时间显示需要明确语义
前轮美术要求:顶部倒计时。
当前 demo:从00:00开始显示已用时。此图册保留MM:SS构图;不自行规定总时长、归零失败或胜负条件。
当前完整 UI 视觉提案 · demo / PPT 未改
本轮更新 01、02、14、15:宽棋盘、上方提示、己方绿字与单位字号。其余页面保留此前设计参考。
点击画面可放大,使用方向键切换;每张图均可单独下载。画面中的统计数据与弹窗背景为示意。
顶部保留 MM:SS 构图。前轮要求为倒计时,当前 demo 实际显示已用时;总时长与归零规则仍需产品明确,本提案不新增超时失败规则。
这些原生组件用于演示视觉与短文案,不运行游戏。切换“现状 / 设计”可以核对措辞变化。
状态来自当前 demo,设计措辞单独标注。
分裂牌播放后仍需支付牌价;已购牌继续免费,不新增背包界面。
阵营色与字下血条保持一致;环上与战场共用单位字级。
“松开即可丢弃”“观看领取”“观看换一批”为设计提案。当前奖励仍是机制演示:点击领取模拟观看完成,取消不发奖;不代表已接入真实视频广告。
全屏、弹窗、局部状态与提示文案均有触发说明。清单按当前代码盘点,源码快照时间与范围可在数据文件中核对。帮助三页签为设计提案,当前 demo 使用长滚动说明。
以下是视觉提案的样式建议;涉及现有数值和规则的内容仍以 demo 为准。
#28796C · 青绿#B84C35 · 朱砂#F6F0E3 · 纸白#A87826 · 深金F05 / F06 共用布局。左侧16关导航,中间沿用01战斗画面,右侧展示产出与选中信息;点击左侧只切换此布局示意的文字。

前轮美术要求:顶部倒计时。
当前 demo:从00:00开始显示已用时。此图册保留MM:SS构图;不自行规定总时长、归零失败或胜负条件。
产品展示提案:观看领取 / 观看换一批。
当前 demo:领取即模拟观看完成,取消不发奖。分裂牌播放另为即时解锁,观看后仍需支付牌面价。
07 / 08 的弹层视觉底图为参考示意,重点用于评审结算层级与按钮。
全部城池、统计数字与弹窗背景均不作为当前某关实机截图;demo和PPT均未修改。