2.1 棋盘与持续出兵
用途:用字牌路线持续生成军队。开放:所有战斗。操作:开始后摆牌、改线,使用1倍/2倍战速或暂停整备。
| 项目 |
规则 |
| 棋盘 |
6×6内圈、外围运输道、3个手牌位;营地固定 |
| 生产 |
每9模拟秒产一兵,常规首兵约0.25秒;成将路线持续量产,不设同名在场上限 |
| 行军 |
每逻辑格0.85模拟秒,含外围;骑不缩短棋盘运输时间 |
| 空格与两口 |
空格直行;两口只有四种弯角,从入口走向另一开口 |
| 三口 |
首次经过先领字,再分成两名;继承字层、主将、基础组合和已访问实体记录 |
| 重访 |
同一实体不重复取字或分流;不同实体同字继续叠层 |
| 断路 |
封闭入口阻断对应单位,不摧毁字牌 |
| 出阵 |
四边出盘后经外围最短路到左上出口参战;右下等距固定向上 |
| 暂停 |
可以购牌、移动、交换和撤回;不生产、行军、战斗、恢复建造点或推进模拟计时 |
当前双方所有模式全局对兵/对城倍率均为1.0;属性、攻速按20261027新公式。生产9秒、每格0.85秒运输与每6秒5点自然收入保留,1倍/2倍均使用模拟时钟。整体纠错窗口仍需实玩验收。
改路只影响单位之后的行进,已有属性不追溯扣除。移动保留实体身份;合并保留目标身份,已访问目标的兵不会因目标升阶再次领字,后续未访问兵获得新阶数。轨迹预览显示分流和断点,单位详情区分训练等级、武将星级、字牌阶数与兵身层数。
2.2 供牌与建造点
用途:提供局内构筑选择。开放:战斗开始后。操作:购买候选、领取资源牌或换批;报价在候选生成时冻结。
普通供牌为94%字牌、6%资源牌;字牌内部基础字68%、名字字32%,在本局合法类别内等权抽取。没有武将资格时全部字牌来自基础字。普通挑战三口占字牌18%、塔26%,对应朝向等权;正常新牌均1阶。名字牌不会因重复出现耗尽。固定教学与武将试用使用明示的指定供牌。
每6模拟秒恢复5建造点;资源牌点击获得30点并补候选,不计购字或三口次数。击杀、出兵与分流不返资源。建造点不带出对局、不与金币兑换;塔自然恢复余量跨层保留,整备期不累积。
新牌价按朝向与文字两个购买计数分别增长,见局内价格公式。首次两口基础字25、名字字40;普通挑战价格指数不封顶,塔两个计价指数各最多取5。已经生成的候选不因购买其他牌追涨。
2.3 购牌、合并与换批
用途:调整路线与字层投入。开放:开始战斗后。操作:拖放、交换、合并、撤回或换批,规则与产耗如下。
| 操作 |
规则与产耗 |
| 新牌放空位 |
验证落点、建造点和许可,成功扣一次冻结报价并补候选 |
| 新牌换入占用格 |
非合并时旧实体回到原手牌槽,新牌付费,不额外补牌 |
| 已购牌移动、换位、重摆 |
免费,保留阶数与实体,不增加购买记录 |
| 撤回已购牌 |
优先用空手牌位,否则替换指定未购候选;先提示被弃候选及许可,不覆盖已购手牌 |
| 同字同朝向合并 |
不要求同阶;目标+1阶、最高5阶,来源消耗。新来源付冻结报价,已购来源免费 |
| 高阶来源或满阶目标 |
高阶来源仍只使目标+1,先提示层数损失并可取消;目标5阶时拒绝,零消费 |
| 弃已购牌 |
删除实体,无退款,不回退购买记录;未购候选不能靠免费弃牌反复补抽 |
| 换批 |
费用10起、每次+2、最高30;保留已购手牌,仅替换未购候选并补空槽 |
新牌合并后正常补候选;已购手牌放空位或合并后留下空槽,下一次换批可补。免费换批同样推进换批计数,无未购候选且无空槽时关闭换批。视频只提供许可或明确资源回报,不代替新牌建造点。
2.4 基础组合与主将身份
| 身份 |
攻击C |
攻频倍率 |
生命额外加成 |
其他能力 |
| 普通 |
1 |
1 |
0 |
按字层计算 |
| 刀盾 |
1 |
1 |
0 |
近攻额外+0.50,固定减伤33%,远攻额外0 |
| 骑射 |
1.5 |
1 |
0 |
射程320;不再额外翻倍攻频 |
| 赵云 |
1.8 |
2 |
0 |
持续单体快攻 |
| 黄忠 |
1.65 |
1.65 |
0 |
射程350,贯穿最多1额外目标,原击40% |
| 张飞 |
1.8 |
1.35 |
+0.80 |
每第4次有效近攻短控0.4秒,Boss0.2秒 |
| 关羽 |
1.8 |
1 |
0 |
每第3次有效近攻横扫最多3额外兵,各原击150% |
首个完整名字锁定主将。成将替换基础组合攻击系数、额外攻击与攻频;仅继承首先成型的刀盾33%减伤或骑射射程,不复乘。先成将再补组合不追授能力。张飞生命额外+0.80加在平方项外、乘将字及星级前。
四武将技能、射程、计数、目标选择、抗眩晕与城池例外保持现行规则:黄忠副目标须在主目标后80、箭线左右20且总射程350内;关羽主目标80范围内按近者优先;副伤不递归、不伤城。张飞控制结束后4秒共享抗性;空挥、攻城、追加伤害不计有效近战次数。敌将为1星,仅保留已配置敌方技能权限,不能自动获得玩家追加技能。
同兵首次成将消耗名字各1层,其余所有姓名层转将字,每层+5%生命、近攻、远攻;散名未成将没有全属性加成。例如赵3云2为身份2层、额外将3层。后续名字不替换主将或叠第二技能。
2.5 武将技能
用途:区分快攻、贯穿、承压与群伤。开放:士兵首次拼完整名字时获得该主将能力。操作:普攻自动触发,无主动技能按钮。
| 武将 |
形态与定位 |
技能 |
| 赵云 |
伤害1.8、频率2;单体快攻与压城 |
不增加计数技能 |
| 黄忠 |
伤害1.65、频率1.65、射程350 |
有效弓至少1层;每次远攻贯穿最多1名额外敌兵,造成原击40%伤害 |
| 张飞 |
伤害1.8、频率1.35、生命额外加成+0.80 |
每第4次有效近战普攻眩晕主目标0.4模拟秒,Boss为0.2秒 |
| 关羽 |
伤害1.8、频率1;密集群伤 |
有效刀至少1层;每第3次有效近战普攻,对主目标80距离内最多3名额外敌兵各造成原击150%伤害 |
黄忠副目标位于主目标后方80以内、箭线左右各20以内,并仍在射手350射程内,取最先相交者;不能穿城。关羽排除主目标,副目标按距离近优先,同距使用稳定单位顺序;横扫不伤城。两种追加伤害均不递归触发技能。
张飞、关羽按每兵独立计数,从0开始;命中存活敌兵并实际结算的近战普攻才计,免疫伤害仍计,空挥、取消、攻城及技能追加不计。运输分流没有既有战斗计数,后继各从0参战。
眩晕结束后目标获得4秒抗眩晕,所有来源共享,不叠加、续时或排队;抗性期间触发仍消耗计数。眩晕停止移动和新攻击,已发出的攻击正常结算,城池免疫。
有效刀/弓仅用于武器计算,不制造真实字层、不触发基础组合;真实1层不会与该资格相加成2层。追加伤害取包含训练、名字层、形态和星级的命中前武器攻击,先乘技能倍率,再对每个副目标独立乘一次对兵系数1.0及其增伤与减伤。不复制主目标实际扣血,不重复乘星级或全局系数。旧底表敌将只使用1星形态,不自动获得上述新增玩家技能。
2.6 武将系列与构筑许可
用途:限定普通挑战供牌范围并提供塔的多系列构筑。开放:本局有名字牌资格后。操作:购买名字牌或三口牌时预览系列变化与许可要求。
普通挑战供牌:一局最多登记两系列,以第一次成功购买该系列名字牌为准;出现候选、观看视频不登记,弃牌或移出棋盘不释放。登记满两系列后,第三系列未购候选转换为已登记系列的合法名字牌,保留朝向、阶数、冻结报价及许可。
塔系列许可:先预演本次操作完成后的棋盘。只有“新购名字牌引入操作前棋盘没有的系列,且操作后棋盘系列总数大于2”同时成立时,才要求系列视频。旧牌因交换回到手牌、合并来源消耗等都计入这次预演;只统计最终棋盘实体。
| 操作示例 |
系列视频 |
| 盘面赵云、张飞,新黄牌放空格,结果三系列 |
需要 |
| 盘面赵云、张飞,新黄牌替换赵云最后一张,结果仅张飞、黄忠 |
不需要 |
| 盘面已有黄忠系列,购买忠或再买黄 |
不需要,不论盘面已有几系列 |
| 已购名字牌移动、交换、重摆 |
不重看 |
任一名字字即占系列,不要求成将;手牌和所有运输、战场单位不计。移出某系列全部字牌即释放塔棋盘占位。候选提示与落点确认都按该次完整操作复核,不能只看购买前系列数。
三口许可:每场新手挑战/整次塔局前2张成功新购三口免视频,仍付建造点;第3张起需许可。竞技攻城所有三口字均不需要视频许可,但仍付正常建造点、计入购牌涨价,不免费送牌。购买用于合并同样计入,移动重摆不计,弃牌不回退。同一候选同时触发三口和系列条件只看一次;许可绑定候选,换掉未购候选即失效,已有有效许可不重复索取。
2.7 通天塔连续模式
用途:保留棋盘进行长局构筑。开放:历史达到青铜三(200分)。操作:每天免费新开1局,可用视频加开1局。
初始150建造点、我城600生命;每层180模拟秒内破敌城,超时即败,不比较城血。清层保留棋盘、手牌、阶数、购牌身份、价格计数、三口累计及许可,清除双方战场与运输兵;获得50建造点、修城60至多600,再进入层间整备。v62水墨版用中央弹窗显示通过层数、已确认的金币及建造点和修城结果,不倒计时自动开战;玩家点击“开始下一层”才继续。等待期间不生产、战斗或自然回点,弹窗期间不直接操作棋盘与手牌。原版界面仍为10秒可暂停整备,可改盘或提前进入下一层。塔中途不移动营地、添加障碍或破坏已购牌。
| 奖励与进度 |
规则 |
| 层金币 |
每个奖励日第f层首次正式清层发min(70,10+2f)金币;同奖励日多局共享逐层账本 |
| 支付 |
清层即入账,失败不追回;未过层无时长金币,塔不翻倍,结束页只补未支付部分 |
| 奖励日 |
整局绑定实际开局日,连续挑战跨过日界不换日;入口与视频额度按各自规则归日 |
| 永久里程碑 |
最高层首次达到5、10、15、20、25、30各给1将签;31层后不再发将签 |
| 失败或结束 |
新开从1层;最高纪录永久保留 |
| 30层以后 |
可继续或结束;以30层最终属性为基础,每层生命与敌城×1.06、攻击×1.03,保持30层字层、人数与间隔,每5层轮换精英 |
账号版须先收到服务器层奖励确认,再开放下一层;未确认时显示等待并禁用按钮,失败走重试,不把弹窗视为二次领取。水墨版每5层先选战术或保持现状,随后显示过层弹窗;第30层可选继续或结束。水墨版战术入口移到倒计时下方中央,避免遮挡城池血条;账号外围绿色提示也居中,不遮挡底部手牌。
例如03:50开局后连续挑战,04:10通过的层仍归开局时的奖励日;之后新开则按新奖励日账本领取。奖励归属日与到账日分别记录,不能将前30层金币总量当成自然日到账硬上限。
逐层配置与敌军输入
本节为塔运行配置,独立于普通对战163档和预算AI。我军使用开塔时冻结的训练与星级;普通敌兵/敌将使用训练1级、1星,基础生命45、刀攻15、弓攻9、骑攻速指数6,敌我参考攻速等级均为1;按数值页的字层和身份公式计算。塔精英改用2.8专用公式。所有对兵/对城全局命中系数均为1.0。
设实际层数f,配置层n=min(f,30),延伸层数e=max(0,f−30)。普通敌军生命×1.06^e、近远攻击×1.03^e;敌城=round(min(2200,900+70(n−1))×1.06^e)。31层以后冻结第30层字层、人数、出兵间隔和波次条件,不冻结精英轮换。敌军不随玩家训练升级,进塔也不回退我军训练。
前30层逐层取值如下;表中Q/I为通用波基数,1—4层按后面的明确例外覆盖。
| 层 |
敌城血 |
刀/弓K |
盾S |
波人数Q |
兵间隔I秒 |
精英 |
日层金币 |
| 1 |
900 |
1 |
1 |
2 |
10.0 |
— |
12 |
| 2 |
970 |
1 |
1 |
2 |
10.0 |
— |
14 |
| 3 |
1040 |
1 |
1 |
2 |
10.0 |
— |
16 |
| 4 |
1110 |
2 |
1 |
2 |
10.0 |
— |
18 |
| 5 |
1180 |
2 |
2 |
2 |
10.0 |
甲卫 |
20 |
| 6 |
1250 |
2 |
2 |
3 |
9.4 |
— |
22 |
| 7 |
1320 |
3 |
2 |
3 |
9.4 |
— |
24 |
| 8 |
1390 |
3 |
2 |
3 |
9.4 |
— |
26 |
| 9 |
1460 |
3 |
3 |
3 |
9.4 |
— |
28 |
| 10 |
1530 |
4 |
3 |
3 |
9.4 |
冲车 |
30 |
| 11 |
1600 |
4 |
3 |
4 |
8.8 |
— |
32 |
| 12 |
1670 |
4 |
3 |
4 |
8.8 |
— |
34 |
| 13 |
1740 |
5 |
4 |
4 |
8.8 |
— |
36 |
| 14 |
1810 |
5 |
4 |
4 |
8.8 |
— |
38 |
| 15 |
1880 |
5 |
4 |
4 |
8.8 |
旗手 |
40 |
| 16 |
1950 |
6 |
4 |
5 |
8.2 |
— |
42 |
| 17 |
2020 |
6 |
5 |
5 |
8.2 |
— |
44 |
| 18 |
2090 |
6 |
5 |
5 |
8.2 |
— |
46 |
| 19 |
2160 |
7 |
5 |
5 |
8.2 |
— |
48 |
| 20 |
2200 |
7 |
5 |
5 |
8.2 |
甲卫 |
50 |
| 21 |
2200 |
7 |
6 |
6 |
7.6 |
— |
52 |
| 22 |
2200 |
8 |
6 |
6 |
7.6 |
— |
54 |
| 23 |
2200 |
8 |
6 |
6 |
7.6 |
— |
56 |
| 24 |
2200 |
8 |
6 |
6 |
7.6 |
— |
58 |
| 25 |
2200 |
9 |
7 |
6 |
7.6 |
冲车 |
60 |
| 26 |
2200 |
9 |
7 |
7 |
7.0 |
— |
62 |
| 27 |
2200 |
9 |
7 |
7 |
7.0 |
— |
64 |
| 28 |
2200 |
10 |
7 |
7 |
7.0 |
— |
66 |
| 29 |
2200 |
10 |
8 |
7 |
7.0 |
— |
68 |
| 30 |
2200 |
10 |
8 |
7 |
7.0 |
旗手 |
70 |
波次生成与触发
通用参数:K=1+floor((n−1)/3),S=1+floor((n−1)/4),H=1+floor((n−1)/7),Q=min(8,2+floor((n−1)/5)),I=max(4.5,10−0.6×floor((n−1)/5));每5层段内第3、5层P=1,其余P=0。字层中“刀K+P”表示刀层数K+P。以下时间从本层开战起算,单位为模拟秒;城血条件只看敌城剩余比例。
| 波 |
计划启用秒 |
人数/逐兵间隔 |
每兵真实字层 |
可提前启用条件 |
| 1 |
0 |
Q/I |
刀K、盾S |
无 |
| 2 |
3 |
Q/I |
弓K、骑H、盾S |
无 |
| 3 |
18 |
Q/I |
刀K+P、盾S |
敌城≤85%,且已到12秒 |
| 4 |
32 |
Q/I |
弓K、骑1、盾S |
敌城≤55%,且已到22秒 |
| 5,3层起 |
3—4层52;5—7层32;8层起18 |
8层起且P=1时Q,否则max(1,Q−1);间隔I+1 |
主将姓名各1、对应武器K、盾S |
敌城≤30%,最早分别42/24/12秒 |
| 6,8层起 |
64 |
Q/I+1 |
刀K+1、盾S+P、弓K、骑1 |
敌城≤15%,且已到45秒 |
到计划时间即启用,或满足“城血+最早时间”时提前启用,两种只触发一次。首兵在启用时生成,其后每隔表中间隔生成一兵;不是整波同时生成。提前波从实际启用时间排兵,不追补到原计划、不过量出兵,也不取消其他波。
第5波敌将:3—4层赵云、5—6层黄忠,7层起按张飞→赵云→黄忠循环,31层后沿第30层黄忠。对应武器为赵云/张飞的刀、黄忠的弓;敌将没有玩家追加技能。
| 塔初段例外 |
第1波 |
第2波 |
第3波 |
第4波 |
| 第1层 |
20秒,刀1,1人 |
32秒,弓1,1人 |
50秒,刀1盾1,2人 |
75秒,刀2盾1,2人 |
| 第2层 |
1秒,刀1盾1,1人 |
8秒,弓1,1人 |
28秒,刀1盾1,2人 |
48秒,弓1骑1,1人 |
| 第3层 |
1秒,刀1盾1,2人 |
8秒,弓1,1人 |
28秒,刀2盾1,2人 |
48秒,弓1骑1,2人 |
| 第4层 |
1秒,刀1盾1,2人 |
8秒,弓1,1人 |
28秒,刀1盾1,2人 |
48秒,弓1骑1,2人 |
第1层四波逐兵间隔均10秒;第3/4波分别可在敌城≤85%且≥38秒、敌城≤55%且≥48秒提前。第2—4层前三波间隔11秒,第4波12秒,以上四波均无血量提前;第3/4层仍追加通用第5波赵云,第1/2层没有第5波。本表是塔初段,不是普通对战前4场教学例外。
2.8 塔精英
用途:每5层改变守城应对。操作:开战前展示名称与特性,0秒替换第1波首人,不额外增加人数;破敌城即可过层,不要求先击杀精英。5/10/15层依次甲卫、冲车、旗手,之后每5层循环,35/40/45层仍依次甲卫、冲车、旗手。
三类正式名称均为两字,只用于塔敌军,不加入普通对战、招募池或玩家配方。两字限制针对成型单位主名称,不限制路线长度、字种与叠层;预告、详情和战场使用相同全名。
专属属性公式
取2.7的配置层n、刀层K、盾层S和延伸层e。攻击字层因子A=1+0.2(K−1),生命字层因子J=(0.8+0.2S)²;生命不额外加1。逐类取专属底值,生命=生命底值×J×1.06^e,近/远攻=攻击底值×A×1.03^e,成长倍率固定1。精英不套普通训练/身份/姓名/星级公式,不叠普通刀盾减伤,也不受骑字改变固定攻击间隔。
| 精英 |
生命底值 |
攻击底值与类型 |
固定间隔/射程 |
技能 |
| 甲卫 |
84 |
16近战;远攻0 |
1.2秒/50 |
出生18秒后首次举盾,之后每18秒举盾6秒;期间远程承伤×0.70 |
| 冲车 |
105 |
20近战;远攻0 |
1.5秒/50 |
对城伤害×1.50,对兵正常,仍受前排阻挡 |
| 旗手 |
63 |
14远攻;近攻0 |
1.4秒/220 |
出生18秒后首次蓄力2秒,之后每18秒触发;完成时使160距离内其他敌兵攻击×1.20、持续6秒 |
精英基础移速55,战场统一×0.85;无随机格挡,初始直接减伤0。旗手不增益自身,同效果刷新不叠加,蓄力死亡取消;攻击面板先按上式计算,技能与战术在命中时乘入,不能预乘进底值后再次相乘。三精英按Boss接受张飞0.2秒眩晕,结束后4秒抗性;无额外控制免疫。
31层以后每种精英取自己的第30层K=10、S=8基底,再乘延伸系数,不沿用上一种精英的生命或攻击。验收样例:第5层甲卫K=2、S=2,生命120.96、近攻19.2。
2.9 塔内战术
用途:改变本次塔局的进攻、防守或补给策略。开放:塔开局及每清5层。操作:免费三选一,最多装备3项;开局取得第1项,5、10层后可填满,槽满后替换1项或保持。
| 类别 |
战术 |
效果 |
| 进攻 |
破城 |
对敌城伤害+20% |
| 进攻 |
破阵 |
对精英伤害+20% |
| 进攻 |
清阵 |
对普通敌兵伤害+12%,非精英敌武将计普通兵 |
| 防守 |
护军 |
我军承伤−10% |
| 防守 |
坚守 |
我城承伤−15% |
| 防守 |
勤修 |
清层额外修城30,合计90,上限600 |
| 补给 |
辎重 |
清层额外建造点20,合计70 |
| 补给 |
改阵 |
每层首次换批免费,仍推进换批计数 |
候选优先各取进攻、防守、补给1项,排除已装备;某类耗尽时从剩余合法项无放回补足3项。无等级、品质、费用或视频刷新。
先按旧战术发清层奖励,再选择;新战术下一层生效,不追发。清层后的战术选择暂停整备;完成或跳过后,水墨版进入过层确认弹窗,仍须点击“开始下一层”,原版界面恢复原整备流程。首次开局战术选择完成后回到开始按钮,不显示过层弹窗;玩家点击开始才开战。战术仅在本次塔局生效。
伤害按目标类别只增益一次,并与全局对兵1.0/对城1.0系数各乘一次;减伤来源相乘,总直接减伤上限85%。全局命中系数不计入该减伤上限。战术不按字层、兵数或分流重复乘算,不改变出兵频率。仅隔离对应效果、以100点命中前攻击验证:举盾甲卫受远伤70,旗手鼓舞后攻击120,冲车攻城150;护军使我兵受伤90,坚守使我城受伤85。
2.10 教学与武将试用
| 进度 |
系统与教学 |
| 新账号 |
四项训练1级,无武将,金币0/将签0/体力30/积分0 |
| 首次有效对战胜利 |
开放四项训练;第2场开始使用真实训练快照,不再冻结训练1级 |
| 前20场 |
保留固定地图、路线和地形教学;1—4场保留原教学敌军构筑与波次,5场起用新预算AI;全程单位属性、双方城血与奖励读新表;第16场无赵云前置,武将引导在50胜后开放 |
| 历史最高200分 |
永久开放通天塔;降段不回锁 |
| 累计50次有效对战胜利 |
第51场前开放武将和招募,专用免费首募固定赵云,成功一次,不耗签、不计保底 |
| 其后 |
胜利推进内部难度,失败不退档;对手昵称及种子随机,AI使用该难度E列 |
| 超过163难度 |
复用163档奖励、对标等级和AI预算,继续换种子;胜场与段位继续增长,不外推164数值 |
只有正式普通对战在当前待突破难度的有效胜利推进;塔、试用、调试和历史难度重打不推进。新号内部难度=min(有效胜场+1,163),对外仍表现为挑战其他玩家,不显示关号。调试覆盖使用独立字段,不能污染有效进度。将签在招募开放前可累计。
四将均可独立试用:赵云刀/盾/赵/云,黄忠弓/骑/黄/忠,张飞刀/盾/张/飞,关羽刀/盾/关/羽。50胜后的免费首募为必需;赵云试用可跳过,不阻挡第51场。试用固定训练1级和1星,新公式生效,沿独立试用地图与敌波;无体力、永久奖、视频或正式进度。