对应已发布 v65,规则版本20261027、总规划v6.0。本次只重构说明,不改参数;长期平衡仍待实玩。本页给出接入顺序、计算契约与最小验收,逐行数据直接读取训练表、难度表、AI预算表。
1 接入顺序与边界
- 选难度:正式内部难度=min(有效胜场+1,163)。难度行输出胜奖B、对标等级C、类型D、AI组E、城池系数F;C只表示等级,不是身份攻击倍率。
- 冻结本局:记录规则版本、难度行、训练、星级、已拥有武将、参考攻速等级及随机种子。运行中不刷新;塔整局共用快照。
- 生成并计算:按模式生成敌军构筑→按第2节算单位属性→结算每次命中→按第3节结算资源与进度。牌阶、兵身字层、训练等级、武将星级分别存储。
| 模式 | 我军/敌军输入 | 参考攻速等级 | 限时与超时 |
|---|---|---|---|
| 普通对战 | 我军冻结训练与星级;敌军四项训练均=C、1星 | C,敌我共用 | 300秒;比较未取整的城血剩余比例,我方严格更高才胜,同率败 |
| 通天塔 | 我军继承训练与星级;敌军独立层配置,精英专用底值与固定间隔 | 1 | 每层180秒;未破城即败 |
| 武将试用 | 我军四项训练1、武将1星;独立试用敌军 | 1 | 独立场景限时;超时败 |
普通前20场保留地图/路线/地形教学;1—4场保留原教学敌军构筑与波次,属性、双方城血、奖励用新表;5场起使用预算AI。前四行E只留来源,不参与运行选择,见模式选择契约。
1次有效胜利开放训练,50次后必需免费首募赵云;赵云试用可跳过。训练上限163;难度163后复用末档预算并换种子,胜场与段位继续增长。仅当前待突破难度的正式胜利推进,失败不退档;调试、已通过难度重打、塔、试用不推进。旧资产继续生效;缺失progressWins从旧totalWins初始化,旧版本未结局只结原奖励,不增胜场/积分/将签。详见账号迁移与冻结、调试。
2 战斗公式及身份
输入真实刀、弓、盾、骑层数分别记k、b、s、h;训练表输出T刀、T弓、T盾、T骑。有效刀/弓通常等于真实层;关羽有效刀=max(k,1),黄忠有效弓=max(b,1),仅给武器资格,不赠真实层或组合。
首个完整名字锁定主将,计数时预留姓名各1层作身份,原始姓名层不删除。其余全部姓名层与“将”层合计为g;未成将g=0,重名或后续其他名字只加将,不换主将、不触发第二套技能。将字倍率G=1+0.05g;主将星级倍率Z=1+0.05×(星级−1),无主将Z=1。
按以下顺序计算,a为身份攻击系数,m为额外近攻,p为额外生命,r为攻频倍率:
| 输出 | 公式 |
|---|---|
| ① 武器层系数 | L(n)=0.4+0.6×min(n,1)+0.2×max(n−1,0) |
| ② 近攻/远攻面板 | 近攻=T刀×a×[L(有效刀)+m]×G×Z;有有效弓时远攻=T弓×a×L(有效弓)×G×Z,否则远攻=0 |
| ③ 最大生命 | T盾×[(0.8+0.2s)²+p]×G×Z |
| ④ 攻速指数V | T骑×(0.8+0.2h)×r;不等于每秒攻击次数 |
| ⑤ 每武器间隔 | max(0.5,1.5×min(参考等级的T骑÷V,2))模拟秒;近远独立计时 |
| ⑥ 命中伤害 | A=面板×技能倍率×目标倍率×攻击及目标类别增益;A>0时取max(0.1,A×max(0.15,剩余承伤比)),否则0;对兵/对城目标倍率均1.0 |
| 身份 | a | m | p | r | 能力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 1 | 0 | 0 | 1 | — |
| 刀盾 | 1 | 0.50 | 0 | 1 | 固定减伤33%,非随机免疫 |
| 骑射 | 1.5 | 0 | 0 | 1 | 射程320 |
| 赵云 | 1.8 | 0 | 0 | 2 | 单体快攻,无追加技能 |
| 黄忠 | 1.65 | 0 | 0 | 1.65 | 远攻追加40%,最多1个后方敌兵;主目标后80、半宽20、总距350内 |
| 张飞 | 1.8 | 0 | 0.80 | 1.35 | 每4次有效近战晕普通0.4秒/精英0.2秒,结束后4秒共享抗性 |
| 关羽 | 1.8 | 0 | 0 | 1 | 每3次有效近战,在主目标80内追加最多3兵,各150% |
首次成型即应用身份加法。成将替换a、m、p、r,只继承此前首个组合的刀盾减伤或骑射射程;先成将后补组合不补授。每兵独立技能计数,远攻/攻城/追加伤害不计有效近战;追加不递归、不伤城,敌将没有玩家追加技能。减伤来源相乘,总直接减伤最多85%;显示取整不回写,统计不计过量伤害。不叠旧训练成长或骑训练伤害。塔精英不用此完整身份公式,见塔与精英。
| 时序/范围 | 数值 |
|---|---|
| 我方生产/运输 | 首兵约0.25秒,之后每9秒1兵;棋盘每格0.85秒 |
| 战场移速 | 55×(1+0.18h)×0.85;训练不缩短运输或生产 |
| 近攻/普通弓/骑射/黄忠射程 | 50/220/320/350 |
| 时钟 | 战斗与AI用模拟秒;暂停、后台、广告、加载不推进;体力用真实秒 |
3 成长经济
训练逐行读M/O/Q/S实际值,1级为15/9/45/6;不重新拟合指数。J行费用是J→J+1,各项读N/P/R/T,总价相加,不取原K列。每项1→2为10、10→11为352、11→12为150、20→21为1424、21→22为720;保留十级价回落,163级不可扣升级费,不增补贴。
普通胜奖R=B;自然败奖=floor(R×min(模拟时长,180)÷180)。主动放弃、未完成、前4免费教学失败、无实际造兵失败均0。基础奖先入账,结算广告只补同额,使总金币2倍;积分/将签不翻倍,0金币无补奖,重复回执不重复付。破城先检查敌城≤0判胜,再检查我城≤0判败;同一步双方归零按当前实现判我方胜。
| 系统 | 关键值与边界 |
|---|---|
| 新账号 | 金币/将签/积分0,体力30,四训练1级,无武将 |
| 体力 | 普通5点;前4首次教学免费;上限30,每5真实分钟+1;视频+10、每日2次 |
| 段位 | 胜+25,败/正式放弃−20至0;100分小段、500分大段;5000分起无双每100分+1阶,无上限 |
| 将签 | 首次胜5/10/15/20各1签;固定20场后每3胜1签;每首次跨500分2签;塔首过5/10/15/20/25/30各1签;可提前累计 |
| 招募 | 50胜免费赵云不耗签、不计保底;普通1签1抽,赵云85%、稀有15%;连续9抽非稀有,下抽必稀有 |
| 抽池与碎片 | 稀有优先未拥有者等分;重复整将10片,首次本体不产片;已耗+库存150片移池,全满停抽;十连按实际执行扣签 |
| 星级 | 1—5星,升级专属片10/20/40/80;攻击生命倍率1/1.05/1.10/1.15/1.20,只乘一次 |
| 初始建造点 | 教学1—4场依次125/150/195/250;5—10场依次100/105/110/115/120/125;11—20场125;随机攻城180,塔150 |
| 局内收入 | 每6模拟秒+5,资源牌+30;不因击杀/分流返现 |
| 购牌 | floor(开口基价×1.2^同朝向购买数)+floor(字基价×1.2^同字购买数);开口两/三口10/30,基础/姓名字15/30;报价生成即冻结 |
| 换批/塔报价 | 换批=min(30,10+2×次数),免费也计次;塔购牌两个指数各封顶5,真实计数继续增长 |
| 视频与日界 | 结算6次/日、塔加开1次、局内资源3次;资源+60或免费换批,仅新手/塔;竞技禁局内视频。成功间隔45真实前台秒,日界04:00 |
| 通天塔 | 历史200分开放;每日免费1次;我城600、每层180秒;清层+50点、修城60至600,保盘清兵 |
| 塔奖与延伸 | 每奖励日本层首次金币=min(70,10+2×层);31层起锁第30层构筑,生命/敌城×1.06^(层−30),攻击×1.03^(层−30);战术开局及每清5层选择,最多3槽 |
4 AI与城池
预算AI每9秒整波出场,首波9,后18/27…;波内多人同时出。时段为[0,10)、[10,20)、[20,30)、[30,50)、[50,80)、[80,120)、[120,结束),以实际出波时刻选段,不重置时钟或边界补波。
Z为每波人数、AA为每兵基础字、AB为每兵姓名总字数。三路独立种子余额初值∈[0,1),用百万分定点:余额加round(预算×10⁶),输出floor(余额÷10⁶),保留余数。人数按波更新,字预算按实际兵更新;0兵不消耗字预算,整数数量不额外抽样,跨段保留余额,同种子可重放。
每兵50%刀盾/50%骑射取向;基础预算≥2先给组合两字且计入预算,=1时二选一,余字刀盾弓骑各25%。姓名目标四将各25%;1字随机给名字之一、不成将,≥2先给完整名字,其余转将。先基础后姓名,四项敌训练=C,敌将1星。
敌城=训练表Q(C)×F;我城=Q(玩家盾训练等级)×F,不乘兵身字层/将字/星级。不得取难度同行Q,也不随玩家训练抬敌。展示积分中心=max(当前积分,历史最高−300),随机±100并截到0,不参与属性计算。D只标0福利/1验证/3卡点,不重算C;未引用31/32/33组不启用。属性与城血使用安全宽数值,禁止32位溢出。
5 最小验收
| 检查 | 必须结果 |
|---|---|
| 基础面板 | L(0/1/2)=0.4/1/1.2;隔离身份特性时45生命对15近攻/9远攻分别3刀/5箭;无盾生命28.8 |
| 身份与名字 | 一层刀盾近攻22.5、生命45、固定33%减伤;赵3云2仅3将;刀1盾1赵3云2、先刀盾后赵云、1星时近攻31.05、生命51.75 |
| 攻速与技能 | 上述赵云无骑、参考骑6时间隔0.9375秒;0.5秒下限、3秒上限;近远独立、追加目标/计数正确 |
| 进度与教学 | 1/50胜开放;第4仍tutorial、第5切budget;调试不补胜或送将;163之后不外推或扣升级费 |
| AI与城血 | 9/18/72/81秒取正确时段;跨段余数/种子重放一致;Q索引C;城血比10/20对20/100判我胜,同率败 |
| 奖励与兼容 | 90秒败为floor(R/2),180/300秒败为R;特殊0奖与视频补差幂等;旧资产保留,塔/试用不套普通AI |
完整操作验收见配置与验收。教学通关样本不等于全1级保证:第4场已验证弓2+骑2、20金币训练可胜;第5场以后纠错窗口、高训练塔局与长期收支仍需用户实玩。