一字成兵在线开发文档开发交接

一字成兵配置与验收

v6.0 · 2026年10月27日 · 规则已批准,验收证据分开记录

版本状态: 本页执行2026年10月27日用户已确认的数值策划方案及六组修订,规则版本20261027、总规划v6.0。新规则须与同版本试玩和配置成套发布;发布证据由发布记录另列,文档生成不代表已上线。整体战斗体验、长线平衡和真实手机验收仍待完成。账号由服务器管理,现试玩仍非真人匹配、可信战斗裁决或正式广告SDK。

20261027规则已确认 · 代码、发布与实玩验证分别记录

01配置规范

1.1 配置字段与单位

对象 当前契约
普通难度 A内部难度1—163;B胜奖;C对标训练等级;D类型0福利/1验证/3卡点;E组ID;F城系数
训练 J等级,M/O/Q/S实际属性,N/P/R/T当前升下级费用,四项总价相加;163级不可扣费
AI分段 12组×7段;Z波人数、AA基础字预算、AB姓名总预算;小数累计余数,不简单四舍五入
攻速 指数与间隔分字段;基础1500ms、最低500ms、最慢比例2;参考骑指数开局冻结、敌我共用
数值范围 训练原值为整数,最终生命/城血支持64位以上;固定点导出使用十进制整数字符串或经验证宽数值类型,不截成32位int
名字与星级 首个完整名字用各1层作身份,额外将字每层5%生命/近远攻,散名0;星级只乘一次
版本 numericRevision=20261027,163行训练/难度、84段AI;同局不能混版

完整当前表在numeric目录;旧_data/v*.json仅追溯。策划输入xlsx保持原样,修订规则及运行导出另外保存。

1.2 配置校验与依赖

163个难度的C和E必须有来源引用;1—4场E不参与运行选择,必须走tutorial AI,5—163走budget AI;C原值不因D说明纠正而重算。31/32/33未引用组不启用。所有预算非负、时段无缝无重叠、末段到结束;9秒整周期跨段不重置。功能条件为1次有效胜利训练、50次有效胜利招募、历史200分塔。前20场不得冻结训练1。

1.3 运行状态与奖励账单

账号保留有效胜场、累计胜场、当前积分、历史最高、已领奖励、训练、收藏和资产;调试难度覆盖独立保存。旧账号不清空、不补发资源,已购训练和武将保留。对局冻结模式、数值版本、内部难度、C/E/F、双方训练、参考攻速、种子及余数;普通新局与塔快照不混用。重复开局、结算、视频只执行一次。旧版本未结束对局必须按其冻结规则处理或明确结束,不让其混用新数值。正式可信战斗裁决与完整棋盘续局仍是工程需求,不能以试玩账单验证替代。

1.4 模式与历史边界

前20保留地图/路线/地形教学;1—4保留原教学敌军构筑与波次,5场起用完整预算AI。所有普通战斗单位属性、双方城血和奖励读新表。塔使用原层表、精英、逐层金币、180秒限制与层间流程,我方新属性公式生效;试用保留独立场景,不套普通AI曲线。旧日期交接、旧截图和历史JSON不得标为当前运行输入。

02系统与界面验收

2.1 主城与开放

输入 必须结果
0→1有效胜利 训练入口解锁,首升每项10、四项40;无赠送补贴
49→50有效胜利 开放招募和武将;51场前免费首募赵云一次,不耗已有将签
调试/塔/试用/历史重打胜 不推进有效难度,不误触发正式解锁或里程碑
历史199→200后掉段 塔永久开放,训练/武将条件独立
163胜以后 继续累计胜场和段位,难度预算夹163;没有164训练或表外奖励
旧账号 原英雄/训练/资产保留,不擅自清空或补发;旧未结束局不混版
首页 顶部资源,中央段位与开始挑战,训练/武将/招募入口;对外无关号,无日常任务

2.2 结算与广告

普通对战限时300模拟秒。胜利金币R读取本局难度B列;自然失败=floor[R×min(t,180)÷180],180秒达到R上限,300秒失败不会超出R。主动放弃、未完成、前4场免费教学失败及无实际造兵失败均为0。

超时按双方城血剩余百分比比较:我方严格更高才胜,相等判进攻方失败。提前破城及同步破城继续沿用既有判定。胜+25分,败/正式放弃−20至最低0;失败不退内部难度。

基础金币先入账,结算广告只补同额,使总额为2倍;积分和将签不翻倍,0金币无补奖。结算视频每日6次、45真实前台秒公共间隔及日界04:00保留。塔沿原逐层奖励,不使用普通败奖公式。

必须覆盖胜利、90秒败、180秒败、300秒败、前4免费失败、无造兵、放弃、未完成、重复账单、广告取消/失败/重复成功。积分显示实际差值;5→0只显示−5。城血比10/20与20/100应判我方胜,比例相等进攻败。

2.3 广告、体力与跨日

编号 操作或状态 预期结果
广01 视频取消、失败、无填充 不扣建造点、不发回报、不占成功额度;保留原有许可
广02 成功后断线、回调重复、恢复账单 成功回报只发一次,待补部分可恢复,不再次占额
广03 不同模式资源视频与用尽额度 新手/塔按6/2/1/3经济额度;竞技所有局内广告关闭,三口免视频仍付牌价,保留补体与结算;新手/塔许可独立,共用45前台秒间隔
广04 暂停、后台、播放视频、切2倍速 暂停前台仍计视频冷却,后台和视频播放不计;2倍速不改变真实冷却
广05 视频跨账号区域04:00 额度归有效请求日;塔加开资格同归请求日,实际新塔奖励日归开局日,重试不双占
体01 体力29看补体、满体看补体 前者预先显示实际+1,后者关闭;不得承诺+10却静默截断
体02 未满消费、满后首次消费、离线恢复 恢复余量保留或重新开始符合规则;满后停止,不把日界当体力重置
日01 跨04:00、切设备时区 广告及塔日额度按账号固定日界刷新;不再生成日常任务或任务奖励

2.4 随机AI与冻结

输入 必须结果
相同难度与种子重复开局快照 敌方预算、姓名目标、余数序列一致
同难度不同玩家训练/段位 敌方C/E和敌城不变,我方只按自己盾训练改变城血
9、18、72、81、117、126秒 对应正确时段,81秒进入[80,120),不80秒补波
整数与小数Z/AA/AB 整数原样,小数累计相邻整数,跨段余数保留
AA=0/1/2;AB=0/1/2/3 预算守恒;姓名1不成将,2成1星主将,3为1额外将
敌方主将 不自动获得未经配置的玩家追加技能
难度51 对标C索引训练属性,F=50,不能读取难度同行Q

2.5 段位与将签

胜25、败20至0;100分小段、500分大段、无双持续。新手5/10/15/20首次各1签,固定20之后每3有效AI胜1签,首次跨500分2签,塔5—30每5层首次1签。招募前可存签;视频不翻签,失败不清三胜余数,重晋不重发。调试不能刷正式进度与里程碑。

03战斗与通天塔验收

3.1 路线、供牌与操作

编号 操作或状态 预期结果
战01 空格、封边、四边出盘、右下等距 直行或阻断正确,经外围到左上才参战;等距向上
战02 三口分流后重访、移动同实体再经过 不重复取字或分流;不同同名字牌正常加层,分支继承身份与访问记录
战03 连续生产10名同将 按9模拟秒节奏持续生产,无唯一上限,不按生成数量追加视频
战04 运行中改线、暂停改线、切2倍 只影响之后经过者;暂停不回点、不生产或计战斗时间,2倍同步推进模拟
战05 同批报价后购买、资源牌领取 原候选不追涨;资源牌只给30点并补候选,不增加购字或三口计数
战06 新牌换占用格、撤回替换未购候选 旧实体回手保留状态,无额外补抽;被弃未购候选许可失效
战07 跨阶合并、高阶来源、5阶目标 目标只+1,来源阶不相加;先提示损失,取消或拒绝均零消费
战08 已购手牌放出、全已购手牌换批 放出可留空槽;换批只替换未购并补空槽,无可替换与空槽时关闭

3.2 组合、身份与技能

0/1/2武器层、无弓、黄忠有效弓与关羽有效刀必须分别覆盖。普通标准45HP/15近攻/9远攻为3刀5箭;刀盾首次成型近攻22.5与33%固定减伤,不能随机免疫;骑射攻频1、C1.5。先组合再成将仅继承减伤/射程,先成将后组合不补授。赵3云2只有3额外将,散名加成0;各星攻击生命只乘一次。张飞生命为平方项加0.80,不乘1.8。四将技能次数与目标例外保持,副目标分别结算,不复制主目标实际扣血。

3.3 系列与构筑视频

塔验收同时记录“操作前系列”“被移出实体”“操作后系列”和“候选许可”,按完整操作后的棋盘判定。

编号 操作或状态 预期结果
系01 普通挑战登记两系列后弃掉其中全部牌 普通挑战登记不释放,供牌仍只含两系列;未购第三系列转换但保留朝向、阶数、报价与许可
系02 塔有赵云、张飞,新黄放空格,结果三系列 引入原先没有的系列且最终大于2,需系列许可
系03 塔有赵云、张飞,新黄替换赵云最后一张,结果张飞、黄忠 最终只有2系列,免系列视频;旧牌回手不计棋盘
系04 同上但棋盘还留另一张赵云系列牌 最终仍3系列,新黄需系列许可,不能因替换一张就误免
系05 塔已有3系列,第四系列替换某系列最后一张 最终3系列且引入新系列,仍需许可
系06 已有系列补字、已购实体重摆、场上旧将仍存活 同系列补字不看;已购重摆不重看;战场与运输单位不占系列
系07 新手/塔前2张三口、第3张及用于合并 前2张仅免视频仍付点,第3张起需许可;合并购买计数,弃牌不回退
系08 同候选同时触发三口与系列条件,或已许可后改变落点 同时触发只看一次;买前按最终棋盘复核,原有效许可不重复索取
系09 竞技第1/3/多张三口及换批 所有三口免视频许可、仍按冻结正常价扣点并涨价;无补点/免费视频换批,不免费送牌

3.4 教学与试用

边界验收必须检查第4场仍走tutorial AI、第5场切入budget AI,前4场按真实付费教学操作可完成;两侧属性、城血、奖励均为新表,不得误回退旧面板。

第16场没有赵云强制前置或固定名字牌;前20采用真实训练快照与新属性/城血/奖励,1—4用原教学敌军构筑与波次,5场起用预算AI。50胜免费赵云首募可中断恢复。四将试用固定1级/1星,使用新公式,独立敌波和预算;退出、胜败不发永久奖、不推进。

3.5 塔连续状态与兼容性

编号 操作或状态 预期结果
塔01 清层与进入整备 清双方战场及运输兵,保牌、价格、许可、三口计数和自然回点余量;整备不产资源
塔02 同奖励日两局过同层、失败层、结束汇总 每层该奖励日只发一次,失败层无时长金币;已得不追回,汇总不重发
塔03 03:50开局连续挑战至04:10,之后另开新局 前一局归开局时的奖励日,新局按新奖励日账本;到账日单独记录,不误套自然日总额上限
塔04 塔第5/10/15节点与永久第30层以后 精英替换首波第一人不加总人数;永久将签到30为止,31+仍有层金币
塔05 甲卫举盾、旗手蓄力、冲车被阻挡 时钟、范围、持续时间按表;旗手自身不受鼓舞,蓄力死亡取消;精英均适用Boss短控与抗性
塔06 战术选择与3槽替换 候选去重且排除已装备;旧战术先结清层奖励,新选择下一层生效
塔07 勤修/辎重/改阵与视频免费换批 修城上限及额外资源准确;免费换批仍推进计数,不重置购买记录
塔08 第30层继续31/35/40/45 固定30层字层、波量与间隔;只用延伸倍率,各精英先取自身30层基底再放大,不误用上一精英面板
塔09 新手与竞技同步城破、双方同血超时、塔超时 普通挑战同步城破胜;超时我方城血剩余百分比严格更高胜、相等败。塔超时直接败;竞技按最终胜负与有效造兵计奖
塔10 检查全部塔单位正式名、预告、详情和实际出场 主名称最多两个汉字;甲卫/冲车/旗手全链路一致,不以隐藏或截断三字名通过;普通兵与武将名称也满足上限
塔11 节点5/10/15、20/25/30、35/40/45 按甲卫→冲车→旗手轮换,类型ID不变;31+先用各自30层基底,不把上一精英换名复用
塔12 同种子比较命名前后,核对模式范围 敌城、波量、逐兵面板、技能状态与行为相同;普通对战、新手、招募和字牌配方不新增塔精英
塔13 水墨版清层后等待30秒、点击开始下一层 中央弹窗保持当前层,不自动开战、不自然回点或产兵;点击后只进入下一层一次,保盘与价格不重置
塔14 账号层奖励待确认、失败与重试 未确认前按钮禁用,不展示虚构到账;成功消息合并进过层弹窗,不再叠加外围到账提示;重复回调不重复领奖
塔15 水墨第5层选战术、第30层继续或结束 战术选择优先,完成或保持后才显示过层确认;不得双弹窗叠加;第30层继续31或结束本次挑战
塔16 水墨手机390×844、矮屏360×640、桌面1280×900 过层框居中且可见;战术按钮位于倒计时下方、不遮血条;账号外围绿色提示居中、不遮手牌且不拦截触摸
塔17 原版界面对照 仍按原10秒可暂停整备及提前下一层执行;水墨手动确认不误改原版流程

另测训练1/30/100/163进入塔以及5→6、30→31:新属性必须传到实际兵,原塔城池/波次/精英/层奖励及手动确认不被普通AI覆盖;不能把自动测试通过等同高成长塔平衡已验收。

04数值与成长验收

4.1 公式与费用

K、B、S、H为兵身真实刀、弓、盾、骑层数。L(n)=0.4+0.6×min(n,1)+0.2×max(n−1,0),0/1/2层分别0.4/1/1.2。主将星级倍率Z依次为1/1.05/1.10/1.15/1.20;未成将Z=1。G为额外将字比例。

属性 已确认公式
近攻 刀训练值×身份攻击系数C×[L(有效刀层)+近攻额外加成]×(1+G)×Z
远攻 有有效弓时:弓训练值×C×[L(有效弓层)+远攻额外加成]×(1+G)×Z;没有有效弓时为0
生命 盾训练值×[(0.8+0.2S)²+身份生命额外加成]×(1+G)×Z
有效攻速指数 骑训练值×(0.8+0.2H)×身份攻频倍率;是指数,不是每秒攻击次数
每武器攻击间隔 max(0.5,1.5×min(本局参考骑训练值÷有效攻速指数,2)) 模拟秒;近远各自计时
本局参考攻速 普通对战按内部难度C列对应的骑训练值,开局冻结,敌我共用;塔/试用依自身冻结参考值
将字G 未成将时为0;首个主将消耗名字各1层作身份,其余所有姓名层每层+5%生命/近攻/远攻,不加攻速
全局目标倍率 对兵1.0、对城1.0;普攻与技能追加每目标结算一次
战场移速与运输 移速55×0.85×(1+0.18H);棋盘每格0.85模拟秒,骑训练不改变运输/产兵

黄忠有效弓=max(真实弓,1),关羽有效刀=max(真实刀,1),只提供武器资格,不赠真实层或基础组合。兵种额外攻击在首次成型即生效,不放入多层分支。不叠旧训练倍率或骑训练伤害;盾训练影响有盾与无盾生命。

正攻击命中伤害=max(0.1,面板攻击×技能倍率×目标倍率×攻击增益×目标类别战术增益×剩余承伤比)。保留精度,统计不计过量伤害;直接减伤仍按既有上限85%。刀盾固定减伤在受击时计算,不是随机免疫。

费用覆盖1→2、10→11、11→12、20→21、21→22、162→163、163封顶及不同升级顺序;四项合计用实价之和,原K总价差额不吞。UI区分攻速指数与秒/次,不把指数6写成6次/秒。超高城血无负数、NaN、Infinity和32位溢出。

4.2 招募与材料守恒

编号 操作或状态 必须结果
募01 专用免费首募、重复请求、退出恢复 只得一次1星赵云,不耗签、不赠片、不计入或重置普通稀有保底
募02 普通首次稀有与重复整将 首次只解锁1星和两名字资格,重复产10专属片;不能把首次本体也算成10片
募03 初始池、缺2稀有、缺1稀有 组权重按85%/15%;稀有只在未收集者中分配,实际单将概率分别5%/7.5%/15%
募04 连续9次未中稀有、第10次命中、自然提前命中 第10次必稀有;任意稀有包括重复均清零,不附加第二条保底
募05 三稀有齐后部分满材料、赵云满材料 稀有组在仍有效者中等分;赵云移池后剩余稀有100%,每次清零保底
募06 稀有全满而赵云未满,之后新增稀有 当前赵云100%,隐藏并冻结保底;恢复稀有组后续接原计数
募07 已花+库存150但未点5星、十连中途全满 材料已足即移池;全满停止,未执行不扣签,不发溢出材料或通用币
募08 1→5星完整升级与不同领取顺序 10/20/40/80,共150片;已消耗与库存总和守恒,升星不改变收藏、供牌次数或技能条件

数学守恒按“专用免费赵云已完成、普通招募有效执行次数”检查:

检查点 断言
第10抽 至少拥有1名稀有
第17抽 至少拥有2名稀有;全收集概率约60.41%,用精确状态枚举校验,不用小样本频数判通过
第18抽 必须拥有三名稀有;3次本体、15次重复,专属片已花+库存合计150
任意第n抽 累计专属片=10×(n−已经获得的稀有本体数),不含免费首募的赵云本体
第42抽 三稀有已齐,39次重复,合计390片;不得解读为每名武将同一星级
第63抽 3次稀有本体+60次重复,四将各150片、合计600;全部满材料停抽

固定随机输入须覆盖保底、移池和跨组100%分支。收集分布和均值使用数值页的有限池模型,随有效角色和保底状态更新概率。

4.3 体验与经济

采集路线成型、首交锋、补牌到增援、首次城伤、总时长和每分钟金币;记录失败来源、升级偏科、广告选择及1/50胜衔接。不同胜率和时长按逐档R重新计算预算,不沿旧固定金币情景。十级价格回落是已确认设计,检查是否产生升级节奏突变;无补贴下的资源差不能直接判定不可通关。

05测试与发布

5.1 回归矩阵

最低覆盖:公式层数、刀盾/骑射/四将/将字/星级;有效胜场边界;51、163、164;城血百分比;300秒失败封顶;广告幂等;AI时钟和余数重放;旧账号与旧局;塔原玩法兼容;桌面与手机核心操作、控制台错误和界面旧文案。

5.2 证据状态

规则已由用户批准;代码提交、自动测试、浏览器操作、两个实际发布目标和用户实玩分别记录SHA/版本/时间。未取得证据不得标记通过;生成本文件不代表已经部署或实玩验收。发布前检查所有“最新”下载指向当前版,日期历史件有明确历史标签。

06来源与修订

6.1 权威来源

当前数值源为数值策划《一字成兵数值.xlsx》(SHA256 cdd2e6b49a4ad767c6daa570b39ca10f521cdb343a0a37573fb8c0fdabf161c0),2401公式已独立复算一致;文字公式及衔接按2026-10-27用户批准的六组规则修订。在线源为唯一维护入口,旧全规划与日期包仅追溯。

6.2 修订记录

2026-10-27 v6.0:全面迁移训练、命中、攻速、姓名将字、身份、普通奖励、AI预算、城血、有效进度与解锁;保留段位、将签、体力和塔独立流程。旧v5.4及以下不再作为现行数值。详细原始版本在日期存档保留,不能用历史值覆盖当前页。