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字兵:主字、附字、叠层与阵营

独立文字说明 · 图中编号逐条对应

715默认与未成型

普通单位以“兵”为主字。只取得单字时显示附字;例中的刀×3是兵身层数。

716两种基础组合

刀盾与骑射各用两字主字,成型后不挂多余“兵”。先完成的基础形态保持。

717真实层数保留

同类字累计为×N,额外字不丢。敌我共用字段和排序;字多时由详情承载。

718四武将字形

赵云、黄忠、张飞、关羽为独立主字。赭金表现身份;技能仍按已有规则。

719金字仍辨敌我

武将主字可同为赭金,血条、底标与朝向区分阵营;受击不覆盖常驻阵营标记。

720三精英全名

甲卫、冲车、旗手各两字,塔内敌军使用;不放入玩家字牌或招募池。

721人数与层数不同

“3名”仅为显示样例,描述近邻聚合显示数量;不新增合兵、变强或额外分流规则。

722受击与高密度

浅黄白受击闪保留阵营。拥挤保留主字、血条、关键层数;详情显示完整字段。

共用骨架与交付边界

同一类组件的位置、尺寸、层级不动;只换主字、附字、血量与本状态标记。图示与说明分开,说明文字不烘焙进状态图。

青、朱、赭金用于区分状态、阵营与身份;最终资源仍由美术制作。动态数字由程序生成,图中数字仅为显示样例,数值以现行规划为准。

撤回与丢弃的命中区仍需灰盒确认后冻结。此轮调整排版,不修改玩法规则或数值。

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