本文档把发行方(Serra / Dzmitry)在 25.06 周会上呈现的买量与 ROI 相关信息完整整理为中文:上半部分是「描述与数据」,忠实还原他们的口径、KPI 基准与各看板数字;下半部分(深色区块)是我(AI 助手)的分析与观点,与发行方原话区分开。
数据均为从 Miro 截图逐格放大识读后转录,可能存在个别数字的轻微误读;如需复核某一格,可定位后再放大确认。文中"电子表格"长表与"Levels usage"产品看板按需求未展开。
本次周会发行方给出的最高优先级(Top Priority)是:在软启动(soft launch)阶段验证游戏,核心是把产品打磨到能跑出健康的回收模型。三条主线目标:
发行方明确点出三处"还有潜力可挖"的变现方向:内购占比(IAP share)、复购(Repeated purchases)、激励视频(RVs)。
优先级:高 high 中 medium 低 low
| 类别 | 建议 | 优先级 |
|---|---|---|
| 游戏经济 Game economy | 金币削减 A/B 测试(Coins Reduction) | 高 |
| 减少道具 / boosters,尤其"无限道具" — A/B | 中 | |
| 体力(Energy)改生命(Lives)机制 — A/B | 低 | |
| 关卡设计 Level design | 更多炸弹、降低时间压力;炸弹从柱子掉落/宝箱出现 | 高 |
| 引入新关卡(含未来 A/B:新关 vs 旧关复用) | 高 | |
| 关卡动态难度(Dynamic difficulty) | 高 | |
| 排查"差一点就过(Close Fails)"——超时失败时的进度 | 中 | |
| 插屏广告 Interstitials | 每过一关展示一次插屏 | 中 |
| 首次插屏后弹"去广告"Offer,之后每 3–5 次插屏再弹 | 中 | |
| "去广告"折扣 Offer 在第 3/5 天后出 | 中 | |
| 功能 Features | 常规关卡末尾加 Royal League 式赛季/排位玩法 | 中 |
| 公会/部落(Clans) + 积分制 PvP 活动 | 低 | |
| 其他 Other | 服务端内购校验(Server-side IAP validation) | 高 |
| 优化 FPS、卡顿、加载时间 | 中 | |
| 公会/部落支持自动加入 | 低 | |
| UI 里展示各功能解锁关卡 | 低 |
另:分析(Analytics)侧要求落实 Evgenii 埋点文档(功能使用率 / 战令 / 运营活动),并梳理广告位命名、Launcher 内购档位、货币重命名;询问是否需要"进阶关卡看板""公会看板"。
这些是发行方贴在买量看板旁的便签,代表他们判断"健康"的口径,也是评估 ROI 回收的标尺:
这是买量分析的核心看板:按广告渠道(applifier / applovin / facebook / google)× 留存天(D1…D30)的同期群矩阵。筛选:Granularity = Week,Revenue Type = inapp + inter + rewarded(全选)。
说明:D21 / D30 列只统计"已满 21/30 天的早期同期群",样本更小,个别格子会比 D14 还低,这是同期群表的正常现象,并非录入错误。"–"表示该格暂无数据。
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 2,248 | 2,193 | 2,132 | 2,080 | 1,988 | 1,808 | 1,261 | 673 | – | – |
| applovin | 2,063 | 1,996 | 1,898 | 1,816 | 1,752 | 1,645 | 1,262 | 876 | – | – |
| 1,121 | 1,103 | 1,094 | 1,079 | 1,063 | 1,029 | 985 | 886 | 636 | 57 | |
| 2,260 | 2,200 | 2,151 | 2,096 | 2,058 | 1,947 | 1,767 | 1,425 | 581 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 47.38 | 35.61 | 28.10 | 24.42 | 20.98 | 17.37 | 13.32 | 9.21 | – | – |
| applovin | 46.24 | 33.07 | 28.19 | 24.89 | 22.20 | 17.45 | 11.57 | 7.08 | – | – |
| 40.59 | 28.11 | 24.95 | 20.76 | 17.59 | 14.97 | 9.75 | 7.56 | 5.66 | 5.26 | |
| 43.27 | 28.05 | 23.66 | 18.89 | 16.86 | 14.23 | 11.43 | 8.28 | 6.20 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 0.997 | 1.300 | 1.499 | 1.731 | 1.828 | 2.071 | 2.256 | 2.369 | – | – |
| applovin | 1.369 | 1.775 | 2.065 | 2.295 | 2.510 | 2.850 | 2.976 | 2.553 | – | – |
| 0.996 | 1.216 | 1.366 | 1.489 | 1.618 | 1.725 | 1.939 | 1.967 | 1.484 | 0.701 | |
| 0.772 | 0.991 | 1.116 | 1.228 | 1.333 | 1.558 | 1.763 | 1.871 | 2.255 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 0.913 | 1.160 | 1.330 | 1.470 | 1.582 | 1.783 | 1.924 | 2.131 | – | – |
| applovin | 1.214 | 1.576 | 1.816 | 2.009 | 2.130 | 2.352 | 2.337 | 2.208 | – | – |
| 0.853 | 1.024 | 1.137 | 1.221 | 1.302 | 1.409 | 1.534 | 1.513 | 1.252 | 0.701 | |
| 0.663 | 0.839 | 0.940 | 1.024 | 1.114 | 1.277 | 1.418 | 1.462 | 1.622 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 0.084 | 0.140 | 0.169 | 0.262 | 0.246 | 0.287 | 0.332 | 0.239 | – | – |
| applovin | 0.155 | 0.199 | 0.249 | 0.286 | 0.379 | 0.498 | 0.639 | 0.344 | – | – |
| 0.143 | 0.193 | 0.229 | 0.268 | 0.315 | 0.316 | 0.406 | 0.454 | 0.232 | 0.000 | |
| 0.109 | 0.152 | 0.176 | 0.204 | 0.219 | 0.281 | 0.345 | 0.410 | 0.633 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 6.42 | 8.52 | 10.03 | 11.29 | 12.40 | 14.28 | 15.06 | 15.09 | – | – |
| applovin | 6.40 | 8.39 | 9.98 | 11.12 | 12.14 | 13.74 | 13.97 | 12.79 | – | – |
| 4.51 | 5.70 | 6.53 | 7.23 | 7.89 | 8.51 | 9.38 | 10.34 | 11.69 | 8.05 | |
| 5.00 | 6.69 | 7.74 | 8.58 | 9.32 | 10.80 | 12.15 | 12.13 | 13.15 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 1.79 | 2.36 | 2.77 | 3.09 | 3.42 | 4.04 | 4.93 | 4.92 | – | – |
| applovin | 1.54 | 2.02 | 2.38 | 2.70 | 3.01 | 3.47 | 3.74 | 3.51 | – | – |
| 1.18 | 1.52 | 1.81 | 2.00 | 2.15 | 2.38 | 2.67 | 2.97 | 3.31 | 1.60 | |
| 1.07 | 1.37 | 1.59 | 1.80 | 1.98 | 2.41 | 2.76 | 2.64 | 3.94 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 3.00 | 4.03 | 4.83 | 5.53 | 6.09 | 7.22 | 8.19 | 7.96 | – | – |
| applovin | 3.22 | 4.37 | 5.28 | 5.98 | 6.67 | 7.63 | 7.97 | 7.46 | – | – |
| 3.00 | 3.95 | 4.63 | 5.22 | 5.77 | 6.59 | 7.51 | 8.50 | 10.16 | 7.54 | |
| 2.78 | 3.62 | 4.26 | 4.73 | 5.12 | 5.90 | 6.95 | 7.11 | 8.26 | – |
| 渠道 | D1 | D2 | D3 | D4 | D5 | D7 | D10 | D14 | D21 | D30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| applifier | 4,153.8 | 5,478.4 | 6,443.6 | 7,305.4 | 8,042.6 | 9,344.2 | 10,019.9 | 10,567.3 | – | – |
| applovin | 4,085.9 | 5,389.4 | 6,479.0 | 7,241.7 | 8,064.6 | 9,296.0 | 9,870.7 | 9,054.6 | – | – |
| 3,154.6 | 3,988.8 | 4,660.8 | 5,251.3 | 5,801.3 | 6,473.3 | 7,434.8 | 8,339.2 | 9,493.3 | 5,385.3 | |
| 3,197.5 | 4,273.8 | 4,983.1 | 5,602.4 | 6,207.4 | 7,357.8 | 8,575.1 | 8,756.2 | 10,492.6 | – |
该折线图为混合(blended,全渠道合并)口径,按 LTV 天数展示广告 LTV与内购 LTV,单位为美分(¢)。筛选:日期 2026-05-23 ~ 06-23,Campaign Type = ROAS D7 AD+IAP,Top N=4。
| 口径 | LTV1 | LTV2 | LTV3 | LTV4 | LTV5 | LTV7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 广告 LTV | 113.97 | 148.44 | 168.41 | 191.63 | 214.63 | 269.33 |
| 内购 LTV | 24.25 | 37.65 | 50.30 | 73.77 | 76.40 | 129.12 |
| 合计 LTV | 138.22 | 186.09 | 218.71 | 265.40 | 291.03 | 398.45 |
即 D7 混合 LTV ≈ $3.98(广告 $2.69 + 内购 $1.29)。LTV10 / 14 / 30 / 60 / 90 列因同期群尚未成熟,暂无数据。
按周展示总收入及"内购 / 插屏 / 激励"的收入构成。筛选:2026-05-23 ~ 06-23,Compare by = Revenue Type。
| 指标 | 第1周 | 第2周 | 第3周 | 第4周 | 第5周 |
|---|---|---|---|---|---|
| 总收入 | $98 | $1,062 | $4,182 | $6,278 | $7,499 |
第④张看板「Levels usage」(按活跃天 D1–18 的玩家通关分位数 Q10–Q95)属产品/关卡进度指标,非买量 ROI,本文未展开。
这是直接回答"回收"的表:「O! Hole — Metrics by Attempt Bucket (Paid, US, Android)」,含每周 cohort 的花费(Spends)、CPI、ROAS(D1/D3/D7/D30,概率口径)、LTV、ROI。其中 D30 为"未成熟"口径——最早的 cohort(05-29 起)到现在也不满 30 天,所以 D30 是模型对 ROAS Prob 的概率外推、并非已实现的 D30;全文 D30 一律标注"未成熟"。
| 渠道 / 活动 | Spend | CPI | ROAS D1 | ROAS D3 | ROAS D7 | ROAS D30(未成熟) | LTV Ad | LTV IAP | ROI(未成熟) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全体 Blended | $30,337 | 3.63 | 27.73% | 40.18% | 54.00% | 66.71% | 1.864 | 0.522 | 67 |
| Google / AdMob | $5,204 | 2.02 | 33.27% | 47.81% | 64.93% | 85.72% | 1.526 | 0.445 | 86 |
| AppLovin(AD) | $8,491 | 5.35 | 24.42% | 36.89% | 50.97% | 61.51% | 2.631 | 0.657 | 62 |
| Unity(AD+IAP) | $3,374 | 4.96 | 24.83% | 36.37% | 54.28% | 57.85% | 1.891 | 0.975 | 58 |
| AppLovin(AD+IAP) | $3,870 | 6.93 | 22.54% | 30.03% | 36.07% | 36.28% | 2.015 | 0.501 | 36 |
注:4 个活动合计花费约 $20.9k,小于全体 $30,337,差额来自未单列的其它活动/渠道(如 Facebook 等)。CPI 单位为美元;ROI(未成熟)列约等于 ROAS D30(未成熟)。
| 周(首次出现) | Spend | CPI | ROAS D1 | ROAS D3 | ROAS D7 | ROAS D30(未成熟) | LTV Ad | LTV IAP | 留存D1% | 留存D7% | ROI(未成熟) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Total | $30,337 | 3.63 | 27.73% | 40.18% | 54.00% | 66.71% | 1.864 | 0.522 | 42.87 | 12.74 | 67 |
| 06-16 ~ 06-22 | $7,253 | 4.69 | 23.16% | 31.14% | 37.22% | 37.22% | 1.306 | 0.379 | 35.95 | 0 | 37 |
| 06-09 ~ 06-15 | $10,195 | 3.77 | 29.62% | 45.33% | 65.87% | 76.81% | 2.274 | 0.617 | 48.43 | 19.04 | 77 |
| 06-02 ~ 06-08 | $10,212 | 3.67 | 27.49% | 39.48% | 51.73% | 65.57% | 1.995 | 0.436 | 42.59 | 13.76 | 66 |
| 05-26 ~ 06-01 | $1,949 | 2.17 | 32.90% | 48.44% | 62.80% | 116.40% | 1.437 | 0.964 | 40.98 | 12.81 | 116 |
| 05-19 ~ 05-25 | $727 | 1.73 | 36.36% | 45.64% | 62.99% | 101.94% | 1.541 | 0.081 | 40.04 | 13.77 | 102 |
更早的 05-01~05-18 三周为 $0 花费(无投放)。各渠道亦有同结构的"按周"明细(本表只列全体;如需逐渠道按周可再补)。
以下为 AI 助手基于上述数据的解读,仅供决策参考,非发行方原话。
D7 混合 LTV ≈ $3.98 中,广告占 ~68%($2.69)、内购占 ~32%($1.29);广告 LTV 约为内购的 2 倍。这符合休闲/超休闲的常态。值得肯定的是 内购占比在持续上升(D4→D7 内购从 $0.74 跳到 $1.29,环比 +69%),与"IAP share is growing"一致——回收结构正在从"纯广告"向"广告+内购"健康分散,这对长期 ROAS 是利好。
D1 留存仅 40–47%(均不到 50%),D7 跌到 14–17%,D30 约 5%。对一款靠长期广告曝光累积 LTV 的产品,偏低的早期留存会直接压住 LTV 天花板。这恰好解释了发行方为何把"更多炸弹/降低时间压力""动态难度""Close Fails 排查""新关卡"全列为高优——留存提升 = LTV 提升 = ROI 改善,这是当前性价比最高的杠杆。
便签"Low rewardeds"+ 文档把 RVs 列为潜力点,数据上人均激励次数确实远低于插屏(D7 约 2–4 次 vs 插屏 8–14 次)。激励视频是"玩家自愿、对留存几乎无损"的变现,提升 RV 触点(续命、翻倍、领道具)有望在不伤留存的前提下抬高广告 LTV,性价比优于无脑加插屏。
表⑤的 D30 ROAS / ROI 均为"未成熟"口径——各行"留存 D30"列基本为 0,说明 cohort 还没真正活到第 30 天;"D30 ROAS(未成熟)67%"是模型概率外推、会随 cohort 成熟而修正。LTV 到 D14 也仍在爬升未走平。这与发行方"Top Priority:验证游戏、看懂 D7→D28 演化"完全一致——当前重点:预算压向 Google、修/砍 AppLovin AD+IAP、同时拉早期留存,把(未成熟的)ROAS 往 100% 推,并用真实 D14/D30 回收持续校准,而非现在就对盈亏盖棺定论。
数据来源:发行方 Miro 白板「O! Hole! - Dzmitry Yudo」/ 文档「25.06.2026 Dzmitry / Serra」及旁挂买量看板(Summary / LTV / Revenue)。整理:AI 助手,2026-06-24。数字为截图识读转录,仅供内部参考。