修复状态遗漏与视觉脱节,以原水墨组件重建可以逐项验收的状态图册。
2026-10-29 · 48组 / 155个子状态 · 规则依据:20261027 · 适用于美术资源制作与程序界面装配
同时核对原始图、10月24日更新图、当前交接WT补图与10月27日规则。
| 编号 | 核对项 | 查到的问题 | 修订后的执行方式 | 图示 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 字牌颜色与原始字形 | WT02补图使用黑色系统楷体;10月24日新图也仍是黑色。 | 基础字改回己方绿色;刀、盾等从原始水墨字形图集取形,武将姓名沿当前赭金。 | C01—C08 / U01—U05 |
| 02 | 水墨底板与封边 | 当前补图用纯色矩形和圆角细线替代纸纹,封边风格失真。 | 复用现有纸底、卡框、原字形与近边墨线,8种开口逐一列明。 | C05 / C06 |
| 03 | 两张更新图未接入交接入口 | 当前美术入口仍只展示WT01—WT03简化补图,未引用10月24日两张更新图。 | 当前入口增加本次修订图册;旧补图用于编号追溯,不作最终视觉依据。 | 全部48组 |
| 04 | 过时的随机免疫 | 10月24日战斗图第13组还显示“免疫”和护盾,已不符10月27日规则。 | 改为固定33%减伤与实际扣血值;删除该示意中的免疫语义。 | F06 |
| 05 | 单位血条偏粗 | 10月24日图将血条绘成厚胶囊,与当前水墨实现和用户要求不一致。 | 直接调用现水墨血条组件:单位4 CSS px,字号26/13;同倍率导出不单独拉厚。 | U04 / U11 / F12 |
| 06 | 付费/许可/已购状态混淆风险 | 早期原图使用绿色完成勾,部分状态图缺少同时触发、许可失效与模式边界。 | 成功只去播放标、价格保留;已购免费重摆;双条件看一次;AI无局内视频。 | C09—C12 / C19 |
| 07 | 交易及合并分支不够可执行 | 一张合并图不能覆盖高阶损失、满阶拒绝、不同朝向交换和新牌回槽。 | 分别写出结果、付费时点、取消与实体去向;新增逐项验收条件。 | C15—C19 |
| 08 | 动态在静态交接中丢失 | 静态缩略图无法表达推荐缩放与跳字上抛后下落,也缺少未出兵默认路径。 | 增加重播动态和轨迹阶段;默认直达外环、首实后虚路线单列。 | C08 / F01 / F05 |
| 09 | 主字、附字与人数定义 | 旧图例容易把牌阶、真实字层、聚合人数和姓名身份消耗混读。 | 原始姓名字段保留;额外将字独立计数;主字最多两字,人数不等于字层。 | U05—U12 |
| 10 | 关键反馈的位置 | 过层和奖励提示、战术入口在旧状态示意中缺少统一位置约束。 | 塔过层中央遮罩弹窗;战术在计时下;入阵/操作提示在棋盘上方,不遮手牌。 | F13—F16 |
旧图只用于比较。原始完整图和10月24日图保留,不覆盖历史文件。

保留纸纹、墨字轮廓和封边手感;颜色执行用户后续确认的己方绿。

这张图仅作历史结构追溯;不可再作为最终字形、血条或贴图风格依据。
卡牌、字兵、战斗分开绘制;编号可用于批注和制作任务。所有文案与数值由程序动态生成。
状态图载入中…
美术交资源,程序用同一组件装配,图册的动态数字不烘焙成贴图。
沿原资源键制作字形、纸底、封边、播放标、推荐标、石纹、营地、城池和细血条。未收入旧字形图集的黄忠、张飞、关羽与塔精英使用同一完整毛笔字体,避免漏字回退到系统楷体。普通/选中/不足/已购/许可是组件状态组合,不交96张整牌。
单位始终为文字,敌我色明确;卡牌封边与原字形不因状态改变。无需重绘已有正确素材。
对照CSV逐项验证触发、价格、许可、取消和实体去向。伤害与层数取现行逻辑;不把示例数值当参数。每种攻击对应真实目标,所有独立弹窗有全屏暗底。
手机矮屏、字形加载失败、密集接战和前后台需在实际工程验收;本图册未宣称Unity装配或真机验收完成。
撤回/弃牌命中区沿既有待定项,必须先给灰盒确认;本稿补清语义,不擅自确定最终命中几何。静态图、说明与程序实际冲突时,先登记差异,不由美术自行改规则。