一字成兵 · 在线开发文档公开访问 · 规则更新于 2026-10-27

从这里开始开发

先明确开发范围,再理解游戏规则,最后按岗位开始制作。

进入试玩 →

水墨版 · 首次访问需输入试玩密码

01 开发交接 → 02 总规划 → 03 程序 / 美术任务

先读两份核心文档

开发交接讲“要做什么”,总规划讲“具体怎么玩”。两套版本号独立,不是新旧替代关系。

第 1 步 · 所有人先看

开发交接

v2.0 · 内容更新于 2026-10-27

明确首发范围、玩家流程,以及程序和美术各自要交付什么。

先读“交接范围与标记”“分工与交付”和第 01 节“产品结构与玩家完整流程”,其余章节按任务查阅。

先看开发范围与流程 →
第 2 步 · 建立共同的规则理解

总规划

v6.0 · 内容更新于 2026-10-27

了解棋盘铺路、造兵战斗、武将、养成、招募和通天塔的详细规则。

先看“完整规则”;接数值时直接查“数值规划·开发版”:计算顺序、公式、边界、逐级表和在线试算。

再看详细玩法规则 →

第 3 步 · 按岗位开始制作

理解范围与规则后,进入自己的工作清单。不必把所有附件通读一遍。

我是程序

  1. 拆任务:开发交接第 02 节列出功能模块,第 03—12 节展开各系统需求。
  2. 接配置:第 16 节及 OH 配置附件说明源表、导表、读取流程;具体数值回查总规划。
  3. 做验收:第 17—18 节检查业务边界、真机表现与阶段交付。
查看程序功能与交付清单 →

我是美术

  1. 按界面制作:美术需求列出全部界面和状态,按当前制作的界面查看配图。
  2. 按命名提交:查看资源目录与提交规则;交接第 13—15 节说明界面、资源和动效范围。
  3. 核对表现:历史 PPT 只作视觉参考,正式状态以美术需求为准,示例数字不代替数值配置。
查看水墨全界面与状态图册 →

按需查阅的附件

开始具体制作、配表或核对时再展开。这些是查询资料,不是另外几套需要从头阅读的方案。

程序 / 策划:配置流程、表头与数值
美术:资源命名、状态拆分与视觉参考
需要核对时:执行依据、待定事项与存档

2026-10-27 已按用户确认统一迁移战斗、训练、奖励、AI和解锁节奏;状态图与文字说明继续分开。规则批准不等同发布或实玩验收。后续持续更新同一在线链接,离线文件仅作日期存档。

当前版下载

交接v2.0 · 总规划v6.0 · 规则20261027

数值规划 · 开发版 · 当前交接 Word · 当前交接 Markdown · 163级训练表 · 163档难度表 · AI分段预算

20261022日期附件与旧_data配置仅供历史追溯,不作为当前开发输入。