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战斗:行军、攻击轨迹与弹字状态

独立文字说明 · 图中编号逐条对应

731领字随兵反馈

+刀及刀×N贴当前兵显示。领字时移动连续,不能用整帧消失替代获得效果。

732主字平滑替换

成型前后用同一挂点,附字重新排列;刀盾、骑射、四主将复用该演出骨架。

733分流继承

从实际分岔点展开两路,显示分流×2;两支继承原有字层,不把人数当字层。

734到场与断路

入阵提示锚定左上出口;阻断/死亡标记锚定出错格。两者不是远程攻击轨迹。

735两种攻击都有轨迹

近战挥击发生在接触点;箭从攻击者飞向目标。起点、方向、目标与真实攻击对应。

736命中与减伤反馈

伤害数字在真实受击者附近,允许显示小数;刀盾显示减伤反馈,按33%固定减伤后的实际值扣血。

737死亡与控制

死亡淡散一次。眩晕与抗性标记区分显示;控制不吞已出手攻击或重复死亡事件。

738精英持续状态

甲卫举盾、旗手蓄力/鼓舞与冲车近城冲击可辨。范围与持续由现有逻辑驱动。

739城池与关键反馈

城池受击、低血、城破各有差异。主字、阵营与命中优先,密集时可减少普通粒子。

共用骨架与交付边界

同一类组件的位置、尺寸、层级不动;只换主字、附字、血量与本状态标记。图示与说明分开,说明文字不烘焙进状态图。

青、朱、赭金用于区分状态、阵营与身份;最终资源仍由美术制作。动态数字由程序生成,图中数字仅为显示样例,数值以现行规划为准。

撤回与丢弃的命中区仍需灰盒确认后冻结。此轮调整排版,不修改玩法规则或数值。

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