围绕「满 7 天通关 500 关比例翻倍、挑战关撞菌高救回转化、10 关周期波浪节奏」三大目标,落地 C# 大件保尺寸规则、458 项道具覆盖表、22 组尾 7/8 互换,并参考《All in Hole》保留全图多点位成片分布,仅将零散落单与过疏散点聚拢为清晰阵列。
基于实验 13A vs 13B 实测留存、通关深度与死因救回拆解(R7-2),明确本次修改解决的三大核心痛点与预期业务目标。
level_tier_13b=2,尾 8 设为缓冲普通关),配合普通+ DDA(id=11)理顺 10 关周期节奏。
| 核心痛点(现网 13B 实测证据) | 根本原因诊断 | 本方案执行动作 | 预期达到的业务目的 |
|---|---|---|---|
| 1. 尾盘满图找漏网小道具导致无效超时 13B 普通关平均超时率比 13A 高 +3.8pp |
部分关卡 1–2分低分小目标存在 1–3 个零散落单点、局部散得太开或藏在大件阴影下,玩家升满级后在全图很难看清最后几个小件;另有 L331 存在全图仅 1 个的孤立目标、L466 普通关配了 5 种目标 | • 保留全图多点位分布、聚拢零散与过疏点成阵列(A,107 关):参考《All in Hole》,保留全图 3~13 处成堆/成片/成簇点位散布在地图各处,仅将零散落单的 1–3 个并入就近点位,并将散得太开的过疏区原位收紧为清晰规则阵列 • 修正异常目标项(B,2 关):取消 L331 仅 1 个的孤立低分目标,并取消 L466(普通关)第 5 项单件目标,确保全段 100% 满足「非困难/超难关目标 ≤ 4 种、困难/超难关 ≤ 5 种」 |
既保留全图多点位成片扫图的爽快感,又让每一处低分目标阵列形状清晰可见,消除尾盘找单件超时 |
| 2. 升级过程卡顿与部分场景中段经验缺口 部分场景升 Lv3→Lv6 或 Lv7→Lv9 缺过渡道具导致升级卡顿 |
2分体积偏大、4分分值偏低,且部分场景中段 4分非目标过渡件偏少;同时若全局缩小 15–25分大件,会导致困难/超难关高分目标提前 1–2 级被吞泄压 | • C# 代码已合入 + 导表覆盖 458 项 LevelObjOverride:228 个低中分道具提分(2分→4分、4分→10分)、229 个 <15分中件缩至 80%–85%;困难/超难关 ≥15分大件代码自动跳过表格缩放• 19 关场景精准增补非目标过渡件 + 4 关出生点口粮内移:在 .unity 场景中段增补 4分非目标过渡道具(不增加任务目标负担),消除升级卡顿 |
玩家从 Lv1 到满级升级顺畅不卡顿,同时困难/超难关保住 Lv8–Lv9 高分目标压迫感与复活付费点 |
| 3. 10 关周期内「尾 7 / 尾 8 倒挂」与普通+ 断连胜卡死 25 个周期中有 22 组实测尾 8 比尾 7 更难;普通+ 断连胜后重开超时率达 23.8% |
原配表把高细菌组(809 [0/12/1])放在尾 8,且 level_tier_13b 全标为 1(未触发普通+ DDA) |
• 22 组尾 7 ↔ 尾 8 互换:在 SceneInfo.xlsm 与 LevelTarget.xlsm 对调场景与目标,使尾 8 成为顺畅缓冲关(配 812/813/815),尾 7 固定为 level_tier_13b = 2(配 809/808)• 全局普通+ DDA (id=11) + 251–500 双表 DDA ( _13b) |
实现标准波浪节奏(尾5休→尾7小高峰→尾8蓄力保连胜→尾9大高峰),激活第 2 局 +70% 复活付费峰值 |
将全部修改内容拆分为 5 张工作表,供程序与关卡设计师直接对照修改。
690dc9c2c2):LevelObjOverrideSet.cs(KeepSceneScaleForBigObjs)与 HoleGameEditorTools_SceneReport.cs(BuildCurGroupLevelObjOverride)已合入 develop。d234597ba4):LevelDDA_ExpDiscount / VirusGrade 已新增 id=11,TierMap 已绑定 grade_id=11。LevelObjOverride.xlsm(level_range 填 151;1099,数值填入基础列 score 与 scale)并导出 LevelObjOverride.json;② 补充【表 1】第 6、7 条(LevelDDA.xlsm 的 _13b 列与 ObjInfo.xlsm 2 个道具 gravity_lv);③ 关卡设计师按【表 2】在保留全图多点位成片分布的前提下聚拢零散/过疏低分目标成清晰阵列,并完成 19 关非目标过渡件增补;④ 按【表 3、表 4】填入 SceneInfo / Level / Difficulty / LevelTarget.xlsm 并导表。
| 序号 | 完成状态 (develop) | 角色 | 工作簿 / 代码文件 | Sheet 名 | 定位行 | 修改列名与填入单元格数值 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ✅ 已完成 (690dc9c2c2) | 程序 | LevelObjOverrideSet.cs | C# 代码 | KeepSceneScaleForBigObjs() | 已完成:默认按配置表覆盖 score 和 scale;当当前关卡为困难或超难关(Level.is_hard > 0)且物体生效分值 >= 15 时,自动清零表格 scale,保留场景缩放。 |
| 2 | ✅ 已完成 (690dc9c2c2) | 程序 | HoleGameEditorTools_SceneReport.cs | C# 代码 | BuildCurGroupLevelObjOverride() | 已完成:编辑器检查工具已同步调用 LevelObjOverrideSet.Build(lvId, hardFlag),困难/超难关 >=15 分物体不应用表格 scale。 |
| 3 | ✅ 已完成 (d234597ba4) | 程序 / 关卡设计师 | LevelDDA.xlsm | LevelDDA_ExpDiscount | 新增 id = 11 行 | 已完成:已在表尾新增 id=11 行(fail1=85 | fail2=75 | fail3=65 | fail4=55 | fail5=45 | fail6=40 | fail7=40)。 |
| 4 | ✅ 已完成 (d234597ba4) | 程序 / 关卡设计师 | LevelDDA.xlsm | LevelDDA_VirusGrade | 新增 id = 11 行 | 已完成:已在表尾新增 id=11 行(fail1=90 | fail2=80 | fail3=70 | fail4=55 | fail5=40 | fail6=30 | fail7=25)。 |
| 5 | ✅ 已完成 (d234597ba4) | 程序 / 关卡设计师 | LevelDDA.xlsm | LevelDDA_TierMap | id = 13 行 (stage_id=3) | 已完成:已将 id = 13 和 id = 18 两行的 grade_id 与 grade_id_17b 改为 11。 |
| 6 | ⏳ 待补充 (_13b列) | 程序 / 关卡设计师 | LevelDDA.xlsm | LevelDDA_Define 与 | Define 表 id = 4 行 | 1. 在 [LevelDDA_Define] 表 id = 4 行 (level_range 为 251;99999) 填写 _13b 列:both_active_13b 填 1,growth_factor_13b 填 0;0;40;60;90;96;100 2. 在 [LevelDDA_ExpDiscount] 表 id = 7(超难)行填写 _13b 列:fail1_13b=85 | fail2_13b=75 | fail3_13b=65 | fail4_13b=58 | fail5_13b=52 | fail6_13b=45 | fail7_13b=40 |
| 7 | ⏳ 待修改 (2个道具) | 程序 / 关卡设计师 | ObjInfo.xlsm | ObjInfo | Pre_Housing_20_0091_A | 修改 gravity_lv 列单元格数值: • obj_type 为 Pre_Housing_20_0091_A 的行:gravity_lv 填 8 • obj_type 为 Pre_IP_4_0130_A 的行:gravity_lv 填 4 |
| 8 | ⏳ 待导表覆盖 (458项) | 程序 / 关卡设计师 | LevelObjOverride.xlsm | LevelObjOverride | id = 1 ~ 458 行 | 当前 develop 上 LevelObjOverride.json 仅有 113 行且 level_range 为 151;250(基础列 score=0, scale=0)。请将【表5】458 行完整写入 LevelObjOverride.xlsm(level_range 填 151;1099,数值填入基础列 score 与 scale)并重新导出 LevelObjOverride.json。 |
| 关卡号 | 修正后档位 | Unity 场景名 (.unity) | DI (改前→改后) | 前置余量 (改前→改后) | 【改目标】目标物怎么改? | 【改场景】道具增补 / 低分小目标阵列怎么规整? | 修改后最终目标清单 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L252 | 1-普通 | Level_Clothes_1018 | 5.7 → 5.8 | 131 → 411 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (0, 18) 增补非目标过渡件 Pre_Clothes_4_0026_A (4分,Lv3) +30个(补足升 Lv8 桥梁经验,前置余量由 +131 升至 +411 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Clothes_2_0022_A (2分×99个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0043_A、Pre_Castle_1_0044_A、Pre_Clothes_1_0009_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 99 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0043_A、Pre_Castle_1_0044_A、Pre_Clothes_1_0009_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0133_A (10分×25个)、Pre_Clothes_2_0022_A (2分×99个)、Pre_Grotesque_15_0123_A (15分×1个) |
| L253 | 1-普通 | Level_Clothes_1019 | 6.2 → 6.4 | 305 → 443 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-4.4, 6.9) 增补非目标过渡件 Pre_Clothes_4_0050_A (4分,Lv3) +25个(补足 Lv3→Lv8 升级过渡经验、避免中段升级卡顿,前置余量由 +305 升至 +443 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Clothes_2_0025_A (2分×88个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0114_A、Pre_Clothes_1_0006_A、Pre_Village_1_0093_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 88 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0114_A、Pre_Clothes_1_0006_A、Pre_Village_1_0093_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Clothes_2_0025_A (2分×88个)、Pre_Clothes_4_0031_A (4分×17个)、Pre_nightclub_20_0065_A (20分×1个) |
| L254 | 3-困难 | Level_Clothes_1020 | 31.5 → 40.5 | 1962 → 2170 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Clothes_2_0051_A (2分×250个, Lv1):保留全图 21 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Clothes_1_0061_A、Pre_Village_2_0223_A、Pre_Clothes_2_0019_D 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 250 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Clothes_1_0061_A、Pre_Village_2_0223_A、Pre_Clothes_2_0019_D 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Clothes_15_0060_A (15分×7个)、Pre_Clothes_2_0051_A (2分×250个)、Pre_Clothes_4_0030_A (4分×100个) |
| L259 | 3-困难 | Level_Traffic_1005 | 40.8 → 45.9 | 70 → 320 XP | — | 【增补道具】在场景中段走廊 (0, 22) 增补非目标过渡件 Pre_Traffic_4_0079_A (4分,Lv1) +35个、Pre_Traffic_4_0080_A (4分,Lv4) +25个(补足升 Lv9 桥梁经验,前置余量由 +70 升至 +320 XP) | Pre_Traffic_10_0125_A (10分×14个)、Pre_Village_20_0329_A (20分×2个)、Pre_Traffic_4_0005_A (4分×8个)、Pre_Traffic_15_0003_A (15分×5个) |
| L262 | 1-普通 | Level_Traffic_1008 | 2.7 → 5.9 | 1449 → 1511 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0043_B (1分×155个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Playground_2_0033_A、Pre_DND_1_0038_W、Pre_Traffic_1_0068_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 155 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Playground_2_0033_A、Pre_DND_1_0038_W、Pre_Traffic_1_0068_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_15_0023_A (15分×3个)、Pre_Castle_1_0043_B (1分×155个)、Pre_Traffic_15_0153_A (15分×6个)、Pre_Traffic_4_0002_A (4分×53个) |
| L268 | 1-普通 | Level_Traffic_1013 | 2.6 → 3.5 | 2124 → 2172 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0038_A (1分×116个, Lv1):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_4_0059_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 116 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_4_0059_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_10_0093_A (10分×5个)、Pre_Sports_4_0045_A (4分×50个)、Pre_Traffic_10_0145_A (10分×20个)、Pre_Universe_1_0038_A (1分×116个) |
| L271 | 1-普通 | Level_Traffic_1017 | 3.5 → 6.0 | 948 → 966 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0166_A (1分×77个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Village_1_0052_A、Pre_Village_1_0014_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 77 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Village_1_0052_A、Pre_Village_1_0014_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_4_0169_A (4分×80个)、Pre_Traffic_10_0130_A (10分×15个)、Pre_Traffic_15_0129_A (15分×5个)、Pre_Castle_1_0166_A (1分×77个) |
| L275 | 0-休息 | Level_Freeway_1001 | 0.2 → 0.2 | 777 → 793 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Traffic_2_0086_A (2分×50个, Lv2):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_1_0056_A、Pre_Traffic_1_0107_A、Pre_Traffic_1_0098_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 50 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_1_0056_A、Pre_Traffic_1_0107_A、Pre_Traffic_1_0098_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_2_0086_A (2分×50个)、Pre_Traffic_4_0017_A (4分×18个)、Pre_Traffic_10_0057_A (10分×5个) |
| L277 | 2-普通+ | Level_Freeway_1004 | 7.7 → 20.4 | 1287 → 1287 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Traffic_1_0118_A (1分×180个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_1_0107_A、Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Traffic_1_0123_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 180 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_1_0107_A、Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Traffic_1_0123_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Traffic_2_0018_A (2分×50个, Lv2):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0094_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 50 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0094_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_1_0118_A (1分×180个)、Pre_Traffic_2_0018_A (2分×50个)、Pre_Traffic_10_0050_A (10分×15个)、Pre_Traffic_15_0143_A (15分×3个) |
| L278 | 1-普通 | Level_Freeway_1003 | 5.8 → 5.5 | 867 → 981 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0005_A (1分×91个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0064_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0126_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 91 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0064_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0126_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_1_0005_A (1分×91个)、Pre_Village_4_0338_A (4分×95个)、Pre_Traffic_15_0004_A (15分×4个)、Pre_Village_20_0330_A (20分×3个) |
| L280 | 0-休息 | Level_Freeway_1006 | 0.3 → 0.3 | 797 → 957 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Traffic_2_0010_A (2分×80个, Lv2):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_2_0026_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0126_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 80 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_2_0026_A、Pre_Traffic_2_0074_A、Pre_Traffic_2_0126_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_2_0010_A (4分×80个)、Pre_Laboratory_4_0005_A (4分×80个)、Pre_Village_15_0310_A (15分×5个) |
| L290 | 0-休息 | Level_Freeway_1016 | 0.1 → 0.1 | 819 → 903 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Traffic_2_0010_A (2分×33个, Lv2):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Traffic_4_0002_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 33 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Traffic_4_0002_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Traffic_2_0018_A (2分×33个, Lv2):原仅集中在 4 处,拆分为全图 3 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Traffic_4_0002_A 等量互换位置(保持 33 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Traffic_2_0010_A (4分×33个)、Pre_Traffic_2_0018_A (2分×33个)、Pre_Traffic_4_0050_A (4分×10个)、Pre_Traffic_15_0153_A (15分×7个) |
| L295 | 0-休息 | Level_Universe_1001 | 0.3 → 0.3 | 245 → 251 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_2_0035_A (2分×170个, Lv1):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0165_A、Pre_DND_1_0009_A、Pre_Village_1_0109_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 170 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0165_A、Pre_DND_1_0009_A、Pre_Village_1_0109_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_2_0035_A (2分×170个)、Pre_Universe_4_0028_A (4分×20个)、Pre_Universe_15_0011_A (15分×3个) |
| L298 | 1-普通 | Level_Universe_1003 | 2.4 → 3.9 | 793 → 1129 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0042_A (1分×137个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_2_0054_A、Pre_DND_1_0053_D、Pre_Universe_2_0001_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 137 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_2_0054_A、Pre_DND_1_0053_D、Pre_Universe_2_0001_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_1_0042_A (1分×137个)、Pre_Universe_4_0020_A (10分×46个)、Pre_Universe_4_0050_A (10分×10个)、Pre_Universe_15_0073_A (15分×4个) |
| L301 | 1-普通 | Level_Universe_1007 | 3.6 → 6.0 | 1346 → 1352 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0005_A (1分×115个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0038_N、Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Universe_1_0016_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 115 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0038_N、Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Universe_1_0016_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_1_0005_A (1分×115个)、Pre_IP_4_0180_A (4分×22个)、Pre_Universe_4_0037_A (4分×22个)、Pre_IP_10_0233_A (10分×11个) |
| L302 | 1-普通 | Level_Universe_1008 | 3.3 → 5.7 | 497 → 533 XP | — | 【出生点开局口粮内移】将外围 7~10m 处的 15 个 Pre_Toy_1_0049_A (1分,Lv1) 移至出生点 (0,0) 半径 4.5m 圈内(使出生点 7m 内 Lv1 口粮由 5 XP 升至 20 XP,保障开局 2 秒内秒升 Lv2);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0080_A (1分×75个, Lv1):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0017_A、Pre_Universe_4_0076_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 75 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0017_A、Pre_Universe_4_0076_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_1_0080_A (1分×75个)、Pre_Universe_4_0025_A (4分×42个)、Pre_IP_10_0240_A (10分×19个)、Pre_Universe_20_0039_A (20分×3个) |
| L306 | 1-普通 | Level_Universe_1012 | 2.8 → 5.6 | 883 → 1225 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0015_A (1分×137个, Lv2):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0165_A、Pre_Village_1_0131_A、Pre_DND_1_0053_F 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 137 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0165_A、Pre_Village_1_0131_A、Pre_DND_1_0053_F 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_4_0055_A (4分×24个)、Pre_Universe_1_0015_A (1分×137个)、Pre_Universe_15_0036_A (15分×13个)、Pre_Universe_10_0034_A (10分×5个) |
| L307 | 2-普通+ | Level_Universe_1014 | 10.9 → 24.0 | 498 → 528 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0004_A (1分×205个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_1_0015_A、Pre_Universe_1_0042_A、Pre_Universe_1_0033_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 205 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_1_0015_A、Pre_Universe_1_0042_A、Pre_Universe_1_0033_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_1_0004_A (1分×205个)、Pre_Universe_4_0074_A (4分×38个)、Pre_Universe_10_0083_A (10分×10个)、Pre_Universe_20_0073_A (20分×3个) |
| L308 | 1-普通 | Level_Universe_1013 | 8.5 → 5.5 | 423 → 507 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_2_0064_A (2分×79个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_2_0076_A、Pre_Universe_2_0079_A、Pre_Universe_4_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 79 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_2_0076_A、Pre_Universe_2_0079_A、Pre_Universe_4_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_2_0064_A (2分×79个)、Pre_Universe_10_0007_A (10分×15个)、Pre_Universe_20_0035_A (20分×2个) |
| L312 | 1-普通 | Level_Universe_1018 | 3.3 → 4.5 | 1345 → 1453 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_1_0033_A (1分×160个, Lv1):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_1_0080_A、Pre_Village_1_0165_A、Pre_Universe_2_0076_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 160 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_1_0080_A、Pre_Village_1_0165_A、Pre_Universe_2_0076_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_1_0033_A (1分×160个)、Pre_Universe_4_0060_A (4分×48个)、Pre_Universe_4_0050_A (10分×17个)、Pre_Universe_4_0075_A (10分×5个) |
| L315 | 0-休息 | Level_Castle_1001 | 0.4 → 0.3 | 735 → 741 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0057_A (2分×40个, Lv2):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0077_A、Pre_Castle_1_0023_A、Pre_Village_1_0090_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 40 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0077_A、Pre_Castle_1_0023_A、Pre_Village_1_0090_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_2_0057_A (2分×40个)、Pre_Village_4_0196_A (4分×50个)、Pre_Village_4_0146_A (4分×60个)、Pre_IP_15_0216_A (15分×2个) |
| L318 | 1-普通 | Level_Castle_1003 | 13.5 → 5.3 | 263 → 403 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (0, 18) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_4_0210_A (4分,Lv3) +35个(补足升 Lv8 桥梁经验,前置余量由 +263 升至 +403 XP) | Pre_City_4_0035_A (4分×109个)、Pre_IP_10_0202_A (10分×7个)、Pre_Castle_20_0260_A (20分×1个) |
| L321 | 1-普通 | Level_Castle_1007 | 6.2 → 7.4 | 470 → 590 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-2.8, -5.0) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_4_0206_A (4分,Lv3) +30个(原场景 Lv3–Lv5 中件仅 90 XP,补足升 Lv7 过渡阶梯避免升级卡顿,前置余量由 +470 升至 +590 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0081_A (2分×105个, Lv2):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0044_A、Pre_Castle_1_0056_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 105 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0044_A、Pre_Castle_1_0056_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Castle_2_0101_A (2分×30个, Lv2):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0028_A、Pre_Castle_1_0068_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 30 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0028_A、Pre_Castle_1_0068_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_2_0081_A (2分×105个)、Pre_Castle_2_0101_A (2分×30个)、Pre_IP_15_0218_A (15分×4个) |
| L323 | 1-普通 | Level_Castle_1009 | 4.9 → 5.8 | 603 → 679 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0166_A (1分×100个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0092_A、Pre_Village_1_0083_A、Pre_Village_1_0161_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 100 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0092_A、Pre_Village_1_0083_A、Pre_Village_1_0161_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Castle_2_0122_A (2分×27个, Lv2):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0083_A、Pre_Castle_2_0048_A、Pre_Village_1_0015_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 27 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0083_A、Pre_Castle_2_0048_A、Pre_Village_1_0015_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_1_0166_A (1分×100个)、Pre_Castle_2_0122_A (2分×27个)、Pre_Grotesque_4_0065_A (4分×21个)、Pre_IP_15_0321_A (15分×3个) |
| L325 | 0-休息 | Level_Castle_11 | 0.2 → 0.2 | 927 → 927 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0084_A (2分×17个, Lv2):原仅集中在 4 处,拆分为全图 4 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Village_1_0123_A、Pre_Castle_1_0085_B、Pre_Village_1_0011_A 等量互换位置(保持 17 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Castle_2_0084_A (2分×17个)、Pre_Castle_4_0131_A (4分×19个)、Pre_Castle_10_0207_A (10分×3个) |
| L327 | 2-普通+ | Level_Castle_14 | 20.9 → 19.6 | 1014 → 1094 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_DND_2_0007_A (2分×165个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Toy_1_0001_A、Pre_Castle_4_0192_C 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 165 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Toy_1_0001_A、Pre_Castle_4_0192_C 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Village_2_0006_A (2分×27个, Lv1):原仅集中在 15 处,拆分为全图 4 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Castle_2_0017_A、Pre_Village_2_0006_B 等量互换位置(保持 27 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_DND_2_0007_A (2分×165个)、Pre_Village_2_0006_A (2分×27个)、Pre_Castle_15_0249_A (15分×9个) |
| L328 | 1-普通 | Level_Castle_13 | 9.0 → 4.7 | 210 → 348 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (11.8, 7.3) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_4_0135_A (4分,Lv3) +25个(补足 Lv4→Lv7 升级过渡阶梯,前置余量由 +210 升至 +348 XP) | Pre_DND_4_0168_A (4分×18个)、Pre_Castle_2_0101_A (2分×26个)、Pre_Castle_10_0207_A (10分×5个)、Pre_Castle_15_0222_A (15分×2个) |
| L329 | 3-困难 | Level_Castle_1015 | 51.9 → 51.7 | 280 → 416 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-3.8, 12.0) 增补非目标过渡件 Pre_DND_4_0134_A (4分,Lv2) +30个(补足升 Lv8 桥梁经验避免后段升级卡顿,前置余量由 +280 升至 +416 XP) | Pre_Castle_4_0135_A (4分×99个)、Pre_Castle_10_0216_A (10分×13个)、Pre_Castle_10_0212_A (10分×10个)、Pre_IP_20_0142_A (20分×4个) |
| L331 | 1-普通 | Level_Castle_1017 | 5.9 → 5.5 | 1693 → 1747 XP | 【修正单件误配目标】取消全图仅 1 个的孤立目标 Pre_Castle_2_0078_A (2分×1个),保留本关 Pre_DND_1_0005_A (1分×115个, 8处成片阵列) 等 3 项成片目标 | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_DND_1_0005_A (1分×115个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0052_A、Pre_Castle_2_0102_A、Pre_Castle_4_0131_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 115 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0052_A、Pre_Castle_2_0102_A、Pre_Castle_4_0131_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_DND_1_0005_A (1分×115个)、Pre_IP_4_0328_A (4分×15个)、Pre_Castle_15_0223_A (15分×19个) |
| L337 | 2-普通+ | Level_Castle_1024 | 5.2 → 19.2 | 696 → 1062 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0011_A (1分×229个, Lv1):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0075_A、Pre_City_4_0062_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 229 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0075_A、Pre_City_4_0062_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Castle_2_0133_A (2分×18个, Lv2):保留全图 3 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0025_A、Pre_Castle_4_0123_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 18 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0025_A、Pre_Castle_4_0123_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_1_0011_A (1分×229个)、Pre_Castle_2_0133_A (4分×18个)、Pre_IP_10_0200_A (10分×5个)、Pre_IP_15_0289_A (15分×3个) |
| L341 | 1-普通 | Level_Castle_1027 | 5.3 → 10.2 | 1142 → 1188 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0085_B (1分×109个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0099_A、Pre_Castle_1_0085_A、Pre_Castle_2_0038_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 109 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0099_A、Pre_Castle_1_0085_A、Pre_Castle_2_0038_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_1_0085_B (1分×109个)、Pre_City_4_0035_A (4分×56个)、Pre_Castle_10_0208_A (10分×16个)、Pre_Castle_15_0260_A (15分×14个) |
| L342 | 1-普通 | Level_Castle_1028 | 4.0 → 4.8 | 1353 → 1403 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_IP_1_0099_A (1分×135个, Lv1):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0022_A、Pre_Village_1_0088_A、Pre_Castle_1_0036_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 135 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0022_A、Pre_Village_1_0088_A、Pre_Castle_1_0036_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_1_0099_A (1分×135个)、Pre_Castle_4_0147_B (4分×20个)、Pre_City_4_0060_A (4分×22个)、Pre_Castle_10_0213_A (10分×3个) |
| L344 | 3-困难 | Level_Castle_1030 | 37.0 → 42.6 | 1240 → 1332 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0092_A (2分×45个, Lv2):保留全图 3 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_4_0135_A、Pre_Village_2_0198_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 45 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_4_0135_A、Pre_Village_2_0198_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_2_0092_A (2分×45个)、Pre_Castle_4_0129_C (4分×50个)、Pre_City_10_0069_A (10分×25个)、Pre_City_15_0092_A (15分×5个) |
| L345 | 0-休息 | Level_Castle_31 | 0.2 → 0.2 | 1436 → 1464 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0084_A (2分×36个, Lv2):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0063_A、Pre_DND_1_0061_A、Pre_Castle_1_0037_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 36 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0063_A、Pre_DND_1_0061_A、Pre_Castle_1_0037_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_4_0210_A (4分×30个)、Pre_Castle_2_0084_A (2分×36个)、Pre_Castle_10_0244_A (10分×1个) |
| L347 | 2-普通+ | Level_Castle_1034 | 18.7 → 21.9 | -365 → 445 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Food_1_0002_A (1分×193个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0026_A、Pre_Castle_1_0037_A、Pre_Castle_1_0005_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 193 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0026_A、Pre_Castle_1_0037_A、Pre_Castle_1_0005_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Food_1_0002_A (1分×193个)、Pre_Grotesque_4_0088_A (4分×17个)、Pre_Castle_10_0212_A (10分×7个)、Pre_Grotesque_20_0235_A (20分×1个) |
| L350 | 0-休息 | Level_Castle_36 | 0.1 → 0.1 | 1027 → 1041 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0108_A (2分×25个, Lv2):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_2_0029_A、Pre_Castle_1_0009_A、Pre_City_4_0043_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 25 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_2_0029_A、Pre_Castle_1_0009_A、Pre_City_4_0043_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_4_0193_A (10分×2个)、Pre_IP_10_0139_A (10分×2个)、Pre_Castle_2_0108_A (2分×25个) |
| L351 | 1-普通 | Level_Castle_1037 | 8.3 → 8.7 | 1094 → 1100 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0088_A (1分×155个, Lv1):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0065_A、Pre_Castle_2_0036_A、Pre_Castle_2_0052_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 155 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0065_A、Pre_Castle_2_0036_A、Pre_Castle_2_0052_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_1_0088_A (1分×155个)、Pre_DND_4_0137_A (4分×7个)、Pre_Castle_10_0217_A (10分×16个)、Pre_Castle_4_0238_B (4分×7个) |
| L353 | 1-普通 | Level_Castle_1039 | 2.6 → 6.0 | 669 → 811 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Food_1_0007_A (1分×195个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0063_A、Pre_Village_1_0084_A、Pre_Village_1_0066_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 195 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0063_A、Pre_Village_1_0084_A、Pre_Village_1_0066_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Food_1_0007_A (1分×195个)、Pre_Village_4_0210_A (4分×32个)、Pre_City_4_0076_A (10分×11个)、Pre_IP_20_0220_A (20分×2个) |
| L355 | 0-休息 | Level_Castle_41 | 0.2 → 0.2 | 1089 → 1093 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0036_A (2分×41个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0022_A、Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0085_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 41 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0022_A、Pre_Castle_1_0021_A、Pre_Castle_1_0085_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_2_0036_A (2分×41个)、Pre_Castle_4_0129_A (4分×6个)、Pre_DND_4_0130_A (4分×10个) |
| L357 | 2-普通+ | Level_Castle_1044 | 23.4 → 18.9 | 466 → 572 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0168_A (2分×82个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0016_A、Pre_OrderGuard_2_0028_A、Pre_DND_4_0135_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 82 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0016_A、Pre_OrderGuard_2_0028_A、Pre_DND_4_0135_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_10_0197_A (10分×7个)、Pre_Castle_2_0168_A (2分×82个)、Pre_IP_15_0216_A (15分×2个) |
| L358 | 1-普通 | Level_Castle_1043 | 3.9 → 4.5 | 880 → 916 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0084_A (1分×161个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0092_A、Pre_Castle_1_0085_B、Pre_Grotesque_4_0038_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 161 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0092_A、Pre_Castle_1_0085_B、Pre_Grotesque_4_0038_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_15_0250_A (15分×11个)、Pre_DND_10_0159_A (10分×23个)、Pre_Grotesque_2_0172_A (2分×54个)、Pre_Castle_1_0084_A (1分×161个) |
| L363 | 1-普通 | Level_Castle_1049 | 5.5 → 6.3 | 441 → 447 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_DND_1_0053_D (1分×114个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0036_A、Pre_Castle_1_0004_A、Pre_Castle_1_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 114 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0036_A、Pre_Castle_1_0004_A、Pre_Castle_1_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_4_0164_A (4分×34个)、Pre_IP_4_0218_A (4分×11个)、Pre_Grotesque_15_0135_A (15分×7个)、Pre_DND_1_0053_D (1分×114个) |
| L364 | 3-困难 | Level_Castle_1050 | 43.5 → 49.6 | 239 → 455 XP | — | 【出生点开局口粮内移】将外围 7~10m 处的 15 个 Pre_Castle_1_0004_A (1分,Lv1) 移至出生点 (0,0) 半径 4.5m 圈内(使出生点 7m 内 Lv1 口粮由 8 XP 升至 23 XP,保障开局 2 秒内秒升 Lv2) | Pre_Castle_4_0191_A (4分×18个)、Pre_IP_4_0120_A (4分×20个)、Pre_Castle_10_0201_A (10分×12个)、Pre_IP_15_0218_A (15分×1个) |
| L368 | 1-普通 | Level_Express_1003 | 2.8 → 3.1 | 1149 → 1215 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_IP_1_0127_A (1分×144个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Toy_1_0056_C、Pre_Food_4_0051_A、Pre_Traffic_1_0123_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 144 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Toy_1_0056_C、Pre_Food_4_0051_A、Pre_Traffic_1_0123_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_4_0104_A (4分×22个)、Pre_Traffic_4_0002_A (4分×36个)、Pre_IP_15_0303_A (15分×8个)、Pre_IP_1_0127_A (1分×144个) |
| L369 | 3-困难 | Level_Express_1005 | 39.8 → 45.9 | -714 → 324 XP | — | 【调缩放+增补道具】① 将 20分目标 Pre_Express_20_0012_A 场景 Scale 改为 0.85 (门槛 Lv10→Lv9);② 在前段走廊 (0, 12) 增补 Pre_Express_1_0001_A (1分,Lv1) +50个、中段 (0, 26) 增补 Pre_Suite_4_0040_A (4分,Lv3) +50个(前置余量由 -714 升至 +324 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_2_0250_A (2分×35个, Lv2):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Express_1_0010_A、Pre_Housing_2_0002_A、Pre_City_2_0030_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 35 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Express_1_0010_A、Pre_Housing_2_0002_A、Pre_City_2_0030_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_2_0250_A (4分×35个)、Pre_Housing_4_0033_A (4分×33个)、Pre_Express_15_0013_A (15分×9个)、Pre_Express_20_0012_A (20分×3个) |
| L370 | 0-休息 | Level_Express_06 | 0.2 → 0.2 | 26 → 316 XP | — | 【增补道具】在前中段 (0, 14) 增补非目标过渡件 Pre_Food_4_0051_A (4分,Lv3) +30个、中段 (0, 24) 增补 Pre_Express_4_0024_A (4分,Lv2) +35个(解决升 Lv7 前置余量过紧,前置余量由 +26 升至 +316 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_City_2_0029_A (2分×16个, Lv2):原仅集中在 2 处,拆分为全图 3 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_DND_2_0007_A 等量互换位置(保持 16 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_City_2_0029_A (2分×16个)、Pre_Housing_4_0033_A (4分×1个)、Pre_Express_15_0012_A (15分×2个) |
| L372 | 1-普通 | Level_Express_1008 | 4.4 → 8.5 | 460 → 564 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0043_A (1分×113个, Lv1):保留全图 18 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Express_4_0029_A、Pre_Express_1_0010_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 113 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Express_4_0029_A、Pre_Express_1_0010_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Express_4_0025_A (4分×16个)、Pre_Express_4_0006_A (10分×9个)、Pre_IP_15_0158_A (15分×3个)、Pre_Castle_1_0043_A (1分×113个) |
| L373 | 1-普通 | Level_Express_1009 | 4.6 → 6.1 | -598 → 643 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_1_0039_A (1分×102个, Lv1):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_1_0123_A、Pre_Housing_2_0002_A、Pre_Food_1_0016_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 102 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_1_0123_A、Pre_Housing_2_0002_A、Pre_Food_1_0016_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Express_4_0003_A (10分×11个)、Pre_Express_4_0030_A (4分×48个)、Pre_IP_15_0313_A (15分×4个)、Pre_Housing_1_0039_A (1分×102个) |
| L374 | 4-超难 | Level_Express_1010 | 56.6 → 61.0 | 792 → 1044 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0002_A (2分×91个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Express_2_0016_A、Pre_Express_1_0011_A、Pre_Eating_2_0030_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 91 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Express_2_0016_A、Pre_Express_1_0011_A、Pre_Eating_2_0030_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_2_0002_A (2分×91个)、Pre_Express_15_0008_A (15分×6个)、Pre_Express_4_0040_A (10分×29个)、Pre_Express_20_0009_A (20分×1个) |
| L376 | 1-普通 | Level_Express_1012 | 5.4 → 6.7 | 245 → 317 XP | — | 【出生点开局口粮内移】将外围 7~10m 处的 12 个 Pre_OrderGuard_1_0022_A (1分,Lv1) 移至出生点 (0,0) 半径 4.5m 圈内(使出生点 7m 内 Lv1 口粮由 13 XP 升至 25 XP,保障开局顺畅升至 Lv2) | Pre_Express_4_0039_A (10分×7个)、Pre_Baby_4_0041_A (4分×12个)、Pre_Housing_4_0033_A (4分×11个)、Pre_IP_15_0192_A (15分×3个) |
| L377 | 2-普通+ | Level_Express_1014 | 24.4 → 23.0 | 883 → 999 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0031_A (2分×10个, Lv3):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Express_1_0010_A、Pre_Housing_2_0002_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 10 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0014_B、Pre_Express_1_0010_A、Pre_Housing_2_0002_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Village_1_0073_A (1分×212个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Village_4_0337_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 212 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Traffic_2_0126_A、Pre_Village_4_0337_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Express_4_0030_A (4分×28个)、Pre_Eating_2_0031_A (4分×10个)、Pre_Village_1_0073_A (1分×212个)、Pre_Express_15_0008_A (15分×12个) |
| L378 | 1-普通 | Level_Express_1013 | 4.7 → 4.6 | -311 → 333 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_1_0054_A (1分×159个, Lv1):保留全图 15 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0063_A、Pre_Food_1_0017_A、Pre_Housing_1_0049_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 159 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0063_A、Pre_Food_1_0017_A、Pre_Housing_1_0049_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_20_0329_A (20分×3个)、Pre_Express_15_0007_A (15分×12个)、Pre_IP_15_0216_A (15分×1个)、Pre_Housing_1_0054_A (1分×159个) |
| L381 | 1-普通 | Level_Express_1017 | 4.8 → 8.7 | 830 → 932 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Express_1_0001_A (1分×174个, Lv1):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_2_0002_A、Pre_Castle_1_0038_B、Pre_Housing_1_0043_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 174 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_2_0002_A、Pre_Castle_1_0038_B、Pre_Housing_1_0043_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0331_A (4分×35个)、Pre_IP_10_0260_A (10分×9个)、Pre_Express_1_0001_A (1分×174个)、Pre_IP_15_0312_A (15分×3个) |
| L382 | 1-普通 | Level_Express_18 | 15.2 → 9.4 | 657 → 787 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Traffic_2_0018_A (2分×29个, Lv2):保留全图 3 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Express_4_0039_A、Pre_Traffic_4_0006_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 29 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Express_4_0039_A、Pre_Traffic_4_0006_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Traffic_2_0018_A (2分×29个)、Pre_Express_4_0026_A (4分×16个)、Pre_Express_15_0013_A (15分×1个) |
| L383 | 1-普通 | Level_Express_1019 | 11.8 → 11.5 | 340 → 422 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_2_0250_A (2分×26个, Lv2):原仅集中在 18 处,拆分为全图 10 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_IP_1_0090_A、Pre_Express_1_0010_A、Pre_Express_1_0001_A 等量互换位置(保持 26 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm);Pre_Clothes_1_0015_A (1分×123个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Express_2_0021_A、Pre_Express_1_0011_A、Pre_Housing_1_0043_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 123 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Express_2_0021_A、Pre_Express_1_0011_A、Pre_Housing_1_0043_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_2_0250_A (4分×26个)、Pre_Express_15_0007_A (15分×13个)、Pre_IP_15_0309_A (15分×3个)、Pre_Clothes_1_0015_A (1分×123个) |
| L386 | 1-普通 | Level_Suite_1002 | 2.5 → 4.5 | 1094 → 1226 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_DND_1_0038_AC (1分×118个, Lv1):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Baby_2_0022_A、Pre_Castle_4_0182_A、Pre_Housing_2_0020_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 118 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Baby_2_0022_A、Pre_Castle_4_0182_A、Pre_Housing_2_0020_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Suite_4_0006_A (10分×14个)、Pre_IP_10_0174_A (10分×5个)、Pre_DND_1_0038_AC (1分×118个)、Pre_Housing_4_0006_A (4分×13个) |
| L387 | 2-普通+ | Level_Suite_04 | 18.7 → 21.8 | 696 → 722 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0047_A (2分×19个, Lv2):原仅集中在 12 处,拆分为全图 4 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Housing_2_0036_A、Pre_City_1_0014_A、Pre_Housing_2_0088_A 等量互换位置(保持 19 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Housing_2_0047_A (2分×19个)、Pre_Suite_4_0030_A (4分×4个)、Pre_Housing_10_0017_A (10分×4个) |
| L388 | 1-普通 | Level_Suite_03 | 8.5 → 4.7 | 202 → 318 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0032_A (2分×17个, Lv3):原仅集中在 6 处,拆分为全图 3 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_City_2_0029_A、Pre_OrderGuard_2_0026_A、Pre_Eating_2_0085_A 等量互换位置(保持 17 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Eating_2_0036_A (2分×51个)、Pre_Housing_2_0032_A (4分×17个)、Pre_Suite_15_0019_A (15分×1个) |
| L392 | 1-普通 | Level_Suite_1008 | 3.3 → 6.3 | 1290 → 1446 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_City_2_0027_A (2分×34个, Lv3):原仅集中在 30 处,拆分为全图 11 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Castle_4_0182_A、Pre_Castle_2_0014_B、Pre_Housing_2_0005_A 等量互换位置(保持 34 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm);Pre_Housing_1_0038_A (1分×133个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_2_0005_A、Pre_Housing_1_0039_A、Pre_Housing_1_0010_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 133 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_2_0005_A、Pre_Housing_1_0039_A、Pre_Housing_1_0010_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_City_2_0027_A (4分×34个)、Pre_IP_10_0185_A (10分×11个)、Pre_Suite_15_0010_A (15分×2个)、Pre_Housing_1_0038_A (1分×133个) |
| L393 | 1-普通 | Level_Suite_1009 | 8.1 → 7.6 | 519 → 523 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0023_A (2分×24个, Lv2):原仅集中在 2 处,拆分为全图 3 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Village_1_0090_A 等量互换位置(保持 24 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Housing_4_0016_A (4分×15个)、Pre_Suite_4_0030_A (4分×4个)、Pre_Housing_2_0023_A (2分×24个) |
| L395 | 0-休息 | Level_Suite_11 | 0.2 → 0.2 | 941 → 983 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0032_A (2分×9个, Lv3):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0014_C、Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Eating_2_0032_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 9 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0014_C、Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Eating_2_0032_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_2_0032_A (4分×9个)、Pre_Suite_10_0007_A (10分×6个)、Pre_Toy_15_0055_A (15分×1个) |
| L396 | 1-普通 | Level_Suite_1012 | 4.4 → 5.1 | 597 → 671 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0131_A (1分×155个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0093_A、Pre_Eating_2_0078_A、Pre_City_4_0059_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 155 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0093_A、Pre_Eating_2_0078_A、Pre_City_4_0059_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Suite_15_0018_A (15分×2个)、Pre_Suite_4_0028_A (4分×15个)、Pre_Suite_15_0012_A (15分×7个)、Pre_Village_1_0131_A (1分×155个) |
| L397 | 2-普通+ | Level_Suite_1014 | 21.4 → 19.4 | 212 → 374 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_1_0051_A (1分×211个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_1_0017_A、Pre_City_2_0024_A、Pre_Baby_2_0020_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 211 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_1_0017_A、Pre_City_2_0024_A、Pre_Baby_2_0020_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_1_0051_A (1分×211个)、Pre_IP_15_0320_A (15分×2个)、Pre_IP_4_0346_A (4分×15个)、Pre_Suite_15_0018_A (15分×4个) |
| L398 | 1-普通 | Level_Suite_1013 | 8.6 → 2.5 | 554 → 518 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0071_A (2分×65个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_4_0059_A、Pre_Housing_2_0088_A、Pre_Eating_4_0089_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 65 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_4_0059_A、Pre_Housing_2_0088_A、Pre_Eating_4_0089_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Housing_1_0043_A (1分×148个, Lv1):保留全图 13 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0023_A、Pre_City_4_0059_A、Pre_Clothes_4_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 148 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0023_A、Pre_City_4_0059_A、Pre_Clothes_4_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0071_A (2分×65个)、Pre_Suite_15_0015_A (15分×4个)、Pre_Suite_15_0019_A (15分×2个)、Pre_Housing_1_0043_A (1分×148个) |
| L401 | 1-普通 | Level_Suite_1017 | 3.9 → 7.7 | 516 → 710 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Bag_1_0052_A (1分×182个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_1_0010_A、Pre_Housing_2_0023_A、Pre_Eating_1_0019_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 182 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_1_0010_A、Pre_Housing_2_0023_A、Pre_Eating_1_0019_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_10_0204_A (10分×9个)、Pre_Housing_4_0022_A (4分×19个)、Pre_Housing_4_0034_A (4分×7个)、Pre_Bag_1_0052_A (1分×182个) |
| L402 | 1-普通 | Level_Suite_18 | 8.1 → 8.7 | 400 → 908 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0005_A (2分×58个, Lv2):原仅集中在 2 处,拆分为全图 3 处成片阵列分布(保持 58 个总件数不变,避免只堆在场景一两处) | Pre_Housing_10_0086_A (10分×8个)、Pre_Housing_2_0005_A (2分×58个)、Pre_Suite_10_0014_A (10分×7个) |
| L406 | 1-普通 | Level_SilverFox_1002 | 3.6 → 5.7 | 598 → 672 XP | — | 【出生点开局口粮内移】将外围 7~10m 处的 15 个 Pre_Castle_1_0014_B (1分,Lv1) 移至出生点 (0,0) 半径 4.5m 圈内(使出生点 7m 内 Lv1 口粮由 9 XP 升至 24 XP,保障开局 2 秒内秒升 Lv2) | Pre_Masquerade_15_0010_A (15分×3个)、Pre_IP_15_0320_A (15分×4个)、Pre_IP_4_0230_A (4分×9个)、Pre_Village_1_0075_C (1分×151个) |
| L407 | 2-普通+ | Level_SilverFox_1004 | 8.9 → 23.1 | 111 → 327 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-2.0, 22.0) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_4_0097_A (4分,Lv3) +45个(前置余量由 +111 升至 +327 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_OrderGuard_1_0021_A (1分×202个, Lv1):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0064_A、Pre_OrderGuard_2_0026_A、Pre_Castle_4_0097_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 202 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0064_A、Pre_OrderGuard_2_0026_A、Pre_Castle_4_0097_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_OrderGuard_2_0004_A (2分×27个, Lv2):保留全图 3 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0054_A、Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_OrderGuard_1_0023_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 27 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0054_A、Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_OrderGuard_1_0023_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0338_A (4分×11个)、Pre_OrderGuard_1_0021_A (1分×202个)、Pre_OrderGuard_2_0004_A (2分×27个)、Pre_IP_20_0161_A (20分×3个) |
| L408 | 1-普通 | Level_SilverFox_03 | 8.2 → 3.9 | 784 → 796 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Japan_2_0078_A (2分×15个, Lv2):原仅集中在 8 处,拆分为全图 7 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_DND_1_0052_A、Pre_Castle_1_0005_A、Pre_Suite_4_0040_A 等量互换位置(保持 15 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Eating_4_0042_A (4分×8个)、Pre_Japan_2_0078_A (2分×15个)、Pre_Suite_15_0010_A (15分×1个) |
| L411 | 1-普通 | Level_SilverFox_1007 | 8.8 → 5.5 | 407 → 607 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_OrderGuard_1_0023_A (1分×136个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_Universe_1_0038_A、Pre_OrderGuard_2_0028_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 136 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_Universe_1_0038_A、Pre_OrderGuard_2_0028_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0131_A (10分×10个)、Pre_Food_4_0078_A (4分×43个)、Pre_IP_15_0321_A (15分×6个)、Pre_OrderGuard_1_0023_A (1分×136个) |
| L413 | 1-普通 | Level_SilverFox_09 | 11.7 → 10.9 | 254 → 312 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0085_A (2分×31个, Lv1):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_1_0012_A、Pre_City_1_0014_A、Pre_Castle_1_0034_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 31 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_1_0012_A、Pre_City_1_0014_A、Pre_Castle_1_0034_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0085_A (2分×31个)、Pre_Castle_10_0228_C (10分×4个)、Pre_Castle_15_0271_A (15分×2个) |
| L414 | 3-困难 | Level_SilverFox_1010 | 44.9 → 51.5 | 26 → 326 XP | — | 【增补道具】在场景中圈 (-2.6, 18.0) 增补非目标过渡件 Pre_Baby_4_0025_A (4分,Lv3) +25个(前置余量由 +26 升至 +326 XP) | Pre_OrderGuard_4_0001_A (4分×86个)、Pre_Baby_4_0026_A (4分×27个)、Pre_IP_4_0230_A (4分×10个)、Pre_nightclub_15_0014_B (15分×6个) |
| L416 | 1-普通 | Level_SilverFox_1012 | 2.2 → 5.2 | 338 → 522 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0032_A (2分×29个, Lv3):原仅集中在 18 处,拆分为全图 7 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_Village_1_0083_A、Pre_Village_2_0188_B、Pre_Village_4_0237_A 等量互换位置(保持 29 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm);Pre_Village_1_0230_A (1分×126个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_Village_1_0058_A、Pre_OrderGuard_1_0023_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 126 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_OrderGuard_2_0029_A、Pre_Village_1_0058_A、Pre_OrderGuard_1_0023_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_15_0336_A (15分×4个)、Pre_Housing_2_0032_A (4分×29个)、Pre_Suite_10_0014_A (10分×6个)、Pre_Village_1_0230_A (1分×126个) |
| L418 | 1-普通 | Level_SilverFox_13 | 8.9 → 4.3 | 935 → 935 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_OrderGuard_2_0029_A (2分×51个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_4_0081_A、Pre_OrderGuard_1_0021_B、Pre_OrderGuard_2_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 51 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_4_0081_A、Pre_OrderGuard_1_0021_B、Pre_OrderGuard_2_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Village_2_0234_A (2分×32个, Lv1):原仅集中在 1 处,拆分为全图 3 处成片阵列分布(保持 32 个总件数不变,避免只堆在场景一两处) | Pre_City_4_0035_A (4分×42个)、Pre_OrderGuard_2_0029_A (2分×51个)、Pre_Village_2_0234_A (2分×32个) |
| L419 | 3-困难 | Level_SilverFox_1015 | 48.9 → 55.5 | -387 → 403 XP | — | 【调缩放+增补道具】① 将 20分目标 Pre_IP_20_0195_A 场景 Scale 改为 0.85 (门槛 Lv9→Lv8);② 在中段主路 (-5.3, 11.0) 增补非目标过渡件 Pre_OrderGuard_4_0002_A (4分,Lv2) +20个(前置余量由 -387 升至 +403 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_2_0037_A (2分×69个, Lv1):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_2_0038_B、Pre_Castle_4_0125_A、Pre_Castle_4_0126_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 69 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_2_0038_B、Pre_Castle_4_0125_A、Pre_Castle_4_0126_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_nightclub_2_0037_A (2分×69个)、Pre_IP_4_0339_A (4分×36个)、Pre_IP_20_0195_A (20分×4个)、Pre_OrderGuard_15_0034_A (15分×9个) |
| L421 | 1-普通 | Level_SilverFox_1017 | 2.2 → 5.2 | 262 → 304 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0036_B (2分×58个, Lv2):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_2_0036_A、Pre_OrderGuard_1_0024_A、Pre_Toy_1_0054_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 58 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_2_0036_A、Pre_OrderGuard_1_0024_A、Pre_Toy_1_0054_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_IP_1_0107_A (1分×106个, Lv1):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_OrderGuard_1_0023_A、Pre_Village_1_0016_A、Pre_Castle_1_0001_F 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 106 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_OrderGuard_1_0023_A、Pre_Village_1_0016_A、Pre_Castle_1_0001_F 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0036_B (2分×58个)、Pre_IP_4_0339_A (4分×18个)、Pre_IP_15_0177_A (15分×4个)、Pre_IP_1_0107_A (1分×106个) |
| L423 | 1-普通 | Level_SilverFox_19 | 8.3 → 8.8 | 512 → 604 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_2_0162_A (2分×52个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_OrderGuard_2_0026_A、Pre_nightclub_2_0037_A、Pre_OrderGuard_2_0004_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 52 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_OrderGuard_2_0026_A、Pre_nightclub_2_0037_A、Pre_OrderGuard_2_0004_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_4_0016_A (4分×24个)、Pre_Village_2_0162_A (2分×52个)、Pre_OrderGuard_15_0034_A (15分×2个) |
| L426 | 1-普通 | Level_SilverFox_1022 | 2.5 → 6.1 | 381 → 481 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_1_0023_A (1分×125个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_1_0017_A、Pre_City_2_0054_A、Pre_OrderGuard_1_0027_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 125 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_1_0017_A、Pre_City_2_0054_A、Pre_OrderGuard_1_0027_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_15_0311_A (15分×4个)、Pre_OrderGuard_4_0007_A (4分×27个)、Pre_Masquerade_4_0028_A (4分×14个)、Pre_nightclub_1_0023_A (1分×125个) |
| L427 | 2-普通+ | Level_SilverFox_1024 | 10.7 → 22.3 | 443 → 629 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0140_A (1分×173个, Lv1):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_1_0022_A、Pre_Village_1_0131_A、Pre_OrderGuard_2_0029_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 173 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_1_0022_A、Pre_Village_1_0131_A、Pre_OrderGuard_2_0029_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0345_A (4分×17个)、Pre_nightclub_4_0029_A (10分×14个)、Pre_Masquerade_15_0007_A (15分×3个)、Pre_Village_1_0140_A (1分×173个) |
| L428 | 1-普通 | Level_SilverFox_1023 | 4.5 → 4.0 | 115 → 321 XP | — | 【增补道具】在场景中圈 (1.6, 16.4) 增补非目标过渡件 Pre_Housing_4_0022_A (4分,Lv3) +45个(前置余量由 +115 升至 +321 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Magician_1_0004_A (1分×84个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0049_A、Pre_Village_1_0088_A、Pre_Village_1_0015_C 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 84 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0049_A、Pre_Village_1_0088_A、Pre_Village_1_0015_C 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Masquerade_4_0031_A (4分×28个)、Pre_IP_10_0275_A (10分×6个)、Pre_Suite_20_0017_A (20分×2个)、Pre_Magician_1_0004_A (1分×84个) |
| L430 | 0-休息 | Level_SilverFox_26 | 0.2 → 0.2 | 712 → 760 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_OrderGuard_2_0029_A (2分×40个, Lv2):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_OrderGuard_1_0021_B、Pre_OrderGuard_1_0021_A、Pre_Masquerade_2_0023_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 40 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_OrderGuard_1_0021_B、Pre_OrderGuard_1_0021_A、Pre_Masquerade_2_0023_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_OrderGuard_2_0029_A (2分×40个)、Pre_OrderGuard_4_0031_A (10分×8个)、Pre_OrderGuard_15_0034_A (15分×2个) |
| L432 | 1-普通 | Level_SilverFox_1028 | 4.0 → 5.0 | 382 → 436 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_1_0024_A (1分×84个, Lv1):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_nightclub_2_0034_A、Pre_Masquerade_1_0001_A、Pre_Masquerade_2_0023_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 84 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_nightclub_2_0034_A、Pre_Masquerade_1_0001_A、Pre_Masquerade_2_0023_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_nightclub_2_0052_A (2分×48个)、Pre_IP_4_0330_A (4分×14个)、Pre_IP_15_0200_A (15分×6个)、Pre_nightclub_1_0024_A (1分×84个) |
| L433 | 1-普通 | Level_SilverFox_1029 | 3.2 → 6.9 | 584 → 728 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_1_0022_A (1分×127个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0051_A、Pre_IP_4_0180_A、Pre_Food_1_0002_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 127 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0051_A、Pre_IP_4_0180_A、Pre_Food_1_0002_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Magician_4_0007_A (4分×32个)、Pre_IP_10_0237_A (10分×10个)、Pre_IP_15_0217_A (15分×4个)、Pre_Eating_1_0022_A (1分×127个) |
| L435 | 0-休息 | Level_SilverFox_31 | 0.3 → 0.3 | 361 → 423 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_2_0036_A (2分×140个, Lv2):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0089_A、Pre_Castle_2_0014_C、Pre_Village_1_0095_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 140 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0089_A、Pre_Castle_2_0014_C、Pre_Village_1_0095_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_2_0036_A (2分×140个)、Pre_Suite_4_0006_A (10分×4个)、Pre_Suite_15_0018_A (15分×2个) |
| L436 | 1-普通 | Level_SilverFox_1032 | 3.9 → 4.7 | 1009 → 765 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0071_A (2分×68个, Lv2):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_IP_1_0089_A、Pre_Clothes_1_0015_A、Pre_Clothes_1_0016_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 68 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_IP_1_0089_A、Pre_Clothes_1_0015_A、Pre_Clothes_1_0016_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Magician_1_0022_A (1分×140个, Lv1):保留全图 14 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Baby_2_0020_A、Pre_nightclub_1_0025_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 140 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Baby_2_0020_A、Pre_nightclub_1_0025_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_15_0323_A (15分×3个)、Pre_Eating_2_0071_A (2分×68个)、Pre_Eating_4_0054_A (4分×28个)、Pre_Magician_1_0022_A (1分×140个) |
| L437 | 2-普通+ | Level_SilverFox_1034 | 8.1 → 20.3 | 180 → 406 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (0, 18) 增补非目标过渡件 Pre_Housing_4_0022_A (4分,Lv3) +35个(补足升 Lv8 桥梁经验,前置余量由 +180 升至 +406 XP);【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_1_0003_A (1分×204个, Lv1):保留全图 12 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_nightclub_1_0001_A、Pre_City_2_0029_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 204 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_nightclub_1_0001_A、Pre_City_2_0029_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_15_0250_A (15分×3个)、Pre_nightclub_1_0003_A (1分×204个)、Pre_Magician_4_0049_A (4分×50个)、Pre_Universe_20_0039_A (20分×1个) |
| L438 | 1-普通 | Level_SilverFox_1033 | 5.0 → 2.4 | 605 → 659 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Playground_1_0008_A (1分×105个, Lv1):保留全图 9 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Playground_2_0050_A、Pre_Universe_2_0070_A、Pre_City_4_0063_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 105 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Playground_2_0050_A、Pre_Universe_2_0070_A、Pre_City_4_0063_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0343_A (4分×23个)、Pre_Eating_10_0092_B (10分×4个)、Pre_IP_15_0245_A (15分×7个)、Pre_Playground_1_0008_A (1分×105个) |
| L440 | 0-休息 | Level_SilverFox_36 | 0.2 → 0.2 | 1049 → 1081 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Food_2_0077_A (2分×8个, Lv2):保留全图 5 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Food_1_0005_A、Pre_nightclub_1_0003_A、Pre_Eating_2_0078_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 8 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Food_1_0005_A、Pre_nightclub_1_0003_A、Pre_Eating_2_0078_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Food_2_0077_A (2分×8个)、Pre_Masquerade_4_0004_A (10分×4个)、Pre_Castle_4_0169_A (4分×1个) |
| L441 | 1-普通 | Level_SilverFox_1037 | 2.4 → 4.2 | 995 → 1343 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_1_0015_A (1分×168个, Lv1):保留全图 17 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_2_0085_A、Pre_Food_1_0014_A、Pre_nightclub_1_0025_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 168 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_2_0085_A、Pre_Food_1_0014_A、Pre_nightclub_1_0025_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_1_0015_A (1分×168个)、Pre_Masquerade_4_0036_A (10分×20个)、Pre_IP_10_0251_A (10分×9个)、Pre_Masquerade_15_0012_A (15分×4个) |
| L443 | 1-普通 | Level_SilverFox_1039 | 2.1 → 4.3 | 532 → 642 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Food_1_0014_A (1分×135个, Lv1):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Castle_1_0043_A、Pre_Castle_1_0044_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 135 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0043_A、Pre_Castle_1_0043_A、Pre_Castle_1_0044_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Food_1_0014_A (1分×135个)、Pre_Food_4_0063_A (4分×17个)、Pre_Eating_10_0028_A (10分×5个)、Pre_IP_15_0295_A (15分×3个) |
| L445 | 0-休息 | Level_SilverFox_41 | 0.2 → 0.2 | 573 → 717 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0036_B (2分×53个, Lv2):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_City_1_0014_A、Pre_City_2_0030_A、Pre_Housing_1_0045_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 53 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_City_1_0014_A、Pre_City_2_0030_A、Pre_Housing_1_0045_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0036_B (2分×53个)、Pre_IP_10_0139_A (10分×2个)、Pre_nightclub_15_0030_A (15分×1个) |
| L448 | 1-普通 | Level_SilverFox_1043 | 8.3 → 4.3 | 584 → 750 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Food_2_0077_A (2分×47个, Lv2):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Masquerade_2_0027_A、Pre_Village_1_0022_B、Pre_Village_1_0055_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 47 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Masquerade_2_0027_A、Pre_Village_1_0022_B、Pre_Village_1_0055_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Eating_2_0040_A (2分×74个, Lv2):保留全图 3 处成片点位,将零散落单的 5 个就近并入相邻阵列(总件数 74 个不变) | Pre_Suite_4_0006_A (10分×22个)、Pre_Food_2_0077_A (2分×47个)、Pre_IP_10_0190_A (10分×6个)、Pre_Eating_2_0040_A (2分×74个) |
| L449 | 4-超难 | Level_SilverFox_1045 | 45.4 → 54.6 | 567 → 597 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0039_A (2分×46个, Lv2):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_2_0071_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 46 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_2_0071_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0039_A (2分×46个)、Pre_IP_10_0260_A (10分×20个)、Pre_IP_4_0221_A (4分×21个)、Pre_IP_15_0314_A (15分×7个) |
| L450 | 0-休息 | Level_SilverFox_1046 | 0.3 → 0.3 | 181 → 229 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0036_A (2分×70个, Lv2):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_2_0008_A、Pre_Housing_1_0039_A、Pre_Masquerade_4_0028_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 70 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_2_0008_A、Pre_Housing_1_0039_A、Pre_Masquerade_4_0028_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0036_A (2分×70个)、Pre_IP_10_0178_A (10分×9个)、Pre_Masquerade_15_0008_A (15分×3个) |
| L451 | 1-普通 | Level_SilverFox_1047 | 2.4 → 4.6 | 199 → 319 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0024_A (1分×123个, Lv1):保留全图 14 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Food_1_0002_A、Pre_Eating_1_0019_A、Pre_Express_4_0029_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 123 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Food_1_0002_A、Pre_Eating_1_0019_A、Pre_Express_4_0029_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0231_A (4分×20个)、Pre_Housing_10_0034_A (10分×9个)、Pre_IP_15_0195_A (15分×3个)、Pre_Village_1_0024_A (1分×123个) |
| L454 | 3-困难 | Level_SilverFox_1050 | 36.4 → 42.7 | 591 → 813 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0080_A (2分×50个, Lv2):保留全图 20 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Food_1_0003_A、Pre_Housing_2_0088_A、Pre_Food_1_0002_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 50 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Food_1_0003_A、Pre_Housing_2_0088_A、Pre_Food_1_0002_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Eating_2_0080_A (2分×50个)、Pre_Toy_15_0055_A (15分×3个)、Pre_Masquerade_10_0007_A (10分×4个)、Pre_Suite_20_0018_A (20分×3个) |
| L456 | 1-普通 | Level_Masquerade_1002 | 2.7 → 5.1 | 831 → 1067 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0245_A (1分×200个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0119_A、Pre_Housing_1_0019_A、Pre_Housing_2_0032_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 200 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0119_A、Pre_Housing_1_0019_A、Pre_Housing_2_0032_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Masquerade_2_0022_A (2分×35个, Lv2):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0010_A、Pre_Village_1_0130_B、Pre_Eating_2_0040_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 35 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0010_A、Pre_Village_1_0130_B、Pre_Eating_2_0040_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_1_0245_A (1分×200个)、Pre_Masquerade_2_0022_A (2分×35个)、Pre_Masquerade_10_0025_A (10分×13个)、Pre_IP_15_0294_A (15分×3个) |
| L458 | 1-普通 | Level_Masquerade_1003 | 4.8 → 2.6 | 676 → 1078 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0081_B (1分×122个, Lv1):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_2_0084_A、Pre_nightclub_2_0040_A、Pre_nightclub_2_0041_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 122 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_2_0084_A、Pre_nightclub_2_0040_A、Pre_nightclub_2_0041_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_10_0273_A (10分×10个)、Pre_VolcanoCircus_10_0021_A (10分×30个)、Pre_Masquerade_4_0004_A (10分×32个)、Pre_Castle_1_0081_B (1分×122个) |
| L461 | 1-普通 | Level_Masquerade_1007 | 15.6 → 8.8 | -306 → 460 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (2.4, 22.9) 增补非目标过渡件 Pre_City_4_0029_A (4分,Lv3) +30个(补足 Lv4→Lv9 中段过渡阶梯避免升级卡顿,前置余量由 -306 升至 +460 XP) | Pre_Masquerade_20_0011_A (20分×1个)、Pre_Masquerade_15_0008_A (15分×6个)、Pre_Masquerade_4_0032_A (4分×50个) |
| L462 | 1-普通 | Level_Masquerade_1008 | 3.8 → 6.4 | 694 → 808 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_1_0049_A (1分×156个, Lv1):保留全图 15 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0051_A、Pre_Masquerade_2_0022_A、Pre_Masquerade_2_0021_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 156 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0051_A、Pre_Masquerade_2_0022_A、Pre_Masquerade_2_0021_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_nightclub_4_0059_A (4分×39个)、Pre_Masquerade_4_0033_A (4分×18个)、Pre_Masquerade_15_0008_A (15分×3个)、Pre_Housing_1_0049_A (1分×156个) |
| L463 | 1-普通 | Level_Masquerade_1009 | 6.0 → 5.6 | 586 → 634 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_2_0035_A (2分×55个, Lv2):保留全图 3 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0081_A、Pre_Castle_1_0043_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 55 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0081_A、Pre_Castle_1_0043_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Masquerade_10_0007_A (10分×3个)、Pre_nightclub_2_0035_A (2分×55个)、Pre_IP_15_0210_A (15分×6个) |
| L464 | 3-困难 | Level_Masquerade_1010 | 37.8 → 42.4 | 1401 → 2155 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_2_0035_A (2分×50个, Lv2):保留全图 4 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Masquerade_2_0024_A、Pre_Masquerade_2_0020_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 50 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Masquerade_2_0024_A、Pre_Masquerade_2_0020_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_nightclub_2_0035_A (2分×50个)、Pre_Masquerade_15_0006_A (15分×6个)、Pre_nightclub_15_0016_A (15分×6个)、Pre_nightclub_20_0030_A (20分×3个) |
| L465 | 0-休息 | Level_Masquerade_1011 | 0.2 → 0.2 | 886 → 1252 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Eating_2_0031_A (2分×50个, Lv3):保留全图 3 处点位分布,将局部散得太开的 12 个过疏散点顺着原形状收紧为清晰阵列(总件数 50 个不变) | Pre_Eating_2_0031_A (4分×50个)、Pre_IP_10_0204_A (10分×16个)、Pre_IP_10_0273_A (10分×4个) |
| L466 | 1-普通 | Level_Masquerade_1012 | 6.2 → 6.2 | 406 → 1048 XP | 【修正普通关超4种目标违规】非困难/超难关任务目标不超过 4 种,取消原第 5 项单件目标 Pre_Masquerade_15_0012_A (15分×1个),保留其余 4 项成片目标 | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Village_1_0093_A (1分×128个, Lv1):保留全图 22 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Masquerade_1_0001_A、Pre_Eating_2_0031_A、Pre_Eating_2_0085_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 128 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Masquerade_1_0001_A、Pre_Eating_2_0031_A、Pre_Eating_2_0085_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Baby_15_0063_A (15分×4个)、Pre_Masquerade_4_0033_A (4分×20个)、Pre_Masquerade_4_0003_A (10分×11个)、Pre_Village_1_0093_A (1分×128个) |
| L467 | 2-普通+ | Level_Masquerade_1014 | 14.9 → 20.9 | 495 → 531 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Masquerade_1_0001_A (1分×196个, Lv1):保留全图 10 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Eating_2_0080_A、Pre_Masquerade_4_0031_A、Pre_Clothes_4_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 196 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Eating_2_0080_A、Pre_Masquerade_4_0031_A、Pre_Clothes_4_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Housing_4_0032_A (4分×18个)、Pre_IP_10_0273_A (10分×8个)、Pre_Suite_15_0019_A (15分×3个)、Pre_Masquerade_1_0001_A (1分×196个) |
| L468 | 1-普通 | Level_Masquerade_1013 | 2.5 → 3.1 | 883 → 1209 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_nightclub_1_0025_A (1分×119个, Lv1):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Housing_1_0039_A、Pre_City_2_0029_A、Pre_Masquerade_2_0022_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 119 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Housing_1_0039_A、Pre_City_2_0029_A、Pre_Masquerade_2_0022_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_10_0248_A (10分×10个)、Pre_Masquerade_4_0002_A (10分×29个)、Pre_Masquerade_15_0006_A (15分×2个)、Pre_nightclub_1_0025_A (1分×119个) |
| L470 | 0-休息 | Level_Masquerade_1016 | 0.2 → 0.2 | 1052 → 1562 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Masquerade_2_0027_A (2分×88个, Lv2):保留全图 6 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_VolcanoCircus_4_0056_A、Pre_Housing_1_0019_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 88 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_VolcanoCircus_4_0056_A、Pre_Housing_1_0019_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_OrderGuard_4_0038_A (4分×30个)、Pre_Masquerade_2_0027_A (2分×88个)、Pre_Masquerade_10_0008_A (10分×6个) |
| L471 | 1-普通 | Level_Masquerade_1017 | 3.7 → 5.6 | 272 → 520 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Housing_1_0043_A (1分×139个, Lv1):保留全图 14 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_nightclub_1_0025_A、Pre_Castle_1_0034_A、Pre_City_1_0008_B 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 139 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_nightclub_1_0025_A、Pre_Castle_1_0034_A、Pre_City_1_0008_B 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_15_0281_A (15分×7个)、Pre_Masquerade_4_0003_A (10分×13个)、Pre_IP_4_0344_A (4分×21个)、Pre_Housing_1_0043_A (1分×139个) |
| L478 | 1-普通 | Level_Fortress_1003 | 14.0 → 5.4 | 909 → 1019 XP | — | 【增补道具】在内中圈连接路 (3.5, -2.0) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_1_0063_A (1分,Lv1) +50个、Pre_Universe_2_0066_A (2分,Lv2) +30个(解决全图仅 224 件低分物导致的 22.1% 超时,前置余量由 +909 升至 +1019 XP) | Pre_Fortress_4_0028_A (4分×18个)、Pre_Fortress_4_0001_A (4分×19个)、Pre_Universe_4_0025_A (4分×65个) |
| L481 | 1-普通 | Level_Fortress_1007 | 11.6 → 9.6 | 1061 → 1357 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_DND_1_0069_A (1分×113个, Lv1):保留全图 11 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_2_0121_A、Pre_Universe_1_0042_A、Pre_DND_1_0107_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 113 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_2_0121_A、Pre_Universe_1_0042_A、Pre_DND_1_0107_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Fortress_4_0004_A (4分×21个)、Pre_Magician_4_0011_A (10分×15个)、Pre_Castle_15_0261_A (15分×6个)、Pre_DND_1_0069_A (1分×113个) |
| L482 | 1-普通 | Level_Fortress_1008 | 2.2 → 4.5 | 821 → 1073 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0168_A (1分×139个, Lv1):保留全图 15 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0085_B、Pre_Castle_2_0027_A、Pre_Universe_1_0043_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 139 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0085_B、Pre_Castle_2_0027_A、Pre_Universe_1_0043_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Castle_1_0168_A (1分×139个)、Pre_Castle_4_0191_A (4分×18个)、Pre_Fortress_4_0003_A (4分×19个)、Pre_Universe_10_0034_A (10分×4个) |
| L484 | 3-困难 | Level_Fortress_1010 | 44.8 → 51.4 | 268 → 394 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-0.4, 17.2) 增补非目标过渡件 Pre_Fortress_4_0020_A (4分,Lv2) +30个(补足升 Lv8 桥梁经验避免升级卡顿,前置余量由 +268 升至 +394 XP) | Pre_Fortress_4_0023_A (4分×18个)、Pre_Castle_4_0131_A (4分×24个)、Pre_Universe_4_0060_A (4分×25个)、Pre_Universe_20_0051_A (20分×5个) |
| L486 | 1-普通 | Level_Fortress_1012 | 9.5 → 5.9 | 1062 → 1260 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0085_B (1分×122个, Lv1):保留全图 17 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_DND_1_0062_A、Pre_Universe_2_0001_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 122 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0021_A、Pre_DND_1_0062_A、Pre_Universe_2_0001_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_IP_4_0122_A (4分×41个)、Pre_Castle_1_0085_B (1分×122个)、Pre_Castle_15_0260_A (15分×8个)、Pre_Fortress_4_0004_A (4分×22个) |
| L487 | 2-普通+ | Level_Fortress_1014 | 22.5 → 19.3 | 794 → 1115 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_1_0037_A (1分×168个, Lv1):保留全图 17 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Castle_1_0027_A、Pre_Village_1_0027_A、Pre_DND_2_0121_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 168 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Castle_1_0027_A、Pre_Village_1_0027_A、Pre_DND_2_0121_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_2_0045_A (2分×37个)、Pre_Fortress_4_0001_A (4分×20个)、Pre_City_10_0075_A (10分×15个)、Pre_Castle_1_0037_A (1分×168个) |
| L488 | 1-普通 | Level_Fortress_1013 | 2.8 → 3.0 | 815 → 881 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_2_0081_A (2分×44个, Lv2):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_DND_2_0121_A、Pre_DND_1_0069_A、Pre_DND_4_0135_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 44 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_DND_2_0121_A、Pre_DND_1_0069_A、Pre_DND_4_0135_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数);Pre_Food_1_0083_A (1分×88个, Lv1):保留全图 7 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_2_0030_A、Pre_OrderGuard_2_0026_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 88 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_2_0030_A、Pre_OrderGuard_2_0026_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_2_0081_A (2分×44个)、Pre_Fortress_4_0002_A (4分×21个)、Pre_Fortress_15_0011_A (15分×5个)、Pre_Food_1_0083_A (1分×88个) |
| L489 | 3-困难 | Level_Fortress_1015 | 35.1 → 48.2 | 590 → 638 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Universe_2_0029_A (2分×108个, Lv2):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_1_0043_A、Pre_Universe_4_0026_A、Pre_Universe_1_0024_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 108 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_1_0043_A、Pre_Universe_4_0026_A、Pre_Universe_1_0024_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Universe_2_0029_A (2分×108个)、Pre_IP_4_0343_A (4分×35个)、Pre_IP_15_0306_A (15分×7个)、Pre_Fortress_20_0012_A (20分×1个) |
| L490 | 0-休息 | Level_Fortress_1016 | 0.3 → 0.3 | 140 → 322 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Castle_2_0133_A (2分×32个, Lv2):原仅集中在 28 处,拆分为全图 5 处成片点位;按绿框示意将部分本目标与相邻区域的 Pre_DND_2_0121_A、Pre_Castle_1_0085_C、Pre_Castle_1_0026_A 等量互换位置(保持 32 个件数不变;若直接替换扩充件数须同步更新 LevelTarget.xlsm) | Pre_Castle_2_0133_A (4分×32个)、Pre_Fortress_15_0006_A (15分×6个)、Pre_Fortress_20_0015_A (20分×2个) |
| L493 | 1-普通 | Level_Fortress_1019 | 5.5 → 6.0 | 517 → 517 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Joker_1_0002_A (1分×114个, Lv1):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Universe_1_0043_A、Pre_DND_1_0004_A、Pre_City_2_0029_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 114 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Universe_1_0043_A、Pre_DND_1_0004_A、Pre_City_2_0029_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Fortress_4_0022_A (4分×35个)、Pre_Traffic_4_0017_A (4分×20个)、Pre_Fortress_15_0029_A (15分×4个)、Pre_Joker_1_0002_A (1分×114个) |
| L494 | 3-困难 | Level_Fortress_1020 | 39.0 → 48.5 | 272 → 380 XP | — | 【增补道具】在场景中段 (-4.7, 0.3) 增补非目标过渡件 Pre_Castle_4_0208_A (4分,Lv4) +25个(补足升 Lv8 桥梁经验避免升级卡顿,前置余量由 +272 升至 +380 XP) | Pre_IP_20_0316_A (20分×5个)、Pre_Fortress_4_0004_A (4分×20个)、Pre_Fortress_4_0002_A (4分×23个)、Pre_Universe_15_0073_A (15分×5个) |
| L495 | 0-休息 | Level_BeastTamer_1001 | 0.2 → 0.2 | 731 → 851 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Japan_2_0069_A (2分×30个, Lv2):保留全图 8 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Village_1_0027_A、Pre_Village_1_0055_A、Pre_Village_1_0088_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 30 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Village_1_0027_A、Pre_Village_1_0055_A、Pre_Village_1_0088_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Village_10_0276_A (10分×27个)、Pre_Japan_2_0069_A (2分×30个)、Pre_BeastTamer_15_0015_A (15分×6个) |
| L496 | 1-普通 | Level_BeastTamer_1002 | 4.0 → 6.7 | -442 → 340 XP | — | 【增补道具】在场景中圈 (-1.0, 20.0) 增补非目标过渡件 Pre_DND_4_0135_A (4分,Lv2) +35个(前置余量由 -442 升至 +340 XP) | Pre_BeastTamer_4_0009_A (4分×22个)、Pre_BeastTamer_2_0026_A (2分×75个)、Pre_IP_20_0164_A (20分×3个) |
| L498 | 1-普通 | Level_BeastTamer_1003 | 11.3 → 2.8 | 539 → 563 XP | — | 【聚拢零散与过疏低分目标成阵列】Pre_Baby_2_0013_A (2分×103个, Lv1):保留全图 16 处点位分布;按绿框示意顺着原有的条形/弧圈/块状轮廓,将外围零散目标点移入 Pre_Baby_1_0002_B、Pre_Baby_1_0002_C、Pre_Baby_2_0009_A 所在阵列内等量互换位置(保持本目标 103 个与场内口粮总数不变;若直接将相邻 Pre_Baby_1_0002_B、Pre_Baby_1_0002_C、Pre_Baby_2_0009_A 替换为本目标扩充件数,须同步更新 LevelTarget.xlsm 对应件数) | Pre_Baby_2_0013_A (2分×103个)、Pre_BeastTamer_4_0038_A (4分×27个)、Pre_Baby_15_0068_A (15分×5个) |
| 关卡 id | SceneInfo id | scene_name_13b | 尾7/8互换 | level_tier_13b | is_hard_13b | limit_time_13b | virus_13b [小/中/大] | DI (改前→改后) | collect_target_13b 是否修改 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 251 | 351 | Level_Clothes_1017 | 不变 | 1 | 0 | 180s | 813 [0/6/1] (原808) | 15.8 → 10.9 | 不变 |
| 252 | 352 | Level_Clothes_1018 | 不变 | 1 | 0 | 170s | 815 [0/5/1] | 5.7 → 5.8 | 不变 |
| 253 | 353 | Level_Clothes_1019 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原205s) | 813 [0/6/1] | 6.2 → 6.4 | 不变 |
| 254 | 354 | Level_Clothes_1020 | 不变 | 3 | 1 | 205s (原185s) | 807 [2/8/2] (原607) | 31.5 → 40.5 | 不变 |
| 255 | 355 | Level_Traffic_1001 | 不变 | 0 | 0 | 265s | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 256 | 356 | Level_Traffic_1002 | 不变 | 1 | 0 | 195s (原175s) | 801 [0/7/1] | 10.2 → 8.8 | 不变 |
| 257 | 357 | Level_Traffic_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 190s (原235s) | 809 [0/12/1] (原813) | 6.4 → 26.8 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 258 | 358 | Level_Traffic_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原275s) | 815 [0/5/1] (原813) | 7.3 → 6.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 259 | 359 | Level_Traffic_1005 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原150s) | 807 [2/8/2] | 40.8 → 45.9 | 不变 |
| 260 | 360 | Level_Traffic_1006 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原190s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 261 | 361 | Level_Traffic_1007 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 801 [0/7/1] | 7.5 → 10.1 | 不变 |
| 262 | 362 | Level_Traffic_1008 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原250s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.7 → 5.9 | 不变 |
| 263 | 363 | Level_Traffic_09 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 813 [0/6/1] | 7.2 → 9.5 | 不变 |
| 264 | 364 | Level_Traffic_1010 | 不变 | 3 | 1 | 200s | 810 [2/10/2] | 43.1 → 55.5 | 不变 |
| 265 | 365 | Level_Traffic_1011 | 不变 | 0 | 0 | 240s | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 266 | 366 | Level_Traffic_1012 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原220s) | 814 [0/7/1] | 6.0 → 7.3 | 不变 |
| 267 | 367 | Level_Traffic_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 195s (原240s) | 817 [0/11/1] (原812) | 8.1 → 26.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 268 | 368 | Level_Traffic_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 812 [0/3/1] (原815) | 2.6 → 3.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 269 | 369 | Level_Traffic_1015 | 不变 | 3 | 1 | 210s (原190s) | 810 [2/10/2] | 30.8 → 41.1 | 不变 |
| 270 | 370 | Level_Traffic_1016 | 不变 | 0 | 0 | 240s (原225s) | 603 [0/0/0] | 0.4 → 0.3 | 不变 |
| 271 | 371 | Level_Traffic_1017 | 不变 | 1 | 0 | 205s | 815 [0/5/1] (原812) | 3.5 → 6.0 | 不变 |
| 272 | 372 | Level_Traffic_1018 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原215s) | 813 [0/6/1] | 6.9 → 8.3 | 不变 |
| 273 | 373 | Level_Traffic_1019 | 不变 | 1 | 0 | 220s | 808 [0/8/1] | 9.8 → 9.8 | 不变 |
| 274 | 374 | Level_Traffic_1020 | 不变 | 4 | 2 | 165s | 811 [3/11/2] (原805) | 45.9 → 61.8 | 不变 |
| 275 | 375 | Level_Freeway_1001 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原265s) | 603 [0/0/0] (原503) | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 276 | 376 | Level_Freeway_1002 | 不变 | 1 | 0 | 235s | 814 [0/7/1] | 7.0 → 7.0 | 不变 |
| 277 | 377 | Level_Freeway_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原220s) | 809 [0/12/1] (原813) | 7.7 → 20.4 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 278 | 378 | Level_Freeway_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 185s (原215s) | 815 [0/5/1] (原814) | 5.8 → 5.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 279 | 379 | Level_Freeway_1005 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] | 43.1 → 49.4 | 不变 |
| 280 | 380 | Level_Freeway_1006 | 不变 | 0 | 0 | 200s | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 281 | 381 | Level_Freeway_1007 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 813 [0/6/1] | 8.2 → 11.5 | 不变 |
| 282 | 382 | Level_Freeway_1008 | 不变 | 1 | 0 | 225s | 808 [0/8/1] | 7.6 → 7.3 | 不变 |
| 283 | 383 | Level_Freeway_1009 | 不变 | 1 | 0 | 215s (原200s) | 801 [0/7/1] | 9.0 → 8.1 | 不变 |
| 284 | 384 | Level_Freeway_1010 | 不变 | 3 | 1 | 210s | 810 [2/10/2] | 43.0 → 55.0 | 不变 |
| 285 | 385 | Level_Freeway_1011 | 不变 | 0 | 0 | 210s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 286 | 386 | Level_Freeway_1012 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 813 [0/6/1] (原816) | 3.4 → 7.5 | 不变 |
| 287 | 387 | Level_Freeway_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 175s (原240s) | 809 [0/12/1] (原813) | 15.4 → 26.8 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 288 | 388 | Level_Freeway_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原195s) | 813 [0/6/1] (原808) | 5.8 → 6.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 289 | 389 | Level_Freeway_1015 | 不变 | 3 | 1 | 215s (原195s) | 810 [2/10/2] | 35.1 → 44.0 | 不变 |
| 290 | 390 | Level_Freeway_1016 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原260s) | 603 [0/0/0] | 0.1 → 0.1 | 不变 |
| 291 | 391 | Level_Freeway_1017 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原200s) | 814 [0/7/1] | 9.4 → 10.4 | 不变 |
| 292 | 392 | Level_Freeway_1018 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.3 → 5.8 | 不变 |
| 293 | 393 | Level_Freeway_1019 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原220s) | 815 [0/5/1] (原812) | 3.7 → 8.3 | 不变 |
| 294 | 394 | Level_Freeway_1020 | 不变 | 3 | 1 | 205s | 810 [2/10/2] | 36.5 → 49.3 | 不变 |
| 295 | 395 | Level_Universe_1001 | 不变 | 0 | 0 | 195s | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 296 | 396 | Level_Universe_1002 | 不变 | 1 | 0 | 170s | 814 [0/7/1] | 9.9 → 9.9 | 不变 |
| 297 | 397 | Level_Universe_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原240s) | 809 [0/12/1] (原812) | 23.2 → 20.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 298 | 398 | Level_Universe_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原160s) | 812 [0/3/1] (原809) | 2.4 → 3.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 299 | 399 | Level_Universe_1005 | 不变 | 4 | 2 | 185s (原165s) | 811 [3/11/2] (原805) | 46.3 → 61.9 | 不变 |
| 300 | 400 | Level_Universe_1006 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.4 → 0.3 | 不变 |
| 301 | 401 | Level_Universe_1007 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 815 [0/5/1] (原816) | 3.6 → 6.0 | 不变 |
| 302 | 402 | Level_Universe_1008 | 不变 | 1 | 0 | 240s | 815 [0/5/1] (原812) | 3.3 → 5.7 | 不变 |
| 303 | 403 | Level_Universe_1009 | 不变 | 1 | 0 | 200s | 808 [0/8/1] | 13.2 → 11.8 | 不变 |
| 304 | 404 | Level_Universe_1010 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原155s) | 807 [2/8/2] (原810) | 51.8 → 55.5 | 不变 |
| 305 | 405 | Level_Universe_1011 | 不变 | 0 | 0 | 215s (原200s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 306 | 406 | Level_Universe_1012 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.8 → 5.6 | 不变 |
| 307 | 407 | Level_Universe_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 190s (原205s) | 809 [0/12/1] (原813) | 10.9 → 24.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 308 | 408 | Level_Universe_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 816 [0/4/1] (原808) | 8.5 → 5.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 309 | 409 | Level_Universe_1015 | 不变 | 3 | 1 | 225s (原215s) | 810 [2/10/2] (原807) | 29.9 → 45.1 | 不变 |
| 310 | 410 | Level_Universe_1016 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 311 | 411 | Level_Universe_1017 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 813 [0/6/1] (原816) | 4.9 → 10.9 | 不变 |
| 312 | 412 | Level_Universe_1018 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 823 [0/4/1] | 3.3 → 4.5 | 不变 |
| 313 | 413 | Level_Universe_1019 | 不变 | 1 | 0 | 195s | 801 [0/7/1] | 10.7 → 10.6 | 不变 |
| 314 | 414 | Level_Universe_1020 | 不变 | 3 | 1 | 190s (原170s) | 810 [2/10/2] (原807) | 33.1 → 47.3 | 不变 |
| 315 | 415 | Level_Castle_1001 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.4 → 0.3 | 不变 |
| 316 | 416 | Level_Castle_1002 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原190s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.7 → 5.6 | 不变 |
| 317 | 417 | Level_Castle_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原195s) | 809 [0/12/1] (原808) | 24.7 → 18.6 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 318 | 418 | Level_Castle_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 185s (原135s) | 815 [0/5/1] (原809) | 13.5 → 5.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 319 | 419 | Level_Castle_1005 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] | 49.4 → 55.5 | 不变 |
| 320 | 420 | Level_Castle_1006 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原205s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 321 | 421 | Level_Castle_1007 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 813 [0/6/1] | 6.2 → 7.4 | 不变 |
| 322 | 422 | Level_Castle_1008 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 813 [0/6/1] | 5.8 → 8.0 | 不变 |
| 323 | 423 | Level_Castle_1009 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 815 [0/5/1] | 4.9 → 5.8 | 不变 |
| 324 | 424 | Level_Castle_1010 | 不变 | 4 | 2 | 195s (原175s) | 811 [3/11/2] | 49.4 → 59.8 | 不变 |
| 325 | 425 | Level_Castle_11 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 326 | 426 | Level_Castle_12 | 不变 | 1 | 0 | 175s | 808 [0/8/1] | 11.1 → 11.1 | 不变 |
| 327 | 427 | Level_Castle_14 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 195s (原170s) | 809 [0/12/1] (原814) | 20.9 → 19.6 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 328 | 428 | Level_Castle_13 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 185s (原195s) | 815 [0/5/1] (原809) | 9.0 → 4.7 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 329 | 429 | Level_Castle_1015 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原130s) | 810 [2/10/2] | 51.9 → 51.7 | 不变 |
| 330 | 430 | Level_Castle_16 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原190s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 331 | 431 | Level_Castle_1017 | 不变 | 1 | 0 | 225s | 813 [0/6/1] | 5.9 → 5.5 | 【修正单件误配目标】取消全图仅 1 个的孤立目标 Pre_Castle_2_0078_A (2分×1个),保留本关 Pre_DND_1_0005_A (1分×115个, 8处成片阵列) 等 3 项成片目标 |
| 332 | 432 | Level_Castle_1018 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 815 [0/5/1] (原812) | 3.0 → 7.2 | 不变 |
| 333 | 433 | Level_Castle_19 | 不变 | 1 | 0 | 165s | 808 [0/8/1] | 12.3 → 11.8 | 不变 |
| 334 | 434 | Level_Castle_1020 | 不变 | 3 | 1 | 205s (原190s) | 810 [2/10/2] | 36.4 → 46.2 | 不变 |
| 335 | 435 | Level_Castle_21 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 336 | 436 | Level_Castle_22 | 不变 | 1 | 0 | 180s (原160s) | 813 [0/6/1] (原808) | 15.5 → 9.0 | 不变 |
| 337 | 437 | Level_Castle_1024 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原160s) | 809 [0/12/1] (原808) | 5.2 → 19.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 338 | 438 | Level_Castle_23 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 180s (原200s) | 815 [0/5/1] | 15.1 → 6.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 339 | 439 | Level_Castle_1025 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] | 37.7 → 46.0 | 不变 |
| 340 | 440 | Level_Castle_26 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原220s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 341 | 441 | Level_Castle_1027 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 814 [0/7/1] (原815) | 5.3 → 10.2 | 不变 |
| 342 | 442 | Level_Castle_1028 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 815 [0/5/1] | 4.0 → 4.8 | 不变 |
| 343 | 443 | Level_Castle_1029 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原205s) | 815 [0/5/1] (原816) | 4.0 → 6.2 | 不变 |
| 344 | 444 | Level_Castle_1030 | 不变 | 3 | 1 | 200s (原180s) | 810 [2/10/2] | 37.0 → 42.6 | 不变 |
| 345 | 445 | Level_Castle_31 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 346 | 446 | Level_Castle_32 | 不变 | 1 | 0 | 165s (原175s) | 808 [0/8/1] | 9.8 → 11.1 | 不变 |
| 347 | 447 | Level_Castle_1034 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原185s) | 809 [0/12/1] (原808) | 18.7 → 21.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 348 | 448 | Level_Castle_33 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 185s (原200s) | 815 [0/5/1] (原817) | 9.0 → 4.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 349 | 449 | Level_Castle_1035 | 不变 | 4 | 2 | 195s (原175s) | 811 [3/11/2] (原805) | 52.6 → 65.5 | 不变 |
| 350 | 450 | Level_Castle_36 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.1 → 0.1 | 不变 |
| 351 | 451 | Level_Castle_1037 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原205s) | 808 [0/8/1] | 8.3 → 8.7 | 不变 |
| 352 | 452 | Level_Castle_38 | 不变 | 1 | 0 | 160s | 808 [0/8/1] | 11.1 → 11.1 | 不变 |
| 353 | 453 | Level_Castle_1039 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.6 → 6.0 | 不变 |
| 354 | 454 | Level_Castle_1040 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] | 47.7 → 54.7 | 不变 |
| 355 | 455 | Level_Castle_41 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 356 | 456 | Level_Castle_1042 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.5 → 6.2 | 不变 |
| 357 | 457 | Level_Castle_1044 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原215s) | 809 [0/12/1] (原816) | 23.4 → 18.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 358 | 458 | Level_Castle_1043 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原160s) | 816 [0/4/1] (原809) | 3.9 → 4.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 359 | 459 | Level_Castle_1045 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原155s) | 810 [2/10/2] | 45.3 → 52.0 | 不变 |
| 360 | 460 | Level_Castle_46 | 不变 | 0 | 0 | 165s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.7 → 0.3 | 不变 |
| 361 | 461 | Level_Castle_1047 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 808 [0/8/1] | 8.5 → 11.4 | 不变 |
| 362 | 462 | Level_Castle_1048 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原220s) | 814 [0/7/1] (原815) | 4.4 → 8.6 | 不变 |
| 363 | 463 | Level_Castle_1049 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原220s) | 813 [0/6/1] | 5.5 → 6.3 | 不变 |
| 364 | 464 | Level_Castle_1050 | 不变 | 3 | 1 | 170s (原145s) | 810 [2/10/2] | 43.5 → 49.6 | 不变 |
| 365 | 465 | Level_Express_01 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 366 | 466 | Level_Express_02 | 不变 | 1 | 0 | 170s | 808 [0/8/1] | 10.6 → 10.6 | 不变 |
| 367 | 467 | Level_Express_04 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原195s) | 809 [0/12/1] (原812) | 33.4 → 18.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 368 | 468 | Level_Express_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 175s (原105s) | 812 [0/3/1] (原809) | 2.8 → 3.1 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 369 | 469 | Level_Express_1005 | 不变 | 3 | 1 | 215s (原190s) | 810 [2/10/2] | 39.8 → 45.9 | 不变 |
| 370 | 470 | Level_Express_06 | 不变 | 0 | 0 | 180s | 603 [0/0/0] (原101) | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 371 | 471 | Level_Express_07 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原205s) | 813 [0/6/1] | 6.6 → 7.2 | 不变 |
| 372 | 472 | Level_Express_1008 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 814 [0/7/1] (原815) | 4.4 → 8.5 | 不变 |
| 373 | 473 | Level_Express_1009 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 815 [0/5/1] | 4.6 → 6.1 | 不变 |
| 374 | 474 | Level_Express_1010 | 不变 | 4 | 2 | 180s (原140s) | 811 [3/11/2] (原805) | 56.6 → 61.0 | 不变 |
| 375 | 475 | Level_Express_11 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 376 | 476 | Level_Express_1012 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原210s) | 813 [0/6/1] | 5.4 → 6.7 | 不变 |
| 377 | 477 | Level_Express_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 155s (原200s) | 809 [0/12/1] (原816) | 24.4 → 23.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 378 | 478 | Level_Express_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原155s) | 816 [0/4/1] (原809) | 4.7 → 4.6 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 379 | 479 | Level_Express_1015 | 不变 | 3 | 1 | 195s (原140s) | 810 [2/10/2] | 59.3 → 55.5 | 不变 |
| 380 | 480 | Level_Express_16 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 381 | 481 | Level_Express_1017 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原220s) | 814 [0/7/1] (原815) | 4.8 → 8.7 | 不变 |
| 382 | 482 | Level_Express_18 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原130s) | 808 [0/8/1] | 15.2 → 9.4 | 不变 |
| 383 | 483 | Level_Express_1019 | 不变 | 1 | 0 | 190s | 808 [0/8/1] | 11.8 → 11.5 | 不变 |
| 384 | 484 | Level_Express_1020 | 不变 | 3 | 1 | 160s | 810 [2/10/2] | 36.5 → 52.0 | 不变 |
| 385 | 485 | Level_Suite_01 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 386 | 486 | Level_Suite_1002 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原225s) | 815 [0/5/1] (原816) | 2.5 → 4.5 | 不变 |
| 387 | 487 | Level_Suite_04 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 150s (原205s) | 807 [2/8/2] (原808) | 18.7 → 21.8 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 388 | 488 | Level_Suite_03 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原150s) | 815 [0/5/1] (原809) | 8.5 → 4.7 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 389 | 489 | Level_Suite_1005 | 不变 | 3 | 1 | 170s (原150s) | 810 [2/10/2] | 41.9 → 53.7 | 不变 |
| 390 | 490 | Level_Suite_06 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 391 | 491 | Level_Suite_1007 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原230s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.3 → 5.5 | 不变 |
| 392 | 492 | Level_Suite_1008 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原210s) | 813 [0/6/1] (原816) | 3.3 → 6.3 | 不变 |
| 393 | 493 | Level_Suite_1009 | 不变 | 1 | 0 | 160s | 808 [0/8/1] | 8.1 → 7.6 | 不变 |
| 394 | 494 | Level_Suite_1010 | 不变 | 3 | 1 | 195s (原175s) | 810 [2/10/2] | 36.8 → 45.6 | 不变 |
| 395 | 495 | Level_Suite_11 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 396 | 496 | Level_Suite_1012 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原215s) | 815 [0/5/1] | 4.4 → 5.1 | 不变 |
| 397 | 497 | Level_Suite_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 175s (原195s) | 809 [0/12/1] (原814) | 21.4 → 19.4 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 398 | 498 | Level_Suite_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 205s (原175s) | 812 [0/3/1] (原809) | 8.6 → 2.5 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 399 | 499 | Level_Suite_1015 | 不变 | 4 | 2 | 190s | 811 [3/11/2] (原805) | 52.3 → 66.5 | 不变 |
| 400 | 500 | Level_Suite_16 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 401 | 501 | Level_Suite_1017 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 814 [0/7/1] (原815) | 3.9 → 7.7 | 不变 |
| 402 | 502 | Level_Suite_18 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原210s) | 808 [0/8/1] | 8.1 → 8.7 | 不变 |
| 403 | 503 | Level_Suite_19 | 不变 | 1 | 0 | 165s | 808 [0/8/1] | 9.6 → 10.0 | 不变 |
| 404 | 504 | Level_Suite_1020 | 不变 | 3 | 1 | 195s (原175s) | 810 [2/10/2] | 36.1 → 46.4 | 不变 |
| 405 | 505 | Level_SilverFox_01 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 406 | 506 | Level_SilverFox_1002 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原215s) | 815 [0/5/1] (原816) | 3.6 → 5.7 | 不变 |
| 407 | 507 | Level_SilverFox_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 165s (原180s) | 809 [0/12/1] (原808) | 8.9 → 23.1 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 408 | 508 | Level_SilverFox_03 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 180s (原240s) | 815 [0/5/1] (原808) | 8.2 → 3.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 409 | 509 | Level_SilverFox_1005 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] | 39.7 → 49.6 | 不变 |
| 410 | 510 | Level_SilverFox_06 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 411 | 511 | Level_SilverFox_1007 | 不变 | 1 | 0 | 220s | 815 [0/5/1] (原814) | 8.8 → 5.5 | 不变 |
| 412 | 512 | Level_SilverFox_1008 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原220s) | 814 [0/7/1] | 8.0 → 10.7 | 不变 |
| 413 | 513 | Level_SilverFox_09 | 不变 | 1 | 0 | 160s | 808 [0/8/1] | 11.7 → 10.9 | 不变 |
| 414 | 514 | Level_SilverFox_1010 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原160s) | 810 [2/10/2] | 44.9 → 51.5 | 不变 |
| 415 | 515 | Level_SilverFox_11 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 416 | 516 | Level_SilverFox_1012 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.2 → 5.2 | 不变 |
| 417 | 517 | Level_SilverFox_14 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 150s (原180s) | 807 [2/8/2] (原808) | 25.5 → 26.8 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 418 | 518 | Level_SilverFox_13 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 180s (原150s) | 815 [0/5/1] (原809) | 8.9 → 4.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 419 | 519 | Level_SilverFox_1015 | 不变 | 3 | 1 | 185s | 810 [2/10/2] | 48.9 → 55.5 | 不变 |
| 420 | 520 | Level_SilverFox_16 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 421 | 521 | Level_SilverFox_1017 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原230s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.2 → 5.2 | 不变 |
| 422 | 522 | Level_SilverFox_1018 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原205s) | 808 [0/8/1] | 7.9 → 9.3 | 不变 |
| 423 | 523 | Level_SilverFox_19 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原205s) | 808 [0/8/1] | 8.3 → 8.8 | 不变 |
| 424 | 524 | Level_SilverFox_1020 | 不变 | 4 | 2 | 165s (原140s) | 805 [3/10/2] (原811) | 54.7 → 62.9 | 不变 |
| 425 | 525 | Level_SilverFox_21 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 426 | 526 | Level_SilverFox_1022 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原225s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.5 → 6.1 | 不变 |
| 427 | 527 | Level_SilverFox_1024 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 165s (原195s) | 809 [0/12/1] (原816) | 10.7 → 22.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 428 | 528 | Level_SilverFox_1023 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 195s (原215s) | 816 [0/4/1] (原821) | 4.5 → 4.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 429 | 529 | Level_SilverFox_1025 | 不变 | 3 | 1 | 195s | 807 [2/8/2] (原810) | 35.3 → 44.6 | 不变 |
| 430 | 530 | Level_SilverFox_26 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 431 | 531 | Level_SilverFox_1027 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原235s) | 813 [0/6/1] | 5.2 → 7.1 | 不变 |
| 432 | 532 | Level_SilverFox_1028 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原225s) | 815 [0/5/1] | 4.0 → 5.0 | 不变 |
| 433 | 533 | Level_SilverFox_1029 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 813 [0/6/1] (原816) | 3.2 → 6.9 | 不变 |
| 434 | 534 | Level_SilverFox_1030 | 不变 | 3 | 1 | 165s | 807 [2/8/2] (原810) | 42.0 → 52.5 | 不变 |
| 435 | 535 | Level_SilverFox_31 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 436 | 536 | Level_SilverFox_1032 | 不变 | 1 | 0 | 215s | 815 [0/5/1] (原816) | 3.9 → 4.7 | 不变 |
| 437 | 537 | Level_SilverFox_1034 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原205s) | 809 [0/12/1] (原815) | 8.1 → 20.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 438 | 538 | Level_SilverFox_1033 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 215s | 812 [0/3/1] (原814) | 5.0 → 2.4 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 439 | 539 | Level_SilverFox_1035 | 不变 | 3 | 1 | 200s (原175s) | 807 [2/8/2] | 43.8 → 53.9 | 不变 |
| 440 | 540 | Level_SilverFox_36 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原180s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 441 | 541 | Level_SilverFox_1037 | 不变 | 1 | 0 | 265s | 815 [0/5/1] (原812) | 2.4 → 4.2 | 不变 |
| 442 | 542 | Level_SilverFox_1038 | 不变 | 1 | 0 | 200s | 813 [0/6/1] (原808) | 12.2 → 8.4 | 不变 |
| 443 | 543 | Level_SilverFox_1039 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.1 → 4.3 | 不变 |
| 444 | 544 | Level_SilverFox_1040 | 不变 | 3 | 1 | 190s (原170s) | 810 [2/10/2] | 39.4 → 49.3 | 不变 |
| 445 | 545 | Level_SilverFox_41 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 446 | 546 | Level_SilverFox_42 | 不变 | 1 | 0 | 175s | 815 [0/5/1] | 5.0 → 5.4 | 不变 |
| 447 | 547 | Level_SilverFox_1044 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 165s (原205s) | 809 [0/12/1] (原808) | 22.1 → 23.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 448 | 548 | Level_SilverFox_1043 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 205s (原165s) | 815 [0/5/1] (原809) | 8.3 → 4.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 449 | 549 | Level_SilverFox_1045 | 不变 | 4 | 2 | 200s (原190s) | 811 [3/11/2] | 45.4 → 54.6 | 不变 |
| 450 | 550 | Level_SilverFox_1046 | 不变 | 0 | 0 | 225s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 451 | 551 | Level_SilverFox_1047 | 不变 | 1 | 0 | 215s (原235s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.4 → 4.6 | 不变 |
| 452 | 552 | Level_SilverFox_1048 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原170s) | 808 [0/8/1] | 13.7 → 11.8 | 不变 |
| 453 | 553 | Level_SilverFox_1049 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原165s) | 814 [0/7/1] (原808) | 12.1 → 10.5 | 不变 |
| 454 | 554 | Level_SilverFox_1050 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原170s) | 810 [2/10/2] | 36.4 → 42.7 | 不变 |
| 455 | 555 | Level_Masquerade_1001 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原220s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 456 | 556 | Level_Masquerade_1002 | 不变 | 1 | 0 | 215s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.7 → 5.1 | 不变 |
| 457 | 557 | Level_Masquerade_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原240s) | 809 [0/12/1] (原815) | 26.1 → 22.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 458 | 558 | Level_Masquerade_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 250s (原150s) | 812 [0/3/1] (原809) | 4.8 → 2.6 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 459 | 559 | Level_Masquerade_1005 | 不变 | 3 | 1 | 180s | 810 [2/10/2] | 43.1 → 55.5 | 不变 |
| 460 | 560 | Level_Masquerade_1006 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原270s) | 603 [0/0/0] | 0.1 → 0.1 | 不变 |
| 461 | 561 | Level_Masquerade_1007 | 不变 | 1 | 0 | 180s (原165s) | 813 [0/6/1] (原808) | 15.6 → 8.8 | 不变 |
| 462 | 562 | Level_Masquerade_1008 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原240s) | 815 [0/5/1] (原816) | 3.8 → 6.4 | 不变 |
| 463 | 563 | Level_Masquerade_1009 | 不变 | 1 | 0 | 195s | 813 [0/6/1] | 6.0 → 5.6 | 不变 |
| 464 | 564 | Level_Masquerade_1010 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原150s) | 807 [2/8/2] (原822) | 37.8 → 42.4 | 不变 |
| 465 | 565 | Level_Masquerade_1011 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 466 | 566 | Level_Masquerade_1012 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原220s) | 813 [0/6/1] | 6.2 → 6.2 | 【修正普通关超4种目标违规】非困难/超难关任务目标不超过 4 种,取消原第 5 项单件目标 Pre_Masquerade_15_0012_A (15分×1个),保留其余 4 项成片目标 |
| 467 | 567 | Level_Masquerade_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 175s (原235s) | 809 [0/12/1] (原812) | 14.9 → 20.9 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 468 | 568 | Level_Masquerade_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 210s (原215s) | 812 [0/3/1] (原817) | 2.5 → 3.1 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 469 | 569 | Level_Masquerade_1015 | 不变 | 3 | 1 | 195s (原175s) | 810 [2/10/2] | 41.1 → 49.2 | 不变 |
| 470 | 570 | Level_Masquerade_1016 | 不变 | 0 | 0 | 225s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 471 | 571 | Level_Masquerade_1017 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原240s) | 815 [0/5/1] (原816) | 3.7 → 5.6 | 不变 |
| 472 | 572 | Level_Masquerade_1018 | 不变 | 1 | 0 | 180s (原160s) | 813 [0/6/1] (原808) | 15.7 → 8.9 | 不变 |
| 473 | 573 | Level_Masquerade_1019 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原165s) | 814 [0/7/1] (原808) | 13.2 → 10.1 | 不变 |
| 474 | 574 | Level_Masquerade_1020 | 不变 | 4 | 2 | 180s (原160s) | 811 [3/11/2] | 57.3 → 66.5 | 不变 |
| 475 | 575 | Level_Fortress_1001 | 不变 | 0 | 0 | 160s (原220s) | 603 [0/0/0] (原101) | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 476 | 576 | Level_Fortress_1002 | 不变 | 1 | 0 | 195s (原170s) | 808 [0/8/1] | 14.7 → 11.8 | 不变 |
| 477 | 577 | Level_Fortress_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s (原145s) | 809 [0/12/1] (原808) | 30.8 → 21.4 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 478 | 578 | Level_Fortress_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 180s (原130s) | 815 [0/5/1] (原809) | 14.0 → 5.4 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 479 | 579 | Level_Fortress_1005 | 不变 | 3 | 1 | 180s (原165s) | 810 [2/10/2] | 41.2 → 52.5 | 不变 |
| 480 | 580 | Level_Fortress_1006 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原220s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 481 | 581 | Level_Fortress_1007 | 不变 | 1 | 0 | 205s (原180s) | 808 [0/8/1] | 11.6 → 9.6 | 不变 |
| 482 | 582 | Level_Fortress_1008 | 不变 | 1 | 0 | 210s (原240s) | 815 [0/5/1] (原812) | 2.2 → 4.5 | 不变 |
| 483 | 583 | Level_Fortress_1009 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原210s) | 808 [0/8/1] | 9.5 → 11.8 | 不变 |
| 484 | 584 | Level_Fortress_1010 | 不变 | 3 | 1 | 205s (原185s) | 810 [2/10/2] | 44.8 → 51.4 | 不变 |
| 485 | 585 | Level_Fortress_1011 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原195s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 486 | 586 | Level_Fortress_1012 | 不变 | 1 | 0 | 225s | 813 [0/6/1] (原808) | 9.5 → 5.9 | 不变 |
| 487 | 587 | Level_Fortress_1014 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 190s (原205s) | 809 [0/12/1] (原812) | 22.5 → 19.3 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 488 | 588 | Level_Fortress_1013 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原180s) | 812 [0/3/1] (原809) | 2.8 → 3.0 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 489 | 589 | Level_Fortress_1015 | 不变 | 3 | 1 | 185s (原165s) | 810 [2/10/2] (原807) | 35.1 → 48.2 | 不变 |
| 490 | 590 | Level_Fortress_1016 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原210s) | 603 [0/0/0] | 0.3 → 0.3 | 不变 |
| 491 | 591 | Level_Fortress_1017 | 不变 | 1 | 0 | 190s (原225s) | 813 [0/6/1] | 6.4 → 8.3 | 不变 |
| 492 | 592 | Level_Fortress_1018 | 不变 | 1 | 0 | 175s (原190s) | 814 [0/7/1] | 9.1 → 10.1 | 不变 |
| 493 | 593 | Level_Fortress_1019 | 不变 | 1 | 0 | 185s (原205s) | 815 [0/5/1] | 5.5 → 6.0 | 不变 |
| 494 | 594 | Level_Fortress_1020 | 不变 | 3 | 1 | 200s (原180s) | 810 [2/10/2] | 39.0 → 48.5 | 不变 |
| 495 | 595 | Level_BeastTamer_1001 | 不变 | 0 | 0 | 150s (原220s) | 603 [0/0/0] | 0.2 → 0.2 | 不变 |
| 496 | 596 | Level_BeastTamer_1002 | 不变 | 1 | 0 | 170s | 815 [0/5/1] (原812) | 4.0 → 6.7 | 不变 |
| 497 | 597 | Level_BeastTamer_1004 | 尾7↔8互换 | 2 (原1) | 0 | 180s | 809 [0/12/1] (原808) | 26.9 → 24.2 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 498 | 598 | Level_BeastTamer_1003 | 尾7↔8互换 | 1 | 0 | 190s (原150s) | 812 [0/3/1] (原809) | 11.3 → 2.8 | 与同周期尾7/8互换目标 |
| 499 | 599 | Level_BeastTamer_1005 | 不变 | 4 | 2 | 165s (原135s) | 811 [3/11/2] | 56.7 → 62.7 | 不变 |
| 500 | 600 | Level_BeastTamer_1006 | 不变 | 0 | 0 | 180s | 603 [0/0/0] | 0.4 → 0.3 | 不变 |
注:下表仅展示目标有变动的关卡行(完整 250 关全量行已包含在封面可下载的 Excel 表 4 中,对应 LevelTarget.xlsm 一关多行结构)。
| id (仅首行填) | 关卡号 | obj_type_13b (目标预制体) | target_num_13b (数量) | color_range_13b | 状态 | 修改说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 257 | L257 | Pre_Traffic_4_0009_A (交通4分件(0009)) | 120 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L257 | Pre_Traffic_4_0002_A (交通4分件(0002)) | 48 | null | ★ 有修改 | ||
| L257 | Pre_Traffic_15_0146_A (交通15分件(0146)) | 12 | null | ★ 有修改 | ||
| 258 | L258 | Pre_Laboratory_4_0005_A (Laboratory4分件(0005)) | 100 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L258 | Pre_Traffic_4_0068_A (交通4分件(0068)) | 100 | null | ★ 有修改 | ||
| L258 | Pre_City_15_0070_A (城市15分件(0070)) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| 267 | L267 | Pre_Castle_4_0258_A (城堡4分件(0258)) | 4 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L267 | Pre_Traffic_15_0144_A (交通15分件(0144)) | 20 | null | ★ 有修改 | ||
| L267 | Pre_City_10_0073_A (城市10分件(0073)) | 88 | null | ★ 有修改 | ||
| 268 | L268 | Pre_Traffic_10_0093_A (红色电话亭) | 5 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L268 | Pre_Sports_4_0045_A (Sports4分件(0045)) | 50 | null | ★ 有修改 | ||
| L268 | Pre_Traffic_10_0145_A (交通10分件(0145)) | 20 | #8C6D59 | ★ 有修改 | ||
| L268 | Pre_Universe_1_0038_A (宇宙1分件(0038)) | 116 | null | ★ 有修改 | ||
| 277 | L277 | Pre_Traffic_1_0118_A (交通1分件(0118)) | 180 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L277 | Pre_Traffic_2_0018_A (交通2分件(0018)) | 50 | null | ★ 有修改 | ||
| L277 | Pre_Traffic_10_0050_A (交通10分件(0050)) | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L277 | Pre_Traffic_15_0143_A (交通15分件(0143)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 278 | L278 | Pre_Castle_1_0005_A (城堡1分件(0005)) | 91 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L278 | Pre_Village_4_0338_A (村庄4分件(0338)) | 95 | null | ★ 有修改 | ||
| L278 | Pre_Traffic_15_0004_A (交通15分件(0004)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| L278 | Pre_Village_20_0330_A (村庄20分件(0330)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 287 | L287 | Pre_Laboratory_10_0009_A (Laboratory10分件(0009)) | 43 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L287 | Pre_Traffic_4_0116_A (交通4分件(0116)) | 65 | null | ★ 有修改 | ||
| L287 | Pre_Traffic_20_0139_A (交通20分件(0139)) | 5 | null | ★ 有修改 | ||
| 288 | L288 | Pre_Traffic_1_0068_A (交通1分件(0068)) | 109 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L288 | Pre_Traffic_4_0119_A (交通4分件(0119)) | 50 | null | ★ 有修改 | ||
| L288 | Pre_Traffic_4_0047_A (交通4分件(0047)) | 20 | null | ★ 有修改 | ||
| L288 | Pre_Traffic_15_0149_A (交通15分件(0149)) | 6 | null | ★ 有修改 | ||
| 297 | L297 | Pre_Universe_2_0054_A (宇宙2分件(0054)) | 58 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L297 | Pre_IP_4_0343_A (潮玩4分件(0343)) | 28 | null | ★ 有修改 | ||
| L297 | Pre_Universe_15_0006_A (宇宙15分件(0006)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 298 | L298 | Pre_Universe_1_0042_A (宇宙1分件(0042)) | 137 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L298 | Pre_Universe_4_0020_A (米绿外星人UFO飞碟) | 46 | null | ★ 有修改 | ||
| L298 | Pre_Universe_4_0050_A (白色蓝鼻触手外星小怪) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| L298 | Pre_Universe_15_0073_A (宇宙15分件(0073)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| 307 | L307 | Pre_Universe_1_0004_A (宇宙1分件(0004)) | 205 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L307 | Pre_Universe_4_0074_A (宇宙4分件(0074)) | 38 | null | ★ 有修改 | ||
| L307 | Pre_Universe_10_0083_A (宇宙10分件(0083)) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| L307 | Pre_Universe_20_0073_A (宇宙20分件(0073)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 308 | L308 | Pre_Universe_2_0064_A (宇宙2分件(0064)) | 79 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L308 | Pre_Universe_10_0007_A (宇宙10分件(0007)) | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L308 | Pre_Universe_20_0035_A (宇宙20分件(0035)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| 317 | L317 | Pre_Castle_4_0079_B (城堡4分件(0079)) | 22 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L317 | Pre_Castle_4_0202_A (棕色钟楼架) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| L317 | Pre_Castle_10_0228_C (城堡10分件(0228)) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| 318 | L318 | Pre_City_4_0035_A (城市4分件(0035)) | 109 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L318 | Pre_IP_10_0202_A (潮玩10分件(0202)) | 7 | null | ★ 有修改 | ||
| L318 | Pre_Castle_20_0260_A (城堡20分件(0260)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 327 | L327 | Pre_DND_2_0007_A (奇幻2分件(0007)) | 165 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L327 | Pre_Village_2_0006_A (村庄2分件(0006)) | 27 | null | ★ 有修改 | ||
| L327 | Pre_Castle_15_0249_A (城堡15分件(0249)) | 9 | null | ★ 有修改 | ||
| 328 | L328 | Pre_DND_4_0168_A (奇幻4分件(0168)) | 18 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L328 | Pre_Castle_2_0101_A (城堡2分件(0101)) | 26 | null | ★ 有修改 | ||
| L328 | Pre_Castle_10_0207_A (城堡10分件(0207)) | 5 | null | ★ 有修改 | ||
| L328 | Pre_Castle_15_0222_A (城堡15分件(0222)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| 331 | L331 | Pre_DND_1_0005_A (奇幻1分件(0005)) | 115 | null | ★ 有修改 | 【修正单件误配目标】取消全图仅 1 个的孤立目标 Pre_Castle_2_0078_A (2分×1个),保留本关 Pre_DND_1_0005_A (1分×115个, 8处成片阵列) 等 3 项成片目标 |
| L331 | Pre_IP_4_0328_A (潮玩4分件(0328)) | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L331 | Pre_Castle_15_0223_A (城堡15分件(0223)) | 19 | #14A7F7 | ★ 有修改 | ||
| 337 | L337 | Pre_Castle_1_0011_A (城堡1分件(0011)) | 229 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L337 | Pre_Castle_2_0133_A (灰顶橙身消防栓) | 18 | null | ★ 有修改 | ||
| L337 | Pre_IP_10_0200_A (潮玩10分件(0200)) | 5 | null | ★ 有修改 | ||
| L337 | Pre_IP_15_0289_A (潮玩15分件(0289)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 338 | L338 | Pre_Village_10_0305_A (村庄10分件(0305)) | 8 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L338 | Pre_Castle_15_0260_A (城堡15分件(0260)) | 9 | null | ★ 有修改 | ||
| L338 | Pre_Castle_15_0266_A (城堡15分件(0266)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| 347 | L347 | Pre_Food_1_0002_A (Food1分件(0002)) | 193 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L347 | Pre_Grotesque_4_0088_A (奇趣4分件(0088)) | 17 | null | ★ 有修改 | ||
| L347 | Pre_Castle_10_0212_A (城堡10分件(0212)) | 7 | null | ★ 有修改 | ||
| L347 | Pre_Grotesque_20_0235_A () | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 348 | L348 | Pre_Castle_4_0132_A (城堡4分件(0132)) | 32 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L348 | Pre_Castle_4_0208_A (城堡4分件(0208)) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| L348 | Pre_Castle_15_0218_A (城堡15分件(0218)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 357 | L357 | Pre_IP_10_0197_A () | 7 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L357 | Pre_Castle_2_0168_A (城堡2分件(0168)) | 82 | null | ★ 有修改 | ||
| L357 | Pre_IP_15_0216_A (潮玩15分件(0216)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| 358 | L358 | Pre_Castle_15_0250_A (城堡15分件(0250)) | 11 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L358 | Pre_DND_10_0159_A (奇幻10分件(0159)) | 23 | null | ★ 有修改 | ||
| L358 | Pre_Grotesque_2_0172_A (奇趣2分件(0172)) | 54 | null | ★ 有修改 | ||
| L358 | Pre_Castle_1_0084_A (城堡1分件(0084)) | 161 | null | ★ 有修改 | ||
| 367 | L367 | Pre_Express_4_0026_A (快递4分件(0026)) | 21 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L367 | Pre_Express_4_0039_A (低台手推车) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| L367 | Pre_Express_15_0007_A (快递15分件(0007)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 368 | L368 | Pre_Traffic_4_0104_A (交通4分件(0104)) | 22 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L368 | Pre_Traffic_4_0002_A (交通4分件(0002)) | 36 | null | ★ 有修改 | ||
| L368 | Pre_IP_15_0303_A (潮玩15分件(0303)) | 8 | null | ★ 有修改 | ||
| L368 | Pre_IP_1_0127_A (潮玩1分件(0127)) | 144 | null | ★ 有修改 | ||
| 377 | L377 | Pre_Express_4_0030_A (快递4分件(0030)) | 28 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L377 | Pre_Eating_2_0031_A (彩点礼物盒) | 10 | null | ★ 有修改 | ||
| L377 | Pre_Village_1_0073_A (村庄1分件(0073)) | 212 | null | ★ 有修改 | ||
| L377 | Pre_Express_15_0008_A (快递15分件(0008)) | 12 | null | ★ 有修改 | ||
| 378 | L378 | Pre_Village_20_0329_A (蓝白条纹沙滩遮阳伞) | 3 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L378 | Pre_Express_15_0007_A (快递15分件(0007)) | 12 | null | ★ 有修改 | ||
| L378 | Pre_IP_15_0216_A (潮玩15分件(0216)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| L378 | Pre_Housing_1_0054_A (家居1分件(0054)) | 159 | null | ★ 有修改 | ||
| 387 | L387 | Pre_Housing_2_0047_A (家居2分件(0047)) | 19 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L387 | Pre_Suite_4_0030_A (套房4分件(0030)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| L387 | Pre_Housing_10_0017_A (家居10分件(0017)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| 388 | L388 | Pre_Eating_2_0036_A (餐饮2分件(0036)) | 51 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L388 | Pre_Housing_2_0032_A (黄色喇叭留声机) | 17 | null | ★ 有修改 | ||
| L388 | Pre_Suite_15_0019_A (套房15分件(0019)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 397 | L397 | Pre_Housing_1_0051_A (家居1分件(0051)) | 211 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L397 | Pre_IP_15_0320_A (潮玩15分件(0320)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| L397 | Pre_IP_4_0346_A (潮玩4分件(0346)) | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L397 | Pre_Suite_15_0018_A (套房15分件(0018)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| 398 | L398 | Pre_Eating_2_0071_A (餐饮2分件(0071)) | 65 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L398 | Pre_Suite_15_0015_A (金色方顶小台柱) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| L398 | Pre_Suite_15_0019_A (套房15分件(0019)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| L398 | Pre_Housing_1_0043_A (家居1分件(0043)) | 148 | null | ★ 有修改 | ||
| 407 | L407 | Pre_IP_4_0338_A (潮玩4分件(0338)) | 11 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L407 | Pre_OrderGuard_1_0021_A (治安1分件(0021)) | 202 | null | ★ 有修改 | ||
| L407 | Pre_OrderGuard_2_0004_A (治安2分件(0004)) | 27 | null | ★ 有修改 | ||
| L407 | Pre_IP_20_0161_A () | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| 408 | L408 | Pre_Eating_4_0042_A (餐饮4分件(0042)) | 8 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L408 | Pre_Japan_2_0078_A (Japan2分件(0078)) | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L408 | Pre_Suite_15_0010_A (套房15分件(0010)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 417 | L417 | Pre_OrderGuard_4_0001_A (治安4分件(0001)) | 58 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L417 | Pre_OrderGuard_4_0031_A (白色三扣雪人) | 7 | null | ★ 有修改 | ||
| L417 | Pre_Baby_15_0068_A (母婴15分件(0068)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 418 | L418 | Pre_City_4_0035_A (城市4分件(0035)) | 42 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L418 | Pre_OrderGuard_2_0029_A (治安2分件(0029)) | 51 | null | ★ 有修改 | ||
| L418 | Pre_Village_2_0234_A (村庄2分件(0234)) | 32 | null | ★ 有修改 | ||
| 427 | L427 | Pre_IP_4_0345_A (潮玩4分件(0345)) | 17 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L427 | Pre_nightclub_4_0029_A () | 14 | null | ★ 有修改 | ||
| L427 | Pre_Masquerade_15_0007_A (假面15分件(0007)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| L427 | Pre_Village_1_0140_A (村庄1分件(0140)) | 173 | null | ★ 有修改 | ||
| 428 | L428 | Pre_Masquerade_4_0031_A (假面4分件(0031)) | 28 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L428 | Pre_IP_10_0275_A (潮玩10分件(0275)) | 6 | null | ★ 有修改 | ||
| L428 | Pre_Suite_20_0017_A (套房20分件(0017)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| L428 | Pre_Magician_1_0004_A (Magician1分件(0004)) | 84 | null | ★ 有修改 | ||
| 437 | L437 | Pre_IP_15_0250_A (潮玩15分件(0250)) | 3 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L437 | Pre_nightclub_1_0003_A (霓虹1分件(0003)) | 204 | null | ★ 有修改 | ||
| L437 | Pre_Magician_4_0049_A (Magician4分件(0049)) | 50 | null | ★ 有修改 | ||
| L437 | Pre_Universe_20_0039_A (宇宙20分件(0039)) | 1 | null | ★ 有修改 | ||
| 438 | L438 | Pre_IP_4_0343_A (潮玩4分件(0343)) | 23 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L438 | Pre_Eating_10_0092_B (餐饮10分件(0092)) | 4 | null | ★ 有修改 | ||
| L438 | Pre_IP_15_0245_A (潮玩15分件(0245)) | 7 | null | ★ 有修改 | ||
| L438 | Pre_Playground_1_0008_A (Playground1分件(0008)) | 105 | null | ★ 有修改 | ||
| 447 | L447 | Pre_Housing_4_0017_A (家居4分件(0017)) | 23 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L447 | Pre_Suite_4_0001_A (木色圆形围栏矮桌) | 8 | null | ★ 有修改 | ||
| L447 | Pre_IP_15_0195_A (潮玩15分件(0195)) | 6 | null | ★ 有修改 | ||
| 448 | L448 | Pre_Suite_4_0006_A (白色圆形单人沙发) | 22 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L448 | Pre_Food_2_0077_A (Food2分件(0077)) | 47 | null | ★ 有修改 | ||
| L448 | Pre_IP_10_0190_A (潮玩10分件(0190)) | 6 | null | ★ 有修改 | ||
| L448 | Pre_Eating_2_0040_A (餐饮2分件(0040)) | 74 | null | ★ 有修改 | ||
| 457 | L457 | Pre_Masquerade_4_0005_A (金色圆形展示台) | 14 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L457 | Pre_Masquerade_15_0006_A (假面15分件(0006)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| L457 | Pre_Masquerade_15_0014_A (假面15分件(0014)) | 14 | null | ★ 有修改 | ||
| 458 | L458 | Pre_IP_10_0273_A (潮玩10分件(0273)) | 10 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L458 | Pre_VolcanoCircus_10_0021_A (金色红心星形灯牌) | 30 | null | ★ 有修改 | ||
| L458 | Pre_Masquerade_4_0004_A (浅蓝白蕾丝女帽) | 32 | null | ★ 有修改 | ||
| L458 | Pre_Castle_1_0081_B (城堡1分件(0081)) | 122 | null | ★ 有修改 | ||
| 466 | L466 | Pre_Baby_15_0063_A (母婴15分件(0063)) | 4 | null | ★ 有修改 | 【修正普通关超4种目标违规】非困难/超难关任务目标不超过 4 种,取消原第 5 项单件目标 Pre_Masquerade_15_0012_A (15分×1个),保留其余 4 项成片目标 |
| L466 | Pre_Masquerade_4_0033_A (假面4分件(0033)) | 20 | null | ★ 有修改 | ||
| L466 | Pre_Masquerade_4_0003_A (玫红礼服裙模特) | 11 | #14A7F7FF | ★ 有修改 | ||
| L466 | Pre_Village_1_0093_A (村庄1分件(0093)) | 128 | #F1CD19FF | ★ 有修改 | ||
| 467 | L467 | Pre_Housing_4_0032_A (家居4分件(0032)) | 18 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L467 | Pre_IP_10_0273_A (潮玩10分件(0273)) | 8 | null | ★ 有修改 | ||
| L467 | Pre_Suite_15_0019_A (套房15分件(0019)) | 3 | null | ★ 有修改 | ||
| L467 | Pre_Masquerade_1_0001_A (假面1分件(0001)) | 196 | null | ★ 有修改 | ||
| 468 | L468 | Pre_IP_10_0248_A (潮玩10分件(0248)) | 10 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L468 | Pre_Masquerade_4_0002_A (黑白燕尾服上衣) | 29 | null | ★ 有修改 | ||
| L468 | Pre_Masquerade_15_0006_A (假面15分件(0006)) | 2 | null | ★ 有修改 | ||
| L468 | Pre_nightclub_1_0025_A (霓虹1分件(0025)) | 119 | null | ★ 有修改 | ||
| 477 | L477 | Pre_IP_15_0158_A (潮玩15分件(0158)) | 3 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L477 | Pre_Fortress_10_0005_A (堡垒10分件(0005)) | 17 | null | ★ 有修改 | ||
| L477 | Pre_Universe_4_0055_A (宇宙4分件(0055)) | 30 | null | ★ 有修改 | ||
| 478 | L478 | Pre_Fortress_4_0028_A (堡垒4分件(0028)) | 18 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L478 | Pre_Fortress_4_0001_A (堡垒4分件(0001)) | 19 | null | ★ 有修改 | ||
| L478 | Pre_Universe_4_0025_A (宇宙4分件(0025)) | 65 | null | ★ 有修改 | ||
| 487 | L487 | Pre_Universe_2_0045_A (宇宙2分件(0045)) | 37 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L487 | Pre_Fortress_4_0001_A (堡垒4分件(0001)) | 20 | null | ★ 有修改 | ||
| L487 | Pre_City_10_0075_A () | 15 | null | ★ 有修改 | ||
| L487 | Pre_Castle_1_0037_A (城堡1分件(0037)) | 168 | null | ★ 有修改 | ||
| 488 | L488 | Pre_Universe_2_0081_A (宇宙2分件(0081)) | 44 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L488 | Pre_Fortress_4_0002_A (堡垒4分件(0002)) | 21 | null | ★ 有修改 | ||
| L488 | Pre_Fortress_15_0011_A (堡垒15分件(0011)) | 5 | null | ★ 有修改 | ||
| L488 | Pre_Food_1_0083_A (Food1分件(0083)) | 88 | null | ★ 有修改 | ||
| 497 | L497 | Pre_BeastTamer_15_0012_A (驯兽15分件(0012)) | 7 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L497 | Pre_BeastTamer_4_0005_A (红黄马戏圆鼓台) | 35 | null | ★ 有修改 | ||
| L497 | Pre_BeastTamer_15_0023_A (驯兽15分件(0023)) | 5 | null | ★ 有修改 | ||
| 498 | L498 | Pre_Baby_2_0013_A (母婴2分件(0013)) | 103 | null | ★ 有修改 | 与同周期尾7/8互换 |
| L498 | Pre_BeastTamer_4_0038_A (驯兽4分件(0038)) | 27 | null | ★ 有修改 | ||
| L498 | Pre_Baby_15_0068_A (母婴15分件(0068)) | 5 | null | ★ 有修改 |
| id | develop 状态 | 道具名称与图标 | obj_type | level_range | score 覆盖 | scale 千分比缩放 | 生效规则 | 251-500 出现关数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母A积木 | Pre_Baby_2_0032_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 8 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 星形图案积木 | Pre_Baby_2_0032_AK | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 9 | ⏳ 需新增行并导表 | 字母B积木 | Pre_Baby_2_0032_B | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 10 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母C积木 | Pre_Baby_2_0032_C | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 11 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母D积木 | Pre_Baby_2_0032_D | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 12 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母E积木 | Pre_Baby_2_0032_E | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 9 关 |
| 13 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母F积木 | Pre_Baby_2_0032_F | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 14 | ⏳ 需新增行并导表 | 字母G积木 | Pre_Baby_2_0032_G | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 15 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母H积木 | Pre_Baby_2_0032_H | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 16 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母I积木 | Pre_Baby_2_0032_I | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 18 | ⏳ 需新增行并导表 | 字母K积木 | Pre_Baby_2_0032_K | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 19 | ⏳ 需新增行并导表 | 字母L积木 | Pre_Baby_2_0032_L | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 20 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母M积木 | Pre_Baby_2_0032_M | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 21 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母N积木 | Pre_Baby_2_0032_N | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 22 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母O积木 | Pre_Baby_2_0032_O | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 7 关 |
| 23 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母P积木 | Pre_Baby_2_0032_P | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 25 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母R积木 | Pre_Baby_2_0032_R | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 26 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母S积木 | Pre_Baby_2_0032_S | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 27 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母T积木 | Pre_Baby_2_0032_T | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 30 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母W积木 | Pre_Baby_2_0032_W | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 31 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 字母Y积木 | Pre_Baby_2_0032_Y | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 32 | ⏳ 需新增行并导表 | 字母Z积木 | Pre_Baby_2_0032_Z | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 34 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 橙色圆桌 | Pre_Baby_4_0052_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 35 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 火烈鸟游泳圈 | Pre_Baby_4_0054_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 36 | ⏳ 需新增行并导表 | 小鸡图案黄色桶 | Pre_Baby_4_0056_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 37 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 小羊图案蓝色桶 | Pre_Baby_4_0057_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 38 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色儿童洗手台 | Pre_Baby_4_0059_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 41 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Bag_15_0023_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 43 | ⏳ 需新增行并导表 | 红白马戏帐篷 | Pre_BeastTamer_20_0025_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 44 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 红黄马戏圆鼓台 | Pre_BeastTamer_4_0005_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 9 关 |
| 45 | ⏳ 需新增行并导表 | 狮子玩偶 | Pre_BeastTamer_4_0007_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 46 | ⏳ 需新增行并导表 | 礼帽小鸟玩偶 | Pre_BeastTamer_4_0010_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 47 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫黄马戏圆鼓台 | Pre_BeastTamer_4_0039_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 48 | ⏳ 需新增行并导表 | 浅蓝圆环道具 | Pre_BeastTamer_4_0040_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 49 | ⏳ 需新增行并导表 | 戴金冠蓝象玩偶 | Pre_BeastTamer_4_0041_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 51 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 灰色石柱座 | Pre_Castle_10_0259_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 52 | ⏳ 需新增行并导表 | 眼睛浮雕石块 | Pre_Castle_10_0262_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 53 | ⏳ 需新增行并导表 | 王冠狮子雕像 | Pre_Castle_20_0243_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 54 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 绿色圆冠树 | Pre_Castle_25_0242_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 55 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色刺球树 | Pre_Castle_25_0273_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 56 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 浅棕板条箱 | Pre_Castle_2_0038_B | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 9 关 |
| 57 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色皇冠座椅 | Pre_Castle_2_0082_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 58 | ⏳ 需新增行并导表 | 打开的木质宝箱 | Pre_Castle_2_0102_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 59 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 黄色短竖槽圆柱块 | Pre_Castle_2_0113_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 11 关 |
| 60 | ⏳ 需新增行并导表 | 浅木方顶支架 | Pre_Castle_2_0128_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 16 关 |
| 61 | ⏳ 需新增行并导表 | 灰顶橙身消防栓 | Pre_Castle_2_0133_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 62 | ⏳ 需新增行并导表 | 深灰小烤炉箱 | Pre_Castle_2_0134_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 63 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色符文书架 | Pre_Castle_2_0153_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 64 | ⏳ 需新增行并导表 | 米白古典石柱平台 | Pre_Castle_2_0206_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 14 关 |
| 65 | ⏳ 需新增行并导表 | 浅灰圆润石块 | Pre_Castle_2_0213_D | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 68 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色松树组 | Pre_Castle_4_0088_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 70 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 灰色古典石柱 | Pre_Castle_4_0192_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 71 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色古典立柱 | Pre_Castle_4_0192_C | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 72 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 浅色圆形喷泉 | Pre_Castle_4_0193_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 11 关 |
| 73 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝顶蘑菇小屋 | Pre_Castle_4_0196_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 74 | ⏳ 需新增行并导表 | 深红顶蘑菇小屋 | Pre_Castle_4_0199_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 75 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 金白女王雕像 | Pre_Castle_4_0200_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 14 关 |
| 76 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕色钟楼架 | Pre_Castle_4_0202_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 77 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫粉金边王座 | Pre_Castle_4_0209_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 78 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕色高背扶手椅 | Pre_Castle_4_0225_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 79 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿白条纹热气球 | Pre_Castle_4_0233_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 80 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_City_10_0075_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 81 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 三星波纹黑板牌 | Pre_City_2_0027_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 12 关 |
| 82 | ⏳ 需新增行并导表 | 奶油色拱门墙块 | Pre_City_2_0050_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 83 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝窗奶油墙块 | Pre_City_2_0051_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 7 关 |
| 84 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 奶油色砖墙块 | Pre_City_2_0053_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 85 | ⏳ 需新增行并导表 | 红门奶油墙块 | Pre_City_2_0062_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 86 | ⏳ 需新增行并导表 | 红黄篷市场摊位 | Pre_City_2_0064_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 87 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 红垫高脚架椅 | Pre_City_4_0076_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 89 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕带奶油方屋块 | Pre_City_4_0081_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 90 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙底蓝窗圆屋块 | Pre_City_4_0084_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 91 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 蓝黄滚轮衣柜 | Pre_Clothes_15_0046_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 84% (填 840) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 92 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Clothes_20_0045_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 93 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Clothes_20_0060_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 94 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕色泰迪熊 | Pre_Clothes_25_0084_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 95 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 蓝黄置物推车 | Pre_Clothes_4_0039_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 100 | ⏳ 需新增行并导表 | 白色圆柱线轴台 | Pre_CollapseWorld_15_0009_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 109 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝白铲斗警车 | Pre_CookieBeach_15_0034_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 110 | ⏳ 需新增行并导表 | 沙色小城堡塔楼 | Pre_CookieBeach_20_0037_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 120 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_15_0017_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 121 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_15_0019_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 122 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_15_0025_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 123 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_15_0026_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 124 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_15_0027_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 125 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_20_0038_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 126 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_20_0043_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 127 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_20_0050_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 128 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieCity_25_0054_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 131 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿白金属双层床 | Pre_CookieEscape_15_0019_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 132 | ⏳ 需新增行并导表 | 灰色金属栏门 | Pre_CookieEscape_15_0024_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 133 | ⏳ 需新增行并导表 | 黑色红灯安检门 | Pre_CookieEscape_15_0025_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 134 | ⏳ 需新增行并导表 | 垃圾桶图标黄框清洁推车 | Pre_CookieEscape_15_0028_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 135 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄灰法院图标储物柜 | Pre_CookieEscape_15_0031_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 136 | ⏳ 需新增行并导表 | 黑色开顶带锁铁笼 | Pre_CookieEscape_15_0045_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 137 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝灰控制台 | Pre_CookieEscape_15_0046_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 138 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝色门窗小岗亭 | Pre_CookieEscape_15_0047_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 139 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieEscape_15_0055_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 140 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝色高脚水塔 | Pre_CookieEscape_20_0053_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 143 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0016_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 78% (填 780) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 144 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0018_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 145 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0020_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 78% (填 780) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 146 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0022_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 147 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0024_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 148 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0026_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 149 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0027_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 150 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0028_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 151 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0030_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 152 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0031_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 153 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0032_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 154 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_15_0033_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 155 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_20_0038_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 156 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CookieReligion_20_0039_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 160 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色开门UFO图标储物箱 | Pre_CosmicLounge_15_0020_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 161 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_CosmicLounge_20_0019_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 162 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕金齿轮底座机械件 | Pre_Countdown_15_0008_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 163 | ⏳ 需新增行并导表 | 罗马数字融化座钟 | Pre_Countdown_15_0009_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 164 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 米色燃烧蜡烛 | Pre_Countdown_15_0011_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 165 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙蓝眼睛圆形徽盘 | Pre_Countdown_15_0012_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 166 | ⏳ 需新增行并导表 | 木框黄色沙漏 | Pre_Countdown_15_0013_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 167 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色打结环形雕塑 | Pre_Countdown_20_0017_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 168 | ⏳ 需新增行并导表 | 金框蓝色沙漏 | Pre_Countdown_4_0024_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 169 | ⏳ 需新增行并导表 | 木质板条箱 | Pre_DND_2_0121_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 170 | ⏳ 需新增行并导表 | 发光符文书讲台 | Pre_DND_2_0146_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 171 | ⏳ 需新增行并导表 | 石环底座火盆 | Pre_DND_4_0154_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 172 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕色圆石 | Pre_DND_4_0155_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 175 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_15_0009_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 176 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_15_0011_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 177 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_15_0014_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 178 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_20_0025_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 179 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_20_0026_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 180 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Disaster_20_0028_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 183 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 蓝白格野餐篮 | Pre_Eating_15_0064_C | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 184 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Eating_15_0077_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 185 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 蓝白多层婚礼蛋糕 | Pre_Eating_25_0090_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 186 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 彩点礼物盒 | Pre_Eating_2_0031_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 44 关 |
| 187 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 青盖小玻璃罐 | Pre_Eating_2_0069_B | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 188 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 彩粒纸杯蛋糕 | Pre_Eating_2_0076_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 189 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 气球礼物盒摆件 | Pre_Eating_4_0029_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 29 关 |
| 190 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 爆米花桶 | Pre_Eating_4_0059_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 191 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_Express_10_0037_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 | |
| 192 | ⏳ 需新增行并导表 | 吊牌埃菲尔铁塔摆件 | Pre_Express_15_0009_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 193 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Express_20_0009_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 194 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_Express_20_0012_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 | |
| 195 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色捆绳包裹 | Pre_Express_4_0003_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 196 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色扎口邮袋 | Pre_Express_4_0006_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 198 | ⏳ 需新增行并导表 | 开口纸箱 | Pre_Express_4_0037_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 199 | ⏳ 需新增行并导表 | 星形绳捆礼物 | Pre_Express_4_0038_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 200 | ⏳ 需新增行并导表 | 低台手推车 | Pre_Express_4_0039_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 201 | ⏳ 需新增行并导表 | 警示标签绳捆包裹 | Pre_Express_4_0040_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 202 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 转角传送带模块 | Pre_Food_4_0052_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 13 关 |
| 205 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝屏红脚显示器机器人 | Pre_Fortress_20_0013_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 207 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝色旋钮电话 | Pre_Fortress_4_0026_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 209 | ⏳ 需新增行并导表 | 链条捆绑火纹木箱 | Pre_Grotesque_20_0160_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 210 | ⏳ 需新增行并导表 | 冰蓝色披风怪物 | Pre_Grotesque_20_0162_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 211 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Grotesque_20_0235_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 212 | ⏳ 需新增行并导表 | 破口灰白冰屋 | Pre_Grotesque_25_0024_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 214 | ⏳ 需新增行并导表 | 灰褐叠石矮柱 | Pre_Grotesque_4_0080_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 219 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_15_0018_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 220 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_15_0023_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 221 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_15_0081_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 222 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_20_0031_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 223 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_20_0089_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 224 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_20_0091_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 225 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_20_0115_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 226 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_20_0116_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 227 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Hollywood_25_0040_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 234 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 白色前开门洗衣机 | Pre_Housing_10_0086_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 235 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Housing_15_0004_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 236 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕色圆柱多层置物架 | Pre_Housing_20_0091_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 237 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 黄色喇叭留声机 | Pre_Housing_2_0032_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 25 关 |
| 238 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 绿色眼睛小椅子 | Pre_Housing_2_0052_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 12 关 |
| 239 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 米白色双门冰箱 | Pre_Housing_4_0004_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 240 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 橙色笑脸方形音箱柜 | Pre_Housing_4_0012_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 242 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 蓝黄网罩台式风扇 | Pre_Housing_4_0067_B | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 244 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_10_0125_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 245 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_IP_10_0138_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 246 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_10_0197_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 247 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_10_0204_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 248 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_10_0242_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 249 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕色带翅独眼甲虫人 | Pre_IP_15_0002_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 250 | ⏳ 需新增行并导表 | 戴草帽橙发园丁女孩圆偶 | Pre_IP_15_0157_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 251 | ⏳ 需新增行并导表 | 米白小狗蛋形圆偶 | Pre_IP_15_0160_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 252 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 白色水手帽小幽灵 | Pre_IP_15_0162_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 253 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0218_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 3 关 |
| 254 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0286_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 255 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0290_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 256 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0291_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 257 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0306_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 258 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0309_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 259 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0311_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 260 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0313_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 261 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_15_0323_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 262 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_IP_20_0035_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 263 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝顶白墙蘑菇屋 | Pre_IP_20_0038_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 264 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_IP_20_0161_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 | |
| 265 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕色狮鬃圆脸小兽 | Pre_IP_20_0164_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 266 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 浅棕鹿角斑点圆偶 | Pre_IP_20_0165_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 267 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_IP_20_0195_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 | |
| 268 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_IP_20_0316_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 | |
| 269 | ⏳ 需新增行并导表 | 红橙顶白墙蘑菇屋 | Pre_IP_25_0036_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 270 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_IP_25_0293_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 272 | ⏳ 需新增行并导表 | 戴王冠猫头鹰坐红色椅子 | Pre_IP_4_0125_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 275 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 橙色张嘴火焰小怪坐棕色底座 | Pre_IP_4_0131_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 276 | ⏳ 需新增行并导表 | 戴蓝派对帽熊脸气球 | Pre_IP_4_0133_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 279 | ⏳ 需新增行并导表 | 黑色骷髅胸纹蛋形小怪 | Pre_IP_4_0145_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 280 | ⏳ 需新增行并导表 | 青绿色多层五重塔模型 | Pre_Japan_15_0039_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 281 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Japan_15_0099_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 282 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_Japan_20_0099_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 283 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色心形顶试剂罐 | Pre_Laboratory_15_0022_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 284 | ⏳ 需新增行并导表 | 粉色小兔站圆形底座 | Pre_Laboratory_20_0025_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 286 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色金边空开口方盒 | Pre_Magician_15_0020_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 288 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色三脚蘑菇灯罩 | Pre_Magician_4_0008_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 289 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色缝线巫毒娃娃 | Pre_Magician_4_0011_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 290 | ⏳ 需新增行并导表 | 红灰方形开口魔法盒 | Pre_Magician_4_0012_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 291 | ⏳ 需新增行并导表 | 白色丘比特小雕像抱粉花 | Pre_Masquerade_10_0008_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 292 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Masquerade_15_0008_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 4 关 |
| 293 | ⏳ 需新增行并导表 | 白金拱门立屏 | Pre_Masquerade_15_0010_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 10 关 |
| 294 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝金王冠摆件 | Pre_Masquerade_15_0011_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 295 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Masquerade_20_0011_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 296 | ⏳ 需新增行并导表 | 浅蓝南瓜马车车厢 | Pre_Masquerade_20_0017_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 297 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 黑白燕尾服上衣 | Pre_Masquerade_4_0002_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 28 关 |
| 298 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 玫红礼服裙模特 | Pre_Masquerade_4_0003_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 26 关 |
| 299 | ⏳ 需新增行并导表 | 浅蓝白蕾丝女帽 | Pre_Masquerade_4_0004_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 300 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色圆形展示台 | Pre_Masquerade_4_0005_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 11 关 |
| 301 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色蝴蝶结圆帽盒 | Pre_Masquerade_4_0035_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 302 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色花饰宽檐帽 | Pre_Masquerade_4_0036_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 7 关 |
| 303 | ⏳ 需新增行并导表 | 黑色乐谱架 | Pre_Masquerade_4_0037_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 16 关 |
| 307 | ⏳ 需更新范围与基础列 | ![]() | Pre_OrderGuard_10_0033_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 308 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 绿色积雪冷杉树 | Pre_OrderGuard_20_0035_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 309 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝色冰狐狸雕像 | Pre_OrderGuard_20_0036_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 310 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 白色雪球堆 | Pre_OrderGuard_4_0005_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 311 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕白哈士奇犬 | Pre_OrderGuard_4_0006_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 312 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 白色三扣雪人 | Pre_OrderGuard_4_0031_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 12 关 |
| 324 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_15_0003_B | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 325 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_15_0014_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 326 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_15_0074_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 327 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_15_0079_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 328 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_15_0084_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 329 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_20_0097_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 330 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Pentagon_25_0105_A | 151;1099 | 25分 → 25分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 335 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 红色五叶风车玩具 | Pre_Playground_4_0058_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 341 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Sports_15_0017_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 342 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Sports_15_0018_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 343 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Sports_15_0021_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 344 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Sports_20_0033_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 347 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色健身车 | Pre_Suite_10_0011_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 348 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色庭院遮阳伞 | Pre_Suite_10_0014_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 16 关 |
| 349 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_Suite_10_0034_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 | |
| 350 | ⏳ 需新增行并导表 | 白橙弧形柜台段 | Pre_Suite_10_0038_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 351 | ⏳ 需新增行并导表 | 白蓝窗帘窗框 | Pre_Suite_10_0039_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 352 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色方顶小台柱 | Pre_Suite_15_0015_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 353 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Suite_15_0022_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 354 | ⏳ 需新增行并导表 | 白蓝多层喷泉 | Pre_Suite_20_0022_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 355 | ⏳ 需新增行并导表 | 木色圆形围栏矮桌 | Pre_Suite_4_0001_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 13 关 |
| 356 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿金圆柱软凳 | Pre_Suite_4_0002_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 357 | ⏳ 需新增行并导表 | 白色圆形单人沙发 | Pre_Suite_4_0006_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 13 关 |
| 358 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色模块软垫组件 | Pre_Suite_4_0032_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 359 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色金框行李架 | Pre_Suite_4_0034_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 360 | ⏳ 需新增行并导表 | 白棕圆形矮凳 | Pre_Suite_4_0036_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 19 关 |
| 361 | ⏳ 需新增行并导表 | 中灰方块积木 | Pre_Toy_2_0049_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 10 关 |
| 362 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色圆头小车车壳 | Pre_Traffic_10_0030_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 363 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色履带工程车驾驶舱 | Pre_Traffic_10_0037_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 364 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色加油机 | Pre_Traffic_10_0057_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 365 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙色圆角方块路障 | Pre_Traffic_10_0067_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 366 | ⏳ 需新增行并导表 | 红色电话亭 | Pre_Traffic_10_0093_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 367 | ⏳ 需新增行并导表 | 米白圆头小汽车 | Pre_Traffic_15_0026_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 84% (填 840) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 |
| 368 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙白交通锥 | Pre_Traffic_2_0010_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 369 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色赛车服 | Pre_Traffic_4_0044_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 370 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙色赛车服 | Pre_Traffic_4_0048_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 371 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕色停车计费柱 | Pre_Traffic_4_0096_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 372 | ⏳ 需新增行并导表 | 白红斑点火箭 | Pre_Universe_10_0034_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 373 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝白条纹火箭 | Pre_Universe_4_0005_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 374 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄绿条纹腮红星球脸 | Pre_Universe_4_0012_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 375 | ⏳ 需新增行并导表 | 米绿外星人UFO飞碟 | Pre_Universe_4_0020_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 376 | ⏳ 需新增行并导表 | 白蓝翼尖宇宙飞船 | Pre_Universe_4_0031_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 377 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色圆头火箭 | Pre_Universe_4_0032_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 378 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙黄金环行星 | Pre_Universe_4_0040_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 379 | ⏳ 需新增行并导表 | 白色蓝鼻触手外星小怪 | Pre_Universe_4_0050_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 380 | ⏳ 需新增行并导表 | 粉色灰环土星行星 | Pre_Universe_4_0061_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 381 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色双触角外星小人 | Pre_Universe_4_0069_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 382 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝色圆舱轮式太空小人 | Pre_Universe_4_0075_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 383 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝绿猫脸星球 | Pre_Universe_4_0083_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 384 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙色猫耳环形星球 | Pre_Universe_4_0088_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 385 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色猫耳金环星球 | Pre_Universe_4_0089_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 386 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色猫耳黑环星球 | Pre_Universe_4_0090_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 388 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 浅灰不规则尖石簇 | Pre_Village_10_0306_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 79% (填 790) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 389 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 黄色三角帐篷 | Pre_Village_10_0315_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 390 | ⏳ 需新增行并导表 | 红顶黄色救生高凳 | Pre_Village_15_0328_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 84% (填 840) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 391 | ⏳ 需新增行并导表 | 蓝白条纹沙滩遮阳伞 | Pre_Village_20_0329_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 92% (填 920) | 困难/超难保场景原尺寸 | 5 关 |
| 392 | ⏳ 需新增行并导表 | 棕色圆顶木桶仓 | Pre_Village_20_0344_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 393 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色叶纹三角帐篷 | Pre_Village_2_0166_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 395 | ⏳ 需新增行并导表 | 橙屋顶小屋门洞块变体 | Pre_Village_2_0169_B | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 396 | ⏳ 需新增行并导表 | 红屋顶小屋方块 | Pre_Village_2_0175_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 400 | ⏳ 需新增行并导表 | 双层圆顶绿色树冠小树 | Pre_Village_2_0185_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 401 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 橙瓦屋顶小屋 | Pre_Village_2_0190_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 403 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 绿顶灰色不规则岩石平台 | Pre_Village_2_0193_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 10 关 |
| 404 | ⏳ 需新增行并导表 | 开口木质手提篮 | Pre_Village_2_0199_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 405 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 开口方形圆木围栏箱 | Pre_Village_2_0212_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 407 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄色线轴卷筒 | Pre_Village_2_0223_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 409 | ⏳ 需新增行并导表 | 灰色开口回收桶 | Pre_Village_2_0250_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 411 | ⏳ 需新增行并导表 | 深绿米条纹开口提篮 | Pre_Village_2_0334_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 414 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 棕白小风车磨坊 | Pre_Village_4_0268_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 415 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 深绿草顶高米色岩柱 | Pre_Village_4_0269_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 416 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 深绿草顶灰米色岩柱 | Pre_Village_4_0270_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 417 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 亮绿半球草丘 | Pre_Village_4_0271_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 418 | ⏳ 需新增行并导表 | 黄绿平顶深灰岩台 | Pre_Village_4_0272_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 4 关 |
| 419 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 青绿圆顶深侧岩柱 | Pre_Village_4_0273_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 8 关 |
| 424 | ⏳ 需新增行并导表 | 绿色多臂仙人掌 | Pre_Village_4_0336_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 425 | ⏳ 需新增行并导表 | 开橙花侧芽绿色仙人掌 | Pre_Village_4_0337_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 5 关 |
| 428 | ⏳ 需新增行并导表 | 金色红心星形灯牌 | Pre_VolcanoCircus_10_0021_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 429 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色星纹低圆桌台 | Pre_VolcanoCircus_15_0034_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 |
| 432 | ⏳ 需更新范围与基础列 | 红金皇冠标记马戏鼓台 | Pre_VolcanoCircus_4_0056_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 433 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色巫帽海豹装饰 | Pre_VolcanoCircus_4_0057_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 442 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_15_0023_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 443 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_15_0025_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 444 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_15_0031_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 445 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_15_0054_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 446 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_15_0058_A | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 447 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_20_0051_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 448 | ⏳ 需新增行并导表 | ![]() | Pre_Westworld_20_0053_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 0 关 |
| 450 | ⏳ 需新增行并导表 | 粉色方形香水瓶 | Pre_nightclub_10_0010_A | 151;1099 | 10分 → 10分 (填 0) | 85% (填 850) | 全档位覆盖生效 | 1 关 |
| 451 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_nightclub_15_0014_B | 151;1099 | 15分 → 15分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 1 关 | |
| 452 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_nightclub_20_0030_A | 151;1099 | 20分 → 20分 (填 0) | 85% (填 850) | 困难/超难保场景原尺寸 | 2 关 | |
| 453 | ⏳ 需新增行并导表 | 粉色啦啦队花球 | Pre_nightclub_2_0046_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 7 关 |
| 454 | ⏳ 需新增行并导表 | 爱心翻页台历 | Pre_nightclub_2_0056_A | 151;1099 | 2分 → 4分 (填 4) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 3 关 |
| 455 | ⏳ 需新增行并导表 | 粉红玫瑰锥形花束 | Pre_nightclub_4_0004_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 14 关 |
| 456 | ⏳ 需新增行并导表 | 紫色迪斯科球 | Pre_nightclub_4_0009_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 6 关 |
| 457 | ⏳ 需新增行并导表 | 青绿色开口手提包 | Pre_nightclub_4_0013_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
| 458 | ⏳ 需新增行并导表 | Pre_nightclub_4_0029_A | 151;1099 | 4分 → 10分 (填 10) | 100% (填 0) | 全档位覆盖生效 | 2 关 |
参考《All in Hole》多点成片分布:左图用橙色标出零散落单或散得太开的局部散点(其余青绿色为原本已规整的多点位阵列),右图展示保留全图多点位分布并将零散/过疏点聚拢规整后的清晰阵列。
458 项 LevelObjOverride 提分生效后,仅以下 19 关仍存在升级经验缺口或低分口粮不足,需在 .unity 场景指定坐标区域增补过渡道具或调整 20 分目标缩放(与 Excel 表 2 一一对应)。
逐关列出需聚拢零散/过疏低分目标成阵列(A)、补齐起步低分目标(B)及增补过渡道具关卡的目标物缩略图、预制体代码、全图点位数与 DI 变化。

Pre_IP_4_0133_A
Pre_Clothes_2_0022_A
Pre_Grotesque_15_0123_A
Pre_Clothes_2_0025_A
Pre_Clothes_4_0031_A
Pre_nightclub_20_0065_A
Pre_Clothes_15_0060_A
Pre_Clothes_2_0051_A
Pre_Clothes_4_0030_A
Pre_Traffic_10_0125_A
Pre_Village_20_0329_A
Pre_Traffic_4_0005_A
Pre_Traffic_15_0003_A
Pre_Traffic_15_0023_A
Pre_Castle_1_0043_B
Pre_Traffic_15_0153_A
Pre_Traffic_4_0002_A
Pre_Traffic_10_0093_A
Pre_Sports_4_0045_A
Pre_Traffic_10_0145_A
Pre_Universe_1_0038_A
Pre_Castle_4_0169_A
Pre_Traffic_10_0130_A
Pre_Traffic_15_0129_A
Pre_Castle_1_0166_A
Pre_Traffic_2_0086_A
Pre_Traffic_4_0017_A
Pre_Traffic_10_0057_A
Pre_Traffic_1_0118_A
Pre_Traffic_2_0018_A
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