| 顶视/斜视 | 每关两张:俯视(看构图/疏密/焦点)+ 斜视(看高度/立体感/天际线)。点图看高清。 |
| 件 | 实例总数——关卡里放了多少个物体。 |
| 笔刷数 | 真实笔刷类型数(环/矩阵/三角/螺旋/圆盘/堆…)。多=形态丰富。真值:手作读 layout 组件、AI 读 bucket 标签,不靠位置反推。手作典型 p50=5。 |
| 熵 | 笔刷使用的均衡度(各种笔刷用得均不均匀)。 |
| 主导(分值) | 最大簇质量 / 中位簇,质量按分值加权(分值≈物理尺寸,相关0.94)。高=有一个压倒性主角。手作 p50≈8.6。 |
| 主导(面积) | 同上但按物理面积加权(大地标平方级放大,更贴视觉主导)。两种口径哪个更准,待锚点验证。 |
| gini | 簇质量不均度(0~1)。高=主次分明、层级清晰。 |
| 色数 | 用了多少种不同颜色。颜色取自材质首色,多材质件可能不准;此维是否有用待验证。 |
| 空 | 空地占比——网格里没有物体的格子比例。高=稀疏/露地。 |
| 主题纯 | 最大素材主题占比(素材内聚度)。 |
| 对名 | 素材主题 == 关卡名主题 的占比(用了多少本主题素材)。好关常很低(借大量他主题素材),主题纯度≠质量,大概率会被淘汰。 |
| strength | 仅排序参考、非最终评分:笔刷熵 × 主导 × 层级 的拍脑袋启发式。真正的评分要靠你标的锚点训出来。 |
| 设计分/体验分 | 每卡 1–10 平铺按钮:设计分=美术表现(看图即可判)。体验分=玩起来的手感/难度(需玩过才填,看图判不了就留空,别硬填)。★=标杆(置顶)。 |
| 保存 | 评分、标杆、备注会自动保存到当前浏览器;点右上「云端记录」登录后会按用户 ID 同步到云端。若本地和云端都有且不一致,会先让你选择使用云端、使用本地或合并;阶段性点「导出/备份」仍可留文件。 |
| ⚠ 总说明 | 所有自动指标都是未验证的候选维度(图像只覆盖审美、覆盖不了玩法手感);最终好坏由你/美术标的设计/体验评分用数据决定。 |