/落纸,费用与新候选同一时机反馈;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx06 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx06.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX06 无效落点:回弹和局部提示;不扣费、不改变路径;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx07 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx07.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX07 换批:原未购牌退场、新牌到位;已购牌不闪走;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx08 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx08.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX08 合并升阶:两张合一、阶数+1;不显示成两倍层数;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx09 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx09.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX09 撤回/弃牌:撤回回槽,弃牌淡出;操作目标与最终结果一致;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx10 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx10.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX10 营地产兵:单位由营出现并沿路走;保持9秒周期一致;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx11 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx11.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX11 经过字牌:小字入兵/短亮边,保持兵的连续移动和可见性;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx12 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx12.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX12 组合成型:兵变刀盾/骑射/主将,主字平滑替换,附字重排;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx13 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx13.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX13 三口分流:一兵向两个出口展开,分支均保留已有属性;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx14 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx14.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX14 环上行军与到场:沿环连续插值;上沿单位上抬避开棋盘,可越视觉框;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx15 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx15.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX15 普通近战与远程:挥击在接触点,箭从攻击者到目标;朝向正确;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx16 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx16.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX16 命中与跳字:受击者附近浅黄/白闪,数字不跳到身后;阵营常驻可辨;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx17 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx17.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX17 减伤与死亡:固定减伤短盾光,保留实际扣血;死亡淡散一次,不鬼影传送;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx18 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx18.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX18 城池低血与摧毁:低血明显,破城有短高潮反馈;不新增拖延血条;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx19 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx19.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX19 积分与升降段:回城进度条和数值同步,实际差额,跨段名称同步;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx20 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx20.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX20 功能解锁:锁退场/入口短高亮;关掉后不反复强引导;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx21 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx21.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX21 训练升级:金币减少与属性提升对照,不能只播成功不改数字;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx22 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx22.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX22 武将升星:星级填亮、属性更新,支持跳过;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx23 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx23.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX23 召唤与首募:出结果→显示名字/稀有状态,先确定后演出;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx24 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx24.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX24 重复转片:武将卡转专属片+10,不误做首次本体转片;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx25 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx25.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX25 奖励到账:金币/将签归资源栏;以实际到账事件为准;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx26 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx26.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX26 战术选择:选中、装配、替换、保持的差异明确;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx27 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx27.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX27 塔过层与修城:显示实际补给,等确认继续;不自动偷跑下一层;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx28 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx28.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX28 甲卫举盾:6秒持续护盾可辨,结束撤去,受伤特效不覆盖状态;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx29 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx29.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX29 冲车压城:近城冲击与城命中更明确,但不自加冲锋位移或控制;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx30 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx30.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX30 旗手蓄力与鼓舞:蓄力2秒、范围提示、6秒增伤标识,死亡取消;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx31 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx31.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX31 视频许可解锁:圆播放标消失/可用态出现;不自动放牌;美术制作+程序绑定 |
| fx_fx32 | Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx32.prefab | 动效Prefab / 按实际影响范围制作 | FX32 短提示:轻量淡入淡出、可合并重复消息,不遮手牌;美术制作+程序绑定 |
| bgm_home | Assets/GameRes/YZ/Audio/bgm_home.ogg | 音频 / 制作源WAV;运行OGG需双端验证 | 来源授权入包;未验证格式前不批量转码;音频负责人+程序 |
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| design_video | ArtSource/YZ/UI/UI52_video.fig | 可编辑源稿 / 750宽;360×640/390×844/430×932适配帧 | 含本页所有状态;也可统一Figma文件同名Frame,不强制60个文件;美术 |
| design_video_pending | ArtSource/YZ/UI/UI53_video_pending.fig | 可编辑源稿 / 750宽;360×640/390×844/430×932适配帧 | 含本页所有状态;也可统一Figma文件同名Frame,不强制60个文件;美术 |
| design_resource_short | ArtSource/YZ/UI/UI54_resource_short.fig | 可编辑源稿 / 750宽;360×640/390×844/430×932适配帧 | 含本页所有状态;也可统一Figma文件同名Frame,不强制60个文件;美术 |
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| design_guide | ArtSource/YZ/UI/UI58_guide.fig | 可编辑源稿 / 750宽;360×640/390×844/430×932适配帧 | 含本页所有状态;也可统一Figma文件同名Frame,不强制60个文件;美术 |
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游戏标识、进度、加载短句、重试;资源键 ui_boot

资源准备中 35%
操作:等待

校验资源 80%
操作:等待

连接较慢,进度保留
操作:重试

战斗资源下载失败
操作:重新下载
自动登录、失败原因、重试;资源键 ui_login

正在恢复账号
操作:等待

登录状态已过期
操作:重新登录

连接中断,原进度保留
操作:重试

已恢复上次进度
操作:进入主城
平台原生入口、用途、可查看文本;资源键 ui_privacy

仅在需要时打开平台原生授权
操作:查看并继续

所需授权已完成
操作:继续

该能力暂不可用,保留可用功能
操作:返回

暂不启用该能力
操作:稍后
版本提示、稍后/重试/重新进入;资源键 ui_version
城池、段位、资源、模式切换、开始、3功能入口;资源键 ui_home

第3场挑战 · 累计2胜
操作:开始挑战

白银三 · 360分 · 模拟对手
操作:开始对战

正在建立对局
操作:请稍候

体力3/30 · 本次需要5
操作:补充体力

训练 0/1胜 · 武将 8/50胜
操作:查看解锁条件
塔建筑、最高层、免费与视频次数、开始;资源键 ui_tower_home

历史最高积分 150/200
操作:查看规则

今日免费入场可用 · 最高12层
操作:进入通天塔

免费次数已用 · 视频次数可用
操作:▷ 进入

今日入场次数已用完
操作:返回主城
金币、体力、将签用途和来源;资源键 ui_currency

金币0 · 用于基础训练
操作:知道了

体力12/30 · 下点04:20
操作:知道了

体力30/30 · 自然恢复暂停
操作:知道了

将签3 · 用于招募
操作:前往招募
本次需5、当前值、恢复时间、视频实际可加量;资源键 ui_stamina

体力3/30 · 实际恢复量以当前额度为准
操作:▷ 补充

今日视频补充已用完 · 下点04:20
操作:等待恢复

补充冷却00:28
操作:稍后

暂时没有可播放视频
操作:稍后重试
功能用途、准确条件和当前进度;资源键 ui_feature_locked

累计胜场8/50 · 解锁武将和招募
操作:知道了

累计胜场0/1 · 解锁四项训练
操作:知道了

历史最高150/200分 · 解锁后永久开放
操作:知道了
新功能名、入口指引、继续;资源键 ui_feature_unlocked
当前积分、小段进度、各大段浏览、规则;资源键 ui_rank

青铜一至王者五 · 共50小段
操作:返回

无双12 · 编号按积分计算
操作:返回

当前段位降低 · 历史最高保留
操作:返回

当前360分 · 历史最高420分
操作:返回
对手昵称、段位、短加载、模式说明;资源键 ui_matchmaking

正在准备模拟对手
操作:等待

对手 墨客 · 白银三 · 资源加载中
操作:等待

对局已保留 · 不重复扣体力
操作:重试本局
刀弓盾骑4项、等级、当前/下级提升、金币与升级;资源键 ui_training

刀 Lv.3 → Lv.4 · 当前/下级攻击 · 金币足够
操作:升级

盾 Lv.3 · 金币不足 · 升级禁用
操作:返回

骑 Lv.163 · 已满级 · 无下级费用
操作:返回

升级处理中,暂不重复操作
操作:等待

刀 Lv.4 · 属性与金币已更新
操作:继续
赵云黄忠张飞关羽4卡、星级、拥有与碎片进度;资源键 ui_heroes

黄忠 未获得 · 可查看技能
操作:查看详情

赵云 ★ · 专属片6/10
操作:查看详情

张飞 ★★ · 专属片20/20
操作:升星

关羽 ★★★★★ · 已满星
操作:查看详情

黄忠 升满所需材料已足够 · 已移出池
操作:查看详情
技能、星级、属性对比、专属片、升级/试用;资源键 ui_hero_detail

黄忠 · 贯穿箭 · 通过招募获得
操作:返回

赵云 ★ · 攻速形态 · 当前/下星属性
操作:升星

赵云 ★★ · 当前/下星属性
操作:升星

赵云 ★★★ · 当前/下星属性
操作:升星

赵云 ★★★★ · 当前/下星属性
操作:升星

赵云 ★★★★★ · 已满星
操作:返回

专属片6/10 · 升星禁用
操作:返回

赵云 ★★ · 星级、属性和碎片同步更新
操作:继续
单抽、十连、将签、保底剩余、概率入口;资源键 ui_recruit

将签10 · 距稀有保底4抽
操作:招募1次 / 招募10次

将签0 · 显示获取来源
操作:查看来源

所有武将升星材料已足够
操作:返回

本次招募处理中,按钮禁用
操作:等待
当前可得武将概率、保底、移池与将签来源;资源键 ui_probability

普通组85% / 稀有组15% · 当前候选见列表
操作:返回

本次进入稀有保底池 · 显示实际候选概率
操作:返回

无有效候选的组不参与抽样 · 显示重算概率
操作:返回

当前无可招募武将 · 已停抽
操作:返回
明确免费、固定获得赵云、继续入口;资源键 ui_first_recruit

首次招募免费 · 固定获得赵云
操作:免费招募

上次免费招募结果待恢复 · 不再计费
操作:恢复结果

赵云已获得 · 前往第16场学习武将
操作:继续
武将主体、新获得或重复转10片、确认;资源键 ui_draw_single

新武将 赵云 ★
操作:确认

新武将 黄忠 ★ · 可试用
操作:确认

赵云重复获得 → 赵云碎片+10
操作:确认

结果已确认,直接展示全部奖励
操作:确认
实际抽数、结果卡阵列、每张新将或碎片、合计消耗;资源键 ui_draw_multi

实际招募10次 · 消耗10签 · 显示10结果
操作:确认

实际招募3次 · 消耗3签 · 已全满
操作:确认

恢复本次已生成结果 · 不再次扣签
操作:查看结果

10张结果全部展开 · 可滚动查看
操作:确认
新武将名、短技能、立即试用/稍后;资源键 ui_hero_trial_entry

黄忠 · 贯穿箭最多额外命中1目标
操作:立即试用 / 稍后

张飞 · 每4击短暂眩晕
操作:立即试用 / 稍后

关羽 · 每3击局部横扫
操作:立即试用 / 稍后
双城血、上方战斗、倒计时、6×6与环、三手牌、点数、换批;资源键 ui_battle

04:20 · 同线接战 · 建造点80
操作:换一批

02:20 · 第8层 · 当前战术入口
操作:换一批

试用黄忠 · 无局外奖励
操作:换一批

保留三槽位置 · 空槽不显示假卡
操作:换一批

已购牌可移动 · 不再扣费
操作:换一批

建造点10 · 牌价30禁用
操作:等待恢复

落点高亮 · 路线始终可见
操作:松手放置

赵云/张飞主字特殊色 · 两方血条区分
操作:继续战斗
中央“开始本局”,可看棋盘但不可预摆;资源键 ui_start

第3场 · 开始前不可布阵
操作:开始本局

模拟对手 · 开始前不可布阵
操作:开始本局

第1层 · 战术已选,棋盘尚未启动
操作:开始本局

黄忠试用 · 不耗体力
操作:开始试用
继续、1×/2×、音乐音效、帮助、放弃返回;资源键 ui_pause

模拟时间暂停 · 当前04:20
操作:继续战斗

当前1× · 可切换2×
操作:切换2×

当前2× · 不影响真实体力恢复
操作:切换1×

音乐开 · 音效关 · 震动开
操作:返回

阅读说明后回到原暂停状态
操作:返回
结果说明、继续战斗、放弃返回;资源键 ui_abandon

放弃按失败结算并扣实际积分
操作:继续战斗 / 放弃返回

已到账层奖保留 · 不重复发奖
操作:继续战斗 / 结束回城

退出试用不扣体力或积分
操作:继续试用 / 返回武将
字层、阶、基础组合、主将、训练/星级与属性;资源键 ui_unit_info

兵 · 刀×3 · 面板与命中分别显示
操作:关闭

刀盾 · 盾×2 弓 · 无多余兵字
操作:关闭

骑射 · 刀×3 · 近远武器独立
操作:关闭

赵云 ★ · 刀×3 盾×2 · 武将主字
操作:关闭

敌方刀盾 · 刀×3盾×2 · 同字段展示
操作:关闭

刀 · 3阶 · 本次获得3层 · 开口方向图
操作:关闭
8种开口、刀盾骑射、环路、重访与层数图例;资源键 ui_help

4种弯口 + 4种三口 · 封边清晰
操作:下一页

刀+盾→刀盾 · 骑+弓→骑射 · 先成型优先
操作:下一页

四边入环 → 最短路到左上出口 → 入战场
操作:下一页

同张牌同一单位不重复领字;不同牌可叠层
操作:返回
拖影、合法/非法格、交换、合并、撤回、可丢弃;资源键 ui_drag

浮牌跟手并上偏,手指不遮落点
操作:松手放置

目标格高亮 · 显示新路线
操作:松手放置

营地或石头格不可放 · 原牌不变
操作:松手取消

上下牌交换 · 已购牌不再收费
操作:松手交换

同规则可合并 · 预览结果阶
操作:松手合并

已购牌拖回手牌槽 · 保留已购状态
操作:松手撤回

拖入明确弃牌命中区显示 可丢弃
操作:松手丢弃

超出有效区域 · 不扣费不丢牌
操作:松手取消

拖回来源格 · 不改盘面
操作:松手取消
来源/目标阶、合并后阶、损失、取消/确认;资源键 ui_merge_confirm

高阶合并可能损失阶数 · 显示两牌与结果
操作:取消 / 确认合并

恢复两张原牌和原路线
操作:返回战斗

仅提交一次合并 · 同步结果阶
操作:继续
右上圆形播放标记、成功解锁、仍显示价格;资源键 ui_card_ad

右上圆形▷ · 仍需建造点48
操作:▷ 解锁

已有赵云张飞 · 黄字右上▷ · 飞字无标
操作:▷ 解锁

两项许可条件分别列清 · 不自动放牌
操作:▷ 解锁当前所需许可

播放标记消失 · 牌仍显示价格
操作:拖入棋盘

黄替换张飞最后一个字 · 仅两系列
操作:直接拖入

赵云张飞在场 · 飞字免费许可
操作:直接拖入
胜利、已到账金币、时长/击杀、实际积分差、将签、回城/视频追加;资源键 ui_victory

胜利 · 已到账金币 · 实际积分+25
操作:回城

胜利 · 对战时长/击杀 · 已到账金币
操作:回城

胜利 · 本次将签已到账
操作:回城

基础奖励已到账 · 显示追加收益
操作:▷ 追加 / 回城

奖励已到账 · 无无效广告按钮
操作:回城
失败、实际金币、积分、回城/视频追加;资源键 ui_defeat

失败 · 金币0 · 实际积分变化
操作:回城

失败 · 按规则获得部分金币
操作:回城

时间耗尽 · 双城同血 · 判为失败
操作:回城

失败 · 显示实际可追加奖励
操作:▷ 追加 / 回城
同局结算中、网络异常、重试;资源键 ui_settlement_pending

结算确认中 · 不显示虚假到账
操作:等待

本局结果已保留 · 未确认奖励
操作:重试

结果确认成功 · 显示实际到账
操作:查看结算
段位徽章、实际加减分、进度条、跨段名称;资源键 ui_rank_feedback

+25 · 旧积分到新积分
操作:继续

−12 · 显示实际扣除值
操作:继续

0 · 已在0分,不伪造扣分
操作:继续

新段位徽章 · 实际积分更新
操作:继续

段位降低 · 历史最高保留
操作:继续
免费/视频次数、最高层、层奖与里程碑;资源键 ui_tower_rules

首次免费 · 视频入场额度 · 最高纪录
操作:返回

第1至8层今日已领 · 不重复发同层奖
操作:返回

已领取将签标记 · 永久记录
操作:返回

继续沿原盘面 · 敌军逐层成长
操作:返回
3张候选,效果和确认;资源键 ui_tactic_start
层数、已确认金币、加点、修城、开始下一层;资源键 ui_floor_clear

第8层通过 · 金币确认中
操作:等待

已到账金币 · 建造点+50 · 修城实际+10
操作:开始第9层

层奖未确认 · 原盘面保留
操作:重试
候选、已装3槽、选中、替换/保持;资源键 ui_tactic_select

当前2/3槽 · 从3候选选择1张
操作:确认

当前3/3槽 · 选新战术再选替换位
操作:确认替换

放弃新战术 · 原3项不变
操作:保持当前

下一层生效 · 先确认选择
操作:确认
已装效果与来源,关闭;资源键 ui_tactic_info

当前1/3 · 名称、效果与来源
操作:关闭

当前3/3 · 三项效果逐条列出
操作:关闭

普通模式不显示战术入口
操作:返回
甲卫/冲车/旗手名、能力、应对方向;资源键 ui_elite_notice

甲卫 · 举盾6秒 · 防护状态可辨
操作:继续

冲车 · 压城威胁 · 只在敌城侧出生
操作:继续

旗手 · 蓄力2秒后范围鼓舞6秒
操作:继续
已过30层、继续挑战/结束回城;资源键 ui_floor_30

已通过30层 · 当前盘面继续保留
操作:继续挑战 / 结束回城

第31层 · 不扣新入场次数
操作:开始第31层
最高通过层、本局已入账总额、纪录、回城;资源键 ui_tower_end

本局最高通过12层 · 已入账金币合计
操作:回城

第13层失败 · 第12层及以前奖励保留
操作:回城

本层超时 · 已确认层奖保留
操作:回城

最高通过18层 · 新纪录
操作:回城
专用场景提示、固定牌序、退出;资源键 ui_hero_trial

固定供牌 · 演示贯穿箭
操作:开始试用

固定供牌 · 演示第4击短控
操作:开始试用

固定供牌 · 演示第3击横扫
操作:开始试用
简短完成/失败、重试/返回武将;资源键 ui_trial_end

试用完成 · 无金币、积分、视频按钮
操作:返回武将

试用失败 · 可重试 · 不耗体力
操作:重试 / 返回武将
音乐、音效、震动、默认战速、帮助、账号与版本;资源键 ui_settings

音乐开 · 音效开 · 震动开 · 1×
操作:返回

音乐关 · 音效关 · 震动关 · 2×
操作:返回

震动不可用 · 置灰说明
操作:返回

仅测试版本右下显示 新账号
操作:新账号

仅测试 · 创建中,不重复点击
操作:等待
玩家编号、渠道、版本、问题反馈/平台客服入口;资源键 ui_account

玩家编号 · 渠道 · 版本 · 客服入口
操作:复制编号

编号已复制
操作:返回

该渠道暂不可用 · 保留反馈说明
操作:返回
可读文本、平台授权管理入口、返回;资源键 ui_legal
简短设备能力提示;资源键 ui_device_notice
当前状态、重试、必要的退出;资源键 ui_reconnect

网络中断 · 本次请求保留
操作:重试

战斗是否暂停按当前模式 · 明确当前状态
操作:知道了

数据已同步 · 返回原页面
操作:继续

保存本局标识 · 按模式处置
操作:返回
同一已建对局重试/放弃;资源键 ui_battle_load_fail
未结束普通局/塔/试用的准确处置;资源键 ui_interrupted
加载、失败/取消、冷却/额度、实际回报;资源键 ui_video

视频准备中 · 游戏模拟暂停
操作:等待

未完成观看 · 无奖励无许可
操作:返回

视频暂不可用 · 不扣费
操作:重试

00:28后可再次使用
操作:返回

今日额度已用完
操作:返回

等待结果确认 · 不提前发奖
操作:等待
同一请求待确认、重试;资源键 ui_video_pending
金币、将签、建造点分别说明;资源键 ui_resource_short

金币不足,不能升级
操作:返回

将签不足,不能招募
操作:查看来源

建造点10/30 · 等待自然恢复或补给
操作:返回战斗
成功、非法放置、不可合并、满级、请求中等;资源键 ui_toast

已完成
操作:继续

此处不能放牌
操作:继续

两张牌不满足合并条件
操作:继续

已达到最高等级
操作:继续

正在处理,请稍候
操作:继续
数据已更新、重新载入/确认;资源键 ui_conflict

账号数据已变化,重新加载最新账号数据
操作:重新载入

当前会话已变化,暂停旧页操作
操作:确认
文件组加载失败、重试、返回;资源键 ui_download_fail

战斗资源下载失败,已下载部分保留
操作:重试

使用可读备用字体 · 提供重试
操作:重试

静音回退,不阻断战斗
操作:继续
聚光、高亮、手势、简短说明、继续;资源键 ui_guide

高亮推荐卡与合法格 · 不遮封口
操作:拖入高亮格

展示刀+盾成型 · 其他牌仍可辨
操作:继续

展示入口与两个出口 · 不代摆
操作:继续

展示骑+弓及远程攻击
操作:继续

无推荐标签,无最优路线指引
操作:自主布阵
游戏名、识别画面、进入动机;资源键 ui_share

一字成兵 · 水墨字兵 · 不含奖励承诺
操作:打开游戏

一字成兵 · 真实战斗画面 · 无虚假按钮
操作:打开游戏

游戏字标缩小后可识别
操作:预览
适用的身份/游玩时段限制、系统通知或退出;资源键 ui_platform_notice

显示平台实际原因与可执行动作
操作:按平台要求

优先原生能力,自制只承接状态
操作:确认

明确退出原因,不能继续开局
操作:退出
状态图覆盖已列规则;未确定的平台原生界面和资源规格不伪造最终稿。
| 检查 | 要求 |
|---|---|
| 视觉 | 严格参照已确认水墨风格;线框仅规定内容、层级和状态;正式成稿需美术交付。 |
| 所有状态 | 每页按状态清单逐项签收;未知/请求中/失败/重试不得漏;不穷举全部账号数字组合。 |
| 操作 | 先预览后提交;失败不误扣费;暂停/后台/广告的时间规则一致;UI不自行改变玩法。 |
| 双平台 | 按平台真实授权、视频和安全区验证;不制作假原生窗口。 |
| 未完成项 | 本稿交付需求与状态说明图;未替代正式美术切图制作、Unity装配、SDK或真机验收。 |