一字成兵 · 状态与美术交接修订

修复状态遗漏与视觉脱节,以原水墨组件重建可以逐项验收的状态图册。

2026-10-29 · 48组 / 155个子状态 · 规则依据:20261027 · 适用于美术资源制作与程序界面装配

本次修订卡牌、字兵与战斗反馈的图示和执行说明。原交接的60类界面、238个界面状态继续保留;本图册不替代外围系统需求,也不修改数值。既有撤回/弃牌命中区仍须灰盒确认。

已确认的10类问题与修复

同时核对原始图、10月24日更新图、当前交接WT补图与10月27日规则。

编号核对项查到的问题修订后的执行方式图示
01字牌颜色与原始字形WT02补图使用黑色系统楷体;10月24日新图也仍是黑色。基础字改回己方绿色;刀、盾等从原始水墨字形图集取形,武将姓名沿当前赭金。C01—C08 / U01—U05
02水墨底板与封边当前补图用纯色矩形和圆角细线替代纸纹,封边风格失真。复用现有纸底、卡框、原字形与近边墨线,8种开口逐一列明。C05 / C06
03两张更新图未接入交接入口当前美术入口仍只展示WT01—WT03简化补图,未引用10月24日两张更新图。当前入口增加本次修订图册;旧补图用于编号追溯,不作最终视觉依据。全部48组
04过时的随机免疫10月24日战斗图第13组还显示“免疫”和护盾,已不符10月27日规则。改为固定33%减伤与实际扣血值;删除该示意中的免疫语义。F06
05单位血条偏粗10月24日图将血条绘成厚胶囊,与当前水墨实现和用户要求不一致。直接调用现水墨血条组件:单位4 CSS px,字号26/13;同倍率导出不单独拉厚。U04 / U11 / F12
06付费/许可/已购状态混淆风险早期原图使用绿色完成勾,部分状态图缺少同时触发、许可失效与模式边界。成功只去播放标、价格保留;已购免费重摆;双条件看一次;AI无局内视频。C09—C12 / C19
07交易及合并分支不够可执行一张合并图不能覆盖高阶损失、满阶拒绝、不同朝向交换和新牌回槽。分别写出结果、付费时点、取消与实体去向;新增逐项验收条件。C15—C19
08动态在静态交接中丢失静态缩略图无法表达推荐缩放与跳字上抛后下落,也缺少未出兵默认路径。增加重播动态和轨迹阶段;默认直达外环、首实后虚路线单列。C08 / F01 / F05
09主字、附字与人数定义旧图例容易把牌阶、真实字层、聚合人数和姓名身份消耗混读。原始姓名字段保留;额外将字独立计数;主字最多两字,人数不等于字层。U05—U12
10关键反馈的位置过层和奖励提示、战术入口在旧状态示意中缺少统一位置约束。塔过层中央遮罩弹窗;战术在计时下;入阵/操作提示在棋盘上方,不遮手牌。F13—F16

原效果、旧补图与本次组件

旧图只用于比较。原始完整图和10月24日图保留,不覆盖历史文件。

原始水墨卡牌效果

原水墨卡牌状态参考

保留纸纹、墨字轮廓和封边手感;颜色执行用户后续确认的己方绿。

此前WT02简化补图

旧WT02系统楷体补图

这张图仅作历史结构追溯;不可再作为最终字形、血条或贴图风格依据。

本次图示直接调用当前水墨字形图集、字兵和血条绘制代码。字兵主字26px、附字13px、单位血条4px;卡牌主字约34px。PNG为2倍导出,比例与浏览器示意保持一致。完整原图可放大检查笔画和边缘。

逐状态查阅

卡牌、字兵、战斗分开绘制;编号可用于批注和制作任务。所有文案与数值由程序动态生成。

状态图载入中…

交付与验收方式

美术交资源,程序用同一组件装配,图册的动态数字不烘焙成贴图。

美术提交

沿原资源键制作字形、纸底、封边、播放标、推荐标、石纹、营地、城池和细血条。未收入旧字形图集的黄忠、张飞、关羽与塔精英使用同一完整毛笔字体,避免漏字回退到系统楷体。普通/选中/不足/已购/许可是组件状态组合,不交96张整牌。

单位始终为文字,敌我色明确;卡牌封边与原字形不因状态改变。无需重绘已有正确素材。

程序装配

对照CSV逐项验证触发、价格、许可、取消和实体去向。伤害与层数取现行逻辑;不把示例数值当参数。每种攻击对应真实目标,所有独立弹窗有全屏暗底。

手机矮屏、字形加载失败、密集接战和前后台需在实际工程验收;本图册未宣称Unity装配或真机验收完成。

撤回/弃牌命中区沿既有待定项,必须先给灰盒确认;本稿补清语义,不擅自确定最终命中几何。静态图、说明与程序实际冲突时,先登记差异,不由美术自行改规则。

完整可追溯状态数据 · 来源与文件哈希