最新版完整水墨图册 v3 · 60类界面 / 238项UI状态 / 8张文字效果图 查看界面效果、实际渲染与全部状态 → · UI 拆分资源与下载 →
一字成兵 · 在线开发文档
交接包v2.0 · 2026-10-22:本附录制作规格仍为v1.2;请结合文档执行依据与差异核对使用。规则不由示意图或字段样例覆盖。
一字成兵 · 开发交接 v1.2 · 2026.10.22

完整美术执行稿

60个界面编号 · 238个界面状态图 + 3张文字组件状态板 · 349项资源提交条目 · v1.2

从进入游戏到结算、养成、通天塔、异常恢复逐项拆分。状态图是结构与交互说明,水墨参考负责视觉方向;两者一起使用。每个状态均提供可编辑HTML与2倍PNG;点击缩略图查看重新排版的图示;文字说明独立成页。数字以完整数值规划为准。

图示和文字说明已分离。点击状态标题或缩略图查看图示;通过“看文字说明”阅读原字号正文。原整版仍可下载。

当前卡牌、字兵与战斗效果 · 2026-10-29修订

48组155子状态,原水墨字形与细血条;修复旧补图风格、随机免疫及状态执行边界。

打开当前状态与美术交接图册 → · 下载状态清单

下方WT01—WT03保留原编号追溯。卡牌、字兵与战斗的最新视觉及执行说明以本次修订为准;旧结构补图及10月24日图不再作为最终效果依据。全部60类界面、238原界面状态保留。

文字状态图 · 图示与说明分开看

字兵、字卡、战斗反馈改为横向状态卡;点击打开清晰图示。详细说明独立成页,与图中编号对应。

文字状态索引 JSON · 文字状态清单 CSV

PPT对话的视觉依据与当前修订

来源:更新刀盾骑射玩法方案 PPT;采用完整美术融合版修订06,并保留早期图册供查阅。

打开PPT对话融合美术修订06原文档(历史视觉参考)

打开早期完整界面图册(历史视觉参考)。早期16关选关、已用时、旧资源奖励等不作为当前功能依据。

项目当前执行要求
游戏名统一使用“一字成兵”;旧图中的“水墨试炼”等占位标题须替换
主流程固定20场新手 → AI段位对战;塔为独立模式;不照搬旧16关下拉选关
战斗6×6窄环、左上出口、中央开始、倒计时;普通300秒、塔180秒按模式配置
字兵成型无兵角标;层数同敌我;武将赭金主字;近战同水平接战;跳字在受击点
卡牌右上统一圆形播放;第三系列按拟放置盘面判断;许可后仍付建造点;推荐仅前4场
设置试玩版本新账号单独标记;正式小游戏不出现调试/访客新建入口
外围补齐基础训练、4武将、招募、段位、体力、塔层间与战术、异常恢复

资源命名、提交与装配

目录和名称为本交接建议契约,程序建立新工程时冻结路径映射;不要求向OH原工程提交。

要求执行方式
提交根目录ArtSource/YZ为可编辑源;Assets/GameRes/YZ为运行资源;Publishing/wx、dy为平台材料。
命名ASCII小写下划线;列表每一行均为明确资源键及路径。不得使用final2/最新/未命名。资源键一旦绑定不随文件显示名变化。
拆分文字、金币、价格、层数、血条、计时、星级动态生成。12字×8开口由组件组合,不交96张整牌截图。
按钮状态normal/pressed/disabled/loading共用骨架;纯变色可在程序材质中复用,但清单必须标记映射,不留缺项。
透明与切片PNG透明背景;九宫格填写边距;单位脚底挂点;FX以逻辑事件定位;图片不包含碰撞或数值规则。
美术提交源文件、切图、尺寸/锚点/九宫格、授权、版本和变更清单同批交;关联UI/ART/FX编号。
程序装配导入设置、图集/分包、Prefab、字体材质、资源键、状态绑定、FX/Audio事件。Unity .meta随资源一并提交,保留GUID,不反复删除重建。
验收逐状态比对;小屏操作可达;资源键无缺失;重命名要一起改引用;过期未引用资源清单确认后移除。
工作量60个UI是页面/弹窗/状态族,不是60张整屏背景;程序Prefab由程序装配,美术负责视觉资产和状态。

动效与战斗表现

所有动效有独立编号和资源名;逻辑结算不等动画播放完成。

编号效果绑定资源事件与要求
FX01加载进度fx_fx01可见加载而非假卡死;后台不持续播放昂贵粒子
FX02主城入场/页切换fx_fx02轻淡入、短位移;按钮先可读,不强制等演出
FX03开始战斗fx_fx03中央按钮退场、计时开始;不得重复触发首兵
FX04拿牌拖拽fx_fx04小幅提起、阴影和落点预览;跟手无明显延迟
FX05放牌成功fx_fx05轻印章/落纸,费用与新候选同一时机反馈
FX06无效落点fx_fx06回弹和局部提示;不扣费、不改变路径
FX07换批fx_fx07原未购牌退场、新牌到位;已购牌不闪走
FX08合并升阶fx_fx08两张合一、阶数+1;不显示成两倍层数
FX09撤回/弃牌fx_fx09撤回回槽,弃牌淡出;操作目标与最终结果一致
FX10营地产兵fx_fx10单位由营出现并沿路走;保持9秒周期一致
FX11经过字牌fx_fx11小字入兵/短亮边,保持兵的连续移动和可见性
FX12组合成型fx_fx12兵变刀盾/骑射/主将,主字平滑替换,附字重排
FX13三口分流fx_fx13一兵向两个出口展开,分支均保留已有属性
FX14环上行军与到场fx_fx14沿环连续插值;上沿单位上抬避开棋盘,可越视觉框
FX15普通近战与远程fx_fx15挥击在接触点,箭从攻击者到目标;朝向正确
FX16命中与跳字fx_fx16受击者附近浅黄/白闪,数字不跳到身后;阵营常驻可辨
FX17减伤与死亡fx_fx17固定减伤短盾光,保留实际扣血;死亡淡散一次,不鬼影传送
FX18城池低血与摧毁fx_fx18低血明显,破城有短高潮反馈;不新增拖延血条
FX19积分与升降段fx_fx19回城进度条和数值同步,实际差额,跨段名称同步
FX20功能解锁fx_fx20锁退场/入口短高亮;关掉后不反复强引导
FX21训练升级fx_fx21金币减少与属性提升对照,不能只播成功不改数字
FX22武将升星fx_fx22星级填亮、属性更新,支持跳过
FX23召唤与首募fx_fx23出结果→显示名字/稀有状态,先确定后演出
FX24重复转片fx_fx24武将卡转专属片+10,不误做首次本体转片
FX25奖励到账fx_fx25金币/将签归资源栏;以实际到账事件为准
FX26战术选择fx_fx26选中、装配、替换、保持的差异明确
FX27塔过层与修城fx_fx27显示实际补给,等确认继续;不自动偷跑下一层
FX28甲卫举盾fx_fx286秒持续护盾可辨,结束撤去,受伤特效不覆盖状态
FX29冲车压城fx_fx29近城冲击与城命中更明确,但不自加冲锋位移或控制
FX30旗手蓄力与鼓舞fx_fx30蓄力2秒、范围提示、6秒增伤标识,死亡取消
FX31视频许可解锁fx_fx31圆播放标消失/可用态出现;不自动放牌
FX32短提示fx_fx32轻量淡入淡出、可合并重复消息,不遮手牌

资源总目录

完整路径、尺寸、锚点、负责人和复用状态见CSV。此处逐项可搜索。

资源键版本提交路径类型 / 尺寸用途与责任
ui_bootAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_boot.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI01;启动与资源加载;游戏标识、进度、加载短句、重试;程序装配+美术验收
ui_loginAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_login.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI02;登录与恢复;自动登录、失败原因、重试;程序装配+美术验收
ui_privacyAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_privacy.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI03;平台必要授权与协议;平台原生入口、用途、可查看文本;程序装配+美术验收
ui_versionAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_version.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI04;版本与维护;版本提示、稍后/重试/重新进入;程序装配+美术验收
ui_homeAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_home.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI05;主城对战页;城池、段位、资源、模式切换、开始、3功能入口;程序装配+美术验收
ui_tower_homeAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_home.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI06;主城塔模式;塔建筑、最高层、免费与视频次数、开始;程序装配+美术验收
ui_currencyAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_currency.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI07;顶部资源详情;金币、体力、将签用途和来源;程序装配+美术验收
ui_staminaAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_stamina.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI08;体力不足与补充;本次需5、当前值、恢复时间、视频实际可加量;程序装配+美术验收
ui_feature_lockedAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_feature_locked.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI09;功能锁定说明;功能用途、准确条件和当前进度;程序装配+美术验收
ui_feature_unlockedAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_feature_unlocked.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI10;功能解锁提示;新功能名、入口指引、继续;程序装配+美术验收
ui_rankAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_rank.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI11;段位总览;当前积分、小段进度、各大段浏览、规则;程序装配+美术验收
ui_matchmakingAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_matchmaking.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI12;匹配与进场;对手昵称、段位、短加载、模式说明;程序装配+美术验收
ui_trainingAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_training.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI13;基础训练页;刀弓盾骑4项、等级、当前/下级提升、金币与升级;程序装配+美术验收
ui_heroesAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_heroes.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI14;武将总览;赵云黄忠张飞关羽4卡、星级、拥有与碎片进度;程序装配+美术验收
ui_hero_detailAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_detail.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI15;武将详情与升星;技能、星级、属性对比、专属片、升级/试用;程序装配+美术验收
ui_recruitAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_recruit.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI16;招募主界面;单抽、十连、将签、保底剩余、概率入口;程序装配+美术验收
ui_probabilityAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_probability.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI17;概率与来源详情;当前可得武将概率、保底、移池与将签来源;程序装配+美术验收
ui_first_recruitAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_first_recruit.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI18;免费赵云首募;明确免费、固定获得赵云、继续入口;程序装配+美术验收
ui_draw_singleAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_draw_single.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI19;单抽结果;武将主体、新获得或重复转10片、确认;程序装配+美术验收
ui_draw_multiAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_draw_multi.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI20;十连结果;实际抽数、结果卡阵列、每张新将或碎片、合计消耗;程序装配+美术验收
ui_hero_trial_entryAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_trial_entry.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI21;首获武将与试用入口;新武将名、短技能、立即试用/稍后;程序装配+美术验收
ui_battleAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_battle.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI22;核心战斗HUD;双城血、上方战斗、倒计时、6×6与环、三手牌、点数、换批;程序装配+美术验收
ui_startAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_start.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI23;开始遮罩;中央“开始本局”,可看棋盘但不可预摆;程序装配+美术验收
ui_pauseAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_pause.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI24;战斗选项与暂停;继续、1×/2×、音乐音效、帮助、放弃返回;程序装配+美术验收
ui_abandonAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_abandon.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI25;放弃确认;结果说明、继续战斗、放弃返回;程序装配+美术验收
ui_unit_infoAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_unit_info.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI26;字牌与单位详情;字层、阶、基础组合、主将、训练/星级与属性;程序装配+美术验收
ui_helpAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_help.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI27;组合与路线帮助;8种开口、刀盾骑射、环路、重访与层数图例;程序装配+美术验收
ui_dragAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_drag.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI28;拖拽与改线预览;拖影、合法/非法格、交换、合并、撤回、可丢弃;程序装配+美术验收
ui_merge_confirmAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_merge_confirm.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI29;高阶合并确认;来源/目标阶、合并后阶、损失、取消/确认;程序装配+美术验收
ui_card_adAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_card_ad.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI30;卡牌视频许可;右上圆形播放标记、成功解锁、仍显示价格;程序装配+美术验收
ui_victoryAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_victory.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI31;普通胜利结算;胜利、已到账金币、时长/击杀、实际积分差、将签、回城/视频追加;程序装配+美术验收
ui_defeatAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_defeat.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI32;普通失败结算;失败、实际金币、积分、回城/视频追加;程序装配+美术验收
ui_settlement_pendingAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_settlement_pending.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI33;结算待确认;同局结算中、网络异常、重试;程序装配+美术验收
ui_rank_feedbackAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_rank_feedback.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI34;回城积分反馈;段位徽章、实际加减分、进度条、跨段名称;程序装配+美术验收
ui_tower_rulesAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_rules.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI35;塔规则与奖励预览;免费/视频次数、最高层、层奖与里程碑;程序装配+美术验收
ui_tactic_startAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_start.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI36;塔开局战术选择;3张候选,效果和确认;程序装配+美术验收
ui_floor_clearAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_floor_clear.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI37;塔层间通过弹窗;层数、已确认金币、加点、修城、开始下一层;程序装配+美术验收
ui_tactic_selectAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_select.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI38;每5层战术选择;候选、已装3槽、选中、替换/保持;程序装配+美术验收
ui_tactic_infoAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tactic_info.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI39;当前战术详情;已装效果与来源,关闭;程序装配+美术验收
ui_elite_noticeAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_elite_notice.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI40;精英预告与说明;甲卫/冲车/旗手名、能力、应对方向;程序装配+美术验收
ui_floor_30Assets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_floor_30.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI41;第30层抉择;已过30层、继续挑战/结束回城;程序装配+美术验收
ui_tower_endAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_tower_end.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI42;塔结束与失败;最高通过层、本局已入账总额、纪录、回城;程序装配+美术验收
ui_hero_trialAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_hero_trial.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI43;武将试用;专用场景提示、固定牌序、退出;程序装配+美术验收
ui_trial_endAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_trial_end.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI44;试用结束;简短完成/失败、重试/返回武将;程序装配+美术验收
ui_settingsAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_settings.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI45;设置页;音乐、音效、震动、默认战速、帮助、账号与版本;程序装配+美术验收
ui_accountAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_account.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI46;账号与客服信息;玩家编号、渠道、版本、问题反馈/平台客服入口;程序装配+美术验收
ui_legalAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_legal.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI47;协议与隐私入口;可读文本、平台授权管理入口、返回;程序装配+美术验收
ui_device_noticeAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_device_notice.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI48;音频或震动不可用;简短设备能力提示;程序装配+美术验收
ui_reconnectAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_reconnect.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI49;断网与重连;当前状态、重试、必要的退出;程序装配+美术验收
ui_battle_load_failAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_battle_load_fail.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI50;战斗加载失败;同一已建对局重试/放弃;程序装配+美术验收
ui_interruptedAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_interrupted.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI51;上局中断;未结束普通局/塔/试用的准确处置;程序装配+美术验收
ui_videoAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_video.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI52;视频准备与返回;加载、失败/取消、冷却/额度、实际回报;程序装配+美术验收
ui_video_pendingAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_video_pending.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI53;视频结果待确认;同一请求待确认、重试;程序装配+美术验收
ui_resource_shortAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_resource_short.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI54;资源不足提示;金币、将签、建造点分别说明;程序装配+美术验收
ui_toastAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_toast.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI55;通用短提示;成功、非法放置、不可合并、满级、请求中等;程序装配+美术验收
ui_conflictAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_conflict.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI56;请求冲突或重复登录;数据已更新、重新载入/确认;程序装配+美术验收
ui_download_failAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_download_fail.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI57;资源下载失败;文件组加载失败、重试、返回;程序装配+美术验收
ui_guideAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_guide.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI58;首次帮助与新手引导;聚光、高亮、手势、简短说明、继续;程序装配+美术验收
ui_shareAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_share.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI59;分享卡与平台展示图;游戏名、识别画面、进入动机;程序装配+美术验收
ui_platform_noticeAssets/GameRes/YZ/Prefabs/UI/pf_ui_platform_notice.prefabUI Prefab / 750宽参考;自适应UI60;受限与其他平台提示;适用的身份/游玩时段限制、系统通知或退出;程序装配+美术验收
tex_paper_pageAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_paper_page.png透明PNG/纸纹 / 1024×1024全屏轻纸纹;美术
tex_panel_dialogAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_dialog.png透明PNG/纸纹 / 256×256通用弹窗;美术
tex_panel_cardAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_card.png透明PNG/纸纹 / 192×256卡牌底;美术
tex_panel_hintAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_hint.png透明PNG/纸纹 / 128×64提示条;美术
tex_panel_slotAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_slot.png透明PNG/纸纹 / 128×160手牌空槽;美术
tex_panel_tooltipAssets/GameRes/YZ/Textures/Common/tex_panel_tooltip.png透明PNG/纸纹 / 128×128详情浮层;美术
btn_primary_normalAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_normal.png按钮底图 / 192×64primary / normal;文字独立;美术
btn_primary_pressedAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_pressed.png按钮底图 / 192×64primary / pressed;文字独立;美术
btn_primary_disabledAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_disabled.png按钮底图 / 192×64primary / disabled;文字独立;美术
btn_primary_loadingAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_primary_loading.png按钮底图 / 192×64primary / loading;文字独立;美术
btn_secondary_normalAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_normal.png按钮底图 / 192×64secondary / normal;文字独立;美术
btn_secondary_pressedAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_pressed.png按钮底图 / 192×64secondary / pressed;文字独立;美术
btn_secondary_disabledAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_disabled.png按钮底图 / 192×64secondary / disabled;文字独立;美术
btn_secondary_loadingAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_secondary_loading.png按钮底图 / 192×64secondary / loading;文字独立;美术
btn_danger_normalAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_normal.png按钮底图 / 192×64danger / normal;文字独立;美术
btn_danger_pressedAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_pressed.png按钮底图 / 192×64danger / pressed;文字独立;美术
btn_danger_disabledAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_disabled.png按钮底图 / 192×64danger / disabled;文字独立;美术
btn_danger_loadingAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_danger_loading.png按钮底图 / 192×64danger / loading;文字独立;美术
btn_tab_normalAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_normal.png按钮底图 / 192×64tab / normal;文字独立;美术
btn_tab_pressedAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_pressed.png按钮底图 / 192×64tab / pressed;文字独立;美术
btn_tab_disabledAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_disabled.png按钮底图 / 192×64tab / disabled;文字独立;美术
btn_tab_loadingAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_tab_loading.png按钮底图 / 192×64tab / loading;文字独立;美术
btn_round_normalAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_normal.png按钮底图 / 96×96round / normal;文字独立;美术
btn_round_pressedAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_pressed.png按钮底图 / 96×96round / pressed;文字独立;美术
btn_round_disabledAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_disabled.png按钮底图 / 96×96round / disabled;文字独立;美术
btn_round_loadingAssets/GameRes/YZ/Textures/Buttons/btn_round_loading.png按钮底图 / 96×96round / loading;文字独立;美术
ic_backAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_back.png透明PNG / 96×96back;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_closeAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_close.png透明PNG / 96×96close;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_settingsAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_settings.png透明PNG / 96×96settings;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_helpAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_help.png透明PNG / 96×96help;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_pauseAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_pause.png透明PNG / 96×96pause;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_resumeAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_resume.png透明PNG / 96×96resume;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_speed_1Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_speed_1.png透明PNG / 96×96speed_1;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_speed_2Assets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_speed_2.png透明PNG / 96×96speed_2;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_musicAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_music.png透明PNG / 96×96music;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_soundAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_sound.png透明PNG / 96×96sound;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_vibrationAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_vibration.png透明PNG / 96×96vibration;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_trainingAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_training.png透明PNG / 96×96training;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_heroesAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_heroes.png透明PNG / 96×96heroes;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_recruitAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_recruit.png透明PNG / 96×96recruit;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_towerAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_tower.png透明PNG / 96×96tower;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_duelAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_duel.png透明PNG / 96×96duel;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_coinAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_coin.png透明PNG / 96×96coin;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_staminaAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_stamina.png透明PNG / 96×96stamina;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_ticketAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_ticket.png透明PNG / 96×96ticket;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_fragment_zhaoyunAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_zhaoyun.png透明PNG / 96×96fragment_zhaoyun;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_fragment_huangzhongAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_huangzhong.png透明PNG / 96×96fragment_huangzhong;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_fragment_zhangfeiAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_zhangfei.png透明PNG / 96×96fragment_zhangfei;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_fragment_guanyuAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_fragment_guanyu.png透明PNG / 96×96fragment_guanyu;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_play_circleAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_play_circle.png透明PNG / 96×96play_circle;可点热区至少44逻辑px;美术
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ic_discardAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_discard.png透明PNG / 96×96discard;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_rank_upAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_rank_up.png透明PNG / 96×96rank_up;可点热区至少44逻辑px;美术
ic_rank_downAssets/GameRes/YZ/Textures/Icons/ic_rank_down.png透明PNG / 96×96rank_down;可点热区至少44逻辑px;美术
rank_bronzeAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_bronze.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_silverAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_silver.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_goldAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_gold.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_platinumAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_platinum.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_diamondAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_diamond.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_masterAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_master.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_grandmasterAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_grandmaster.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_legendAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_legend.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_emperorAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_emperor.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_kingAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_king.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
rank_peerlessAssets/GameRes/YZ/Textures/Rank/rank_peerless.png透明PNG / 256×256段位图形;小段数字独立;中文段名按正式段位表绑定;美术
bg_home_castleAssets/GameRes/YZ/Textures/Home/bg_home_castle.png分层透明PNG / 750×900主城建筑主体,资源栏和按钮不烘焙;美术
bg_towerAssets/GameRes/YZ/Textures/Home/bg_tower.png分层透明PNG / 750×900主城建筑主体,资源栏和按钮不烘焙;美术
battle_boardAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_board.png透明PNG / 768×768棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_ring_straightAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_straight.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_ring_cornerAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_corner.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_ring_arrowAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_ring_arrow.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_campAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_camp.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_rock_aAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_rock_a.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_rock_bAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_rock_b.png透明PNG / 256×256棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_castle_allyAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_castle_ally.png透明PNG / 768×768棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
battle_castle_enemyAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/battle_castle_enemy.png透明PNG / 768×768棋盘/运输/城池;逻辑坐标由程序映射;美术
port_neAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_ne.png透明封边PNG / 160×160开口mask=3;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_esAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_es.png透明封边PNG / 160×160开口mask=6;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_nwAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nw.png透明封边PNG / 160×160开口mask=9;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_swAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_sw.png透明封边PNG / 160×160开口mask=12;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_nesAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nes.png透明封边PNG / 160×160开口mask=7;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_newAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_new.png透明封边PNG / 160×160开口mask=11;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_nswAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_nsw.png透明封边PNG / 160×160开口mask=13;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
port_eswAssets/GameRes/YZ/Textures/Cards/port_esw.png透明封边PNG / 160×160开口mask=14;上1右2下4左8,线在封闭边;美术
glyph_daoAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_dao.png透明书法字形 / 256×256刀;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_dunAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_dun.png透明书法字形 / 256×256盾;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_gongAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_gong.png透明书法字形 / 256×256弓;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_qiAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_qi.png透明书法字形 / 256×256骑;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_zhaoAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhao.png透明书法字形 / 256×256赵;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_yunAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_yun.png透明书法字形 / 256×256云;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_huangAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_huang.png透明书法字形 / 256×256黄;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_zhongAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhong.png透明书法字形 / 256×256忠;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_zhangAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_zhang.png透明书法字形 / 256×256张;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_feiAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_fei.png透明书法字形 / 256×256飞;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_guanAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_guan.png透明书法字形 / 256×256关;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
glyph_yuAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/glyph_yu.png透明书法字形 / 256×256羽;基础字和武将字由材质配色,层数动态文本;美术
unit_bingAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_bing.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=兵;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_bingAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_bing.png透明书法主字 / 256×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_daodunAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_daodun.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=刀盾;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_daodunAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_daodun.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_qisheAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_qishe.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=骑射;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_qisheAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_qishe.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_zhaoyunAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_zhaoyun.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=赵云;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_zhaoyunAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_zhaoyun.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_huangzhongAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_huangzhong.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=黄忠;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_huangzhongAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_huangzhong.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_zhangfeiAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_zhangfei.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=张飞;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_zhangfeiAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_zhangfei.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_guanyuAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_guanyu.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=关羽;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_guanyuAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_guanyu.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_jiaweiAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_jiawei.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=甲卫;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_jiaweiAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_jiawei.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_chongcheAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_chongche.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=冲车;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_chongcheAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_chongche.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
unit_qishouAssets/GameRes/YZ/Prefabs/Units/pf_unit_qishou.prefab单位表现Prefab / 主字单字256×256/双字512×256参考主字=旗手;敌我复用;不携带数值逻辑;程序装配+美术验收
name_qishouAssets/GameRes/YZ/Textures/Glyphs/name_qishou.png透明书法主字 / 512×256主字形;敌我材质共用;不烘焙buff或血条;美术
mat_allyAssets/GameRes/YZ/Materials/mat_ally.mat材质 / 无固定像素以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术
mat_enemyAssets/GameRes/YZ/Materials/mat_enemy.mat材质 / 无固定像素以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术
mat_heroAssets/GameRes/YZ/Materials/mat_hero.mat材质 / 无固定像素以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术
mat_hitAssets/GameRes/YZ/Materials/mat_hit.mat材质 / 无固定像素以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术
mat_disabledAssets/GameRes/YZ/Materials/mat_disabled.mat材质 / 无固定像素以视觉参考定色;受击不抹掉阵营标记;程序+美术
unitui_hp_trackAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_track.png透明PNG / 128×32血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_hp_allyAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_ally.png透明PNG / 128×32血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_hp_enemyAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_hp_enemy.png透明PNG / 128×32血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_shadowAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_shadow.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_buff_chipAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_buff_chip.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_rank_badgeAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_rank_badge.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_selectionAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_selection.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_drop_validAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_valid.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_drop_invalidAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_invalid.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_drop_discardAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_drop_discard.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_route_dashAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_dash.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_route_arrowAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_arrow.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
unitui_route_blockAssets/GameRes/YZ/Textures/Battle/unitui_route_block.png透明PNG / 128×128血条、附字、拖放与路线组件;美术
tactic_01Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_01.png透明PNG / 128×128第1战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_02Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_02.png透明PNG / 128×128第2战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_03Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_03.png透明PNG / 128×128第3战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_04Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_04.png透明PNG / 128×128第4战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_05Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_05.png透明PNG / 128×128第5战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_06Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_06.png透明PNG / 128×128第6战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_07Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_07.png透明PNG / 128×128第7战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
tactic_08Assets/GameRes/YZ/Textures/Tactics/tactic_08.png透明PNG / 128×128第8战术图标;名称效果由战术表绑定;美术
fx_fx01Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx01.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX01 加载进度:可见加载而非假卡死;后台不持续播放昂贵粒子;美术制作+程序绑定
fx_fx02Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx02.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX02 主城入场/页切换:轻淡入、短位移;按钮先可读,不强制等演出;美术制作+程序绑定
fx_fx03Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx03.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX03 开始战斗:中央按钮退场、计时开始;不得重复触发首兵;美术制作+程序绑定
fx_fx04Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx04.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX04 拿牌拖拽:小幅提起、阴影和落点预览;跟手无明显延迟;美术制作+程序绑定
fx_fx05Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx05.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX05 放牌成功:轻印章/落纸,费用与新候选同一时机反馈;美术制作+程序绑定
fx_fx06Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx06.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX06 无效落点:回弹和局部提示;不扣费、不改变路径;美术制作+程序绑定
fx_fx07Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx07.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX07 换批:原未购牌退场、新牌到位;已购牌不闪走;美术制作+程序绑定
fx_fx08Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx08.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX08 合并升阶:两张合一、阶数+1;不显示成两倍层数;美术制作+程序绑定
fx_fx09Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx09.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX09 撤回/弃牌:撤回回槽,弃牌淡出;操作目标与最终结果一致;美术制作+程序绑定
fx_fx10Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx10.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX10 营地产兵:单位由营出现并沿路走;保持9秒周期一致;美术制作+程序绑定
fx_fx11Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx11.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX11 经过字牌:小字入兵/短亮边,保持兵的连续移动和可见性;美术制作+程序绑定
fx_fx12Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx12.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX12 组合成型:兵变刀盾/骑射/主将,主字平滑替换,附字重排;美术制作+程序绑定
fx_fx13Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx13.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX13 三口分流:一兵向两个出口展开,分支均保留已有属性;美术制作+程序绑定
fx_fx14Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx14.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX14 环上行军与到场:沿环连续插值;上沿单位上抬避开棋盘,可越视觉框;美术制作+程序绑定
fx_fx15Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx15.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX15 普通近战与远程:挥击在接触点,箭从攻击者到目标;朝向正确;美术制作+程序绑定
fx_fx16Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx16.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX16 命中与跳字:受击者附近浅黄/白闪,数字不跳到身后;阵营常驻可辨;美术制作+程序绑定
fx_fx17Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx17.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX17 减伤与死亡:固定减伤短盾光,保留实际扣血;死亡淡散一次,不鬼影传送;美术制作+程序绑定
fx_fx18Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx18.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX18 城池低血与摧毁:低血明显,破城有短高潮反馈;不新增拖延血条;美术制作+程序绑定
fx_fx19Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx19.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX19 积分与升降段:回城进度条和数值同步,实际差额,跨段名称同步;美术制作+程序绑定
fx_fx20Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx20.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX20 功能解锁:锁退场/入口短高亮;关掉后不反复强引导;美术制作+程序绑定
fx_fx21Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx21.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX21 训练升级:金币减少与属性提升对照,不能只播成功不改数字;美术制作+程序绑定
fx_fx22Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx22.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX22 武将升星:星级填亮、属性更新,支持跳过;美术制作+程序绑定
fx_fx23Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx23.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX23 召唤与首募:出结果→显示名字/稀有状态,先确定后演出;美术制作+程序绑定
fx_fx24Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx24.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX24 重复转片:武将卡转专属片+10,不误做首次本体转片;美术制作+程序绑定
fx_fx25Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx25.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX25 奖励到账:金币/将签归资源栏;以实际到账事件为准;美术制作+程序绑定
fx_fx26Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx26.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX26 战术选择:选中、装配、替换、保持的差异明确;美术制作+程序绑定
fx_fx27Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx27.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX27 塔过层与修城:显示实际补给,等确认继续;不自动偷跑下一层;美术制作+程序绑定
fx_fx28Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx28.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX28 甲卫举盾:6秒持续护盾可辨,结束撤去,受伤特效不覆盖状态;美术制作+程序绑定
fx_fx29Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx29.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX29 冲车压城:近城冲击与城命中更明确,但不自加冲锋位移或控制;美术制作+程序绑定
fx_fx30Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx30.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX30 旗手蓄力与鼓舞:蓄力2秒、范围提示、6秒增伤标识,死亡取消;美术制作+程序绑定
fx_fx31Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx31.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX31 视频许可解锁:圆播放标消失/可用态出现;不自动放牌;美术制作+程序绑定
fx_fx32Assets/GameRes/YZ/Prefabs/FX/fx_fx32.prefab动效Prefab / 按实际影响范围制作FX32 短提示:轻量淡入淡出、可合并重复消息,不遮手牌;美术制作+程序绑定
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UI01 启动与资源加载

游戏标识、进度、加载短句、重试;资源键 ui_boot

UI02 登录与恢复

自动登录、失败原因、重试;资源键 ui_login

UI03 平台必要授权与协议

平台原生入口、用途、可查看文本;资源键 ui_privacy

UI04 版本与维护

版本提示、稍后/重试/重新进入;资源键 ui_version

UI05 主城对战页

城池、段位、资源、模式切换、开始、3功能入口;资源键 ui_home

UI06 主城塔模式

塔建筑、最高层、免费与视频次数、开始;资源键 ui_tower_home

UI07 顶部资源详情

金币、体力、将签用途和来源;资源键 ui_currency

UI08 体力不足与补充

本次需5、当前值、恢复时间、视频实际可加量;资源键 ui_stamina

UI09 功能锁定说明

功能用途、准确条件和当前进度;资源键 ui_feature_locked

UI10 功能解锁提示

新功能名、入口指引、继续;资源键 ui_feature_unlocked

UI11 段位总览

当前积分、小段进度、各大段浏览、规则;资源键 ui_rank

UI12 匹配与进场

对手昵称、段位、短加载、模式说明;资源键 ui_matchmaking

UI13 基础训练页

刀弓盾骑4项、等级、当前/下级提升、金币与升级;资源键 ui_training

UI14 武将总览

赵云黄忠张飞关羽4卡、星级、拥有与碎片进度;资源键 ui_heroes

UI15 武将详情与升星

技能、星级、属性对比、专属片、升级/试用;资源键 ui_hero_detail

UI16 招募主界面

单抽、十连、将签、保底剩余、概率入口;资源键 ui_recruit

UI17 概率与来源详情

当前可得武将概率、保底、移池与将签来源;资源键 ui_probability

UI18 免费赵云首募

明确免费、固定获得赵云、继续入口;资源键 ui_first_recruit

UI19 单抽结果

武将主体、新获得或重复转10片、确认;资源键 ui_draw_single

UI20 十连结果

实际抽数、结果卡阵列、每张新将或碎片、合计消耗;资源键 ui_draw_multi

UI21 首获武将与试用入口

新武将名、短技能、立即试用/稍后;资源键 ui_hero_trial_entry

UI22 核心战斗HUD

双城血、上方战斗、倒计时、6×6与环、三手牌、点数、换批;资源键 ui_battle

UI23 开始遮罩

中央“开始本局”,可看棋盘但不可预摆;资源键 ui_start

UI24 战斗选项与暂停

继续、1×/2×、音乐音效、帮助、放弃返回;资源键 ui_pause

UI25 放弃确认

结果说明、继续战斗、放弃返回;资源键 ui_abandon

UI26 字牌与单位详情

字层、阶、基础组合、主将、训练/星级与属性;资源键 ui_unit_info

UI27 组合与路线帮助

8种开口、刀盾骑射、环路、重访与层数图例;资源键 ui_help

UI28 拖拽与改线预览

拖影、合法/非法格、交换、合并、撤回、可丢弃;资源键 ui_drag

UI29 高阶合并确认

来源/目标阶、合并后阶、损失、取消/确认;资源键 ui_merge_confirm

UI30 卡牌视频许可

右上圆形播放标记、成功解锁、仍显示价格;资源键 ui_card_ad

UI31 普通胜利结算

胜利、已到账金币、时长/击杀、实际积分差、将签、回城/视频追加;资源键 ui_victory

UI32 普通失败结算

失败、实际金币、积分、回城/视频追加;资源键 ui_defeat

UI33 结算待确认

同局结算中、网络异常、重试;资源键 ui_settlement_pending

UI34 回城积分反馈

段位徽章、实际加减分、进度条、跨段名称;资源键 ui_rank_feedback

UI35 塔规则与奖励预览

免费/视频次数、最高层、层奖与里程碑;资源键 ui_tower_rules

UI36 塔开局战术选择

3张候选,效果和确认;资源键 ui_tactic_start

UI37 塔层间通过弹窗

层数、已确认金币、加点、修城、开始下一层;资源键 ui_floor_clear

UI38 每5层战术选择

候选、已装3槽、选中、替换/保持;资源键 ui_tactic_select

UI39 当前战术详情

已装效果与来源,关闭;资源键 ui_tactic_info

UI40 精英预告与说明

甲卫/冲车/旗手名、能力、应对方向;资源键 ui_elite_notice

UI41 第30层抉择

已过30层、继续挑战/结束回城;资源键 ui_floor_30

UI42 塔结束与失败

最高通过层、本局已入账总额、纪录、回城;资源键 ui_tower_end

UI43 武将试用

专用场景提示、固定牌序、退出;资源键 ui_hero_trial

UI44 试用结束

简短完成/失败、重试/返回武将;资源键 ui_trial_end

UI45 设置页

音乐、音效、震动、默认战速、帮助、账号与版本;资源键 ui_settings

UI46 账号与客服信息

玩家编号、渠道、版本、问题反馈/平台客服入口;资源键 ui_account

UI47 协议与隐私入口

可读文本、平台授权管理入口、返回;资源键 ui_legal

UI48 音频或震动不可用

简短设备能力提示;资源键 ui_device_notice

UI49 断网与重连

当前状态、重试、必要的退出;资源键 ui_reconnect

UI50 战斗加载失败

同一已建对局重试/放弃;资源键 ui_battle_load_fail

UI51 上局中断

未结束普通局/塔/试用的准确处置;资源键 ui_interrupted

UI52 视频准备与返回

加载、失败/取消、冷却/额度、实际回报;资源键 ui_video

UI53 视频结果待确认

同一请求待确认、重试;资源键 ui_video_pending

UI54 资源不足提示

金币、将签、建造点分别说明;资源键 ui_resource_short

UI55 通用短提示

成功、非法放置、不可合并、满级、请求中等;资源键 ui_toast

UI56 请求冲突或重复登录

数据已更新、重新载入/确认;资源键 ui_conflict

UI57 资源下载失败

文件组加载失败、重试、返回;资源键 ui_download_fail

UI58 首次帮助与新手引导

聚光、高亮、手势、简短说明、继续;资源键 ui_guide

UI59 分享卡与平台展示图

游戏名、识别画面、进入动机;资源键 ui_share

UI60 受限与其他平台提示

适用的身份/游玩时段限制、系统通知或退出;资源键 ui_platform_notice

交付验收与边界

状态图覆盖已列规则;未确定的平台原生界面和资源规格不伪造最终稿。

检查要求
视觉严格参照已确认水墨风格;线框仅规定内容、层级和状态;正式成稿需美术交付。
所有状态每页按状态清单逐项签收;未知/请求中/失败/重试不得漏;不穷举全部账号数字组合。
操作先预览后提交;失败不误扣费;暂停/后台/广告的时间规则一致;UI不自行改变玩法。
双平台按平台真实授权、视频和安全区验证;不制作假原生窗口。
未完成项本稿交付需求与状态说明图;未替代正式美术切图制作、Unity装配、SDK或真机验收。