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UI26-01 · 字牌与单位详情

基础单位

316状态触发与显示
兵 · 刀×3 · 面板与命中分别显示

317操作与返回
关闭。字层、阶、基础组合、主将、训练/星级与属性。敌我一致;叠层不能丢;面板和实际命中系数有解释

318状态差异与复用
同页各状态共用标题、内容、主按钮槽位;位置、尺寸、层级完全不动。仅切换本状态的可见内容、按钮可用性和提示。非本状态的可选提示不占位。

基础兵青、敌军朱红,武将主字用赭金;线框不定色。敌我武将由血条/底标区分。伤害跳字贴受击点。
界面文案与资源

字牌与单位详情
兵 · 刀×3 · 面板与命中分别显示
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国内版本:中文为执行文案,数字为状态样例,不作为调参数值。资源键 ui_unit_info;动态文字不烘焙进图。

灰阶结构配图;最终视觉沿用水墨参考。编号跨整套连续。非可玩Demo。