历史水墨视觉依据:修订06。最新规则与完整状态以 美术执行稿 v1.2 为准。
一字成兵 · ART DIRECTION 01 · 修订 06 · 2026.10.13

墨城纸本 · 完整美术融合版

延续主界面的立体城池、段位与两侧入口,融合水墨字兵、纸本字牌与战场留白。独立美术审阅稿,原规划版本与公开试玩均未改动。

01 主城战斗通天塔

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主城战斗通天塔修订06完整拼图

招募改为叠牌加号,将签改为单色线条券。中间战斗直接嵌入水墨原图,只在四角外侧加细线花纹;内部像素与原图一致。

02 训练武将招募

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训练武将招募修订06完整拼图

训练、武将、招募入口及将签保持简洁抽象的线条风格,不使用实体卷轴、木纹或细绳。

03 结算暂停武将详情

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结算暂停武将详情修订06完整拼图

暂停页同样直接嵌入原水墨图,血条与战斗画面未重绘。外围结算与武将详情延续融合风格。

三张图片为完整拼图。战斗/暂停按原图等比嵌入,四角装饰位于内容外侧;原图中的文案与数值仅作美术参照。原玩法代码与公开版本未修改。
融合原则

外围融合,战斗原版锁定

战斗区域直接使用用户指定的水墨原图,内部效果不变。融合仅限上下左右图外的少量装饰;不得重绘、替换字体或调整血条与布局。此条优先于先前融合说明。

承接规划对话 v50 主界面的城池、段位和两侧入口;将占位式几何建筑升级为有材质与细节的墨玉城池。水墨效果集中在字形、纸面和边缘,不铺满山水画,保证主操作区域留白。

纸本底色#F6F0E2 · 轻纹理、大留白
基础字 / 我方#28796C · 文字与血条
武将金#A87826 · 名字与武将牌
敌方朱砂#B64A32 · 敌兵与敌方血条
范围保留与融合
主城不显示关卡;段位居中;左训练、武将,右招募;模式对战/通天塔;开始按钮只显示体力成本。
纯文字兵所有单位及武将均用文字,禁用角色立绘、骑马人物与人形剪影。武将字色金色,血条按阵营着色。
战斗倒计时居中;塔按既定波次展示;接战同排,一方死亡后可调整;血条贴在脚下,城血条贴城下方。
布阵6×6格、近屏边的浅墨外环、出字墨印、带房子的营地;封边贴合格子边缘。首箭头实,后续浅虚线。
字牌绿基础字、金武将字;选中绿描边,资源不足变灰,非法落点朱砂虚框,已购牌明确标“已购·免费”。
交互入阵与操作提示在棋盘上方;推荐牌保留缩放。拖入手牌区才显示“松开即可丢弃”。
外围四种训练、四将、升星、单抽/十连、保底、体力、段位与通天塔均沿用规划结构,不加签到或任务页。
弹窗统一纸本浮层与整屏暗底,关闭按钮在右上固定位置。主按钮墨玉、次按钮浅纸、危险操作朱砂。
结算沿用最新外围结算:挑战胜利/失利 → 金币 → 表现 → 回城/视频补奖,不恢复旧“下一关”结构。

参考与本稿

规划对话v50原主界面

规划对话主界面 · 只读参考

本稿新制作的墨玉城池

本稿专用正式城池素材

原对话版本位于 prototype,当前制作目录独立于 prototype;未更改公开 /hub、/ink 或原规划文档。参考数据以 2026-10-13 读取的规划对话为准。

交付组成

三组界面展示(战斗直接引用水墨原图),二十六个页面与状态入口,两张透明建筑素材,字牌和交互状态样机,色彩与衔接说明。页面、样机及素材均可离线打开。样机不包含真实经济与账号服务。