O!Hole · Economy Plan · 2026-06-21 15:52:00 CST

金币产出削减 30%-40% 落地方案

结论先行:推荐上线“默认收紧版”,把期间金币产出从 43,899,646 压到 28,467,487,总降幅 35.2%,产出/消耗从 1.48x 降到 0.96x。方案的核心不是平均砍 35%,而是把免费稳定来源和高活跃活动池收紧,把压力提前放到二购和高活跃连续游玩窗口,同时不暗改付费权益。

Executive Summary / 结论摘要

本方案的独立推导路径

1. 目标发行要 30%-40% 降幅,并让高活跃玩家更早出现金币压力。
2. 缺口现状产耗比 1.48x,拉回 1.0x 需要削约 32.5%。
3. 边界不暗改已付费价值,不直接扣库存,不用提高关卡难度替代经济调整。
4. 杠杆优先削免费稳定来源和高活跃活动池,保留新手反馈与付费承诺。
5. 验收用总产耗比、分层产耗比、库存 P90、留存/退出率做发布闸门。
现状总产出
43,899,646
item 101 gain
现状总消耗
29,612,900
item 101 spend
推荐总降幅
35.2%
默认落地版本
1->2 付费转化
49.6%
二购窗口仍是重点

现状判断:金币过剩来自多个免费入口叠加

主线结算和每日任务已经足够形成稳定净流入,活动池又把高活跃玩家继续抬高。 因此不能只砍一个活动,也不应该只改付费售卖点。当前 Top 来源中,主线/关卡结算占 28.1%,每日任务占 14.2%;金币塔、夺宝、火山/挑战虽然单项占比低于主线,但更集中影响高活跃玩家。

各模块金币产出现状
scene来源现状产出占总产出触达角色建议削幅削后产出削减量
31主线/关卡结算12,320,61128.1%7,79534.0%8,131,6034,189,008
22每日任务6,231,11014.2%5,83350.0%3,115,5553,115,555
45夺宝/进度活动3,705,5008.4%4,50240.0%2,223,3001,482,200
58金币塔/大逃杀3,099,8167.1%79635.0%2,014,8801,084,936
52火山/挑战2,915,9896.6%1,80825.0%2,186,992728,997
26签到2,534,7505.8%5,42735.0%1,647,588887,162
29商店付费直购2,172,0004.9%2250.0%2,172,0000
35章节/里程碑奖励1,737,9404.0%4,67450.0%868,970868,970
38赛马/竞速1,735,8004.0%1,60830.0%1,215,060520,740
51通行证免费轨1,198,9002.7%2,04230.0%839,230359,670
34礼包链免费金币1,173,3002.7%1,58125.0%879,975293,325
46段位竞技场1,005,7502.3%2,25740.0%603,450402,300
44评分奖励909,0002.1%90950.0%454,500454,500
50关卡收藏587,4401.3%1,31140.0%352,464234,976

为什么默认选 35.2%

30% 还不够,40% 太容易过冲。 30% 档削后仍是净流入;40% 档会让全局进入明显净消耗。默认 35.2% 的目的,是让整体产耗比略低于 1.0x,让高活跃玩家库存开始下降,但给新手、轻中活跃和已付费玩家留出缓冲。

方案总产出降幅削后总产出削后产耗比削后净流入说明
保守 30%30.0%30,729,7521.04x1,116,852按推荐系数等比例收缩
推荐方案35.2%28,467,4870.96x-1,145,413下表的可落地默认配置
激进 40%39.8%26,431,2820.89x-3,181,618按推荐系数等比例收缩
推荐方案的削减来源

怎么削:先动低信任风险的大入口

配置动作按 P0/P1/P2 分阶段上线。 P0 负责把大盘方向拉回合理区间,P1 用于补足高活跃压力,P2 随活动版本自然合并,避免一次性改动过多导致无法归因。

优先级模块有效削幅配置落点具体动作
P0主线/关卡结算34.0%Level.xlsm / 结算星级金币与广告奖励参数按进度分段:L1-25 不低于现状80%;L26-80 基础与广告金币约x0.65;L81+ 约x0.60。全局有效削幅按34%入模。
P0每日任务50.0%Task.xlsm / DailyTaskRewarditem=101 金币档整体x0.50;保留任务完成反馈,把被削的价值优先换成非金币道具/体力。
P0夺宝/进度活动40.0%TreasureHunt.xlsm / TreasureHuntReward早段小额奖励轻削,中段100/200/300/500/1000金币档约x0.60;尾奖金额不先暗降,改为P95-P98阈值。
P0金币塔/大逃杀35.0%ActivityBattleRoyal.xlsm首轮一次性3300降到约2000;后续轮次金币约x0.8;首通大额必须做生命周期一次性预算,不进日常循环。
P1火山/挑战25.0%火山/挑战门票来源配置 + 活动数值不改 6 银币=1 金币兑换;通过门票发放降频:章节票从每章 1 张改每 2 章 1 张,每日免费补 1 张保留。
P1签到35.0%Sign.xlsm首轮第 1-2 天保持;第 3 天起金币 x0.65;连续签到非金币奖励保留。
Keep商店付费直购0.0%商店/付费商品配置不削。付费金币包保持承诺价值。
P1章节/里程碑奖励50.0%Level.xlsm / LevelChestLevelChest 中 item=101 金币档 x0.5;保留章节反馈但降低沉淀。
P2赛马/竞速30.0%ActivityRace.xlsm名次金币 x0.7;高名次保留荣誉/道具差异,不用纯金币拉开。
P2通行证免费轨30.0%BattlePass.xlsm免费轨金币 x0.7;付费轨与已购权益不动。
P2礼包链免费金币25.0%Pack.xlsm / PackList仅免费链 charge_id=0 的金币 x0.5;付费推送链金币包不动,因此按场景给 25% 有效削减。
P2段位竞技场40.0%Rank.xlsm / RankInfoRankInfo 的 top/保级/降级金币 x0.6;用道具或称号保留名次差异。
P2评分奖励50.0%Survey.xlsm / Survey五星好评奖励 1000 -> 500。
P2关卡收藏40.0%收藏/关卡奖励表金币档 x0.6;优先保留收藏物或道具反馈。
Done初始金币100.0%新手初始化参数确认线上已删除或不再发放;本次不把它作为新增可调空间,只在历史回放里计入削后口径。
Keep金币基金0.0%PackFund.xlsm不削。付费轨/基金权益不动。
P2套装收集奖励40.0%套装/收藏奖励表金币档 x0.6;非金币奖励不变。
P2星星收集活动40.0%Activity.xlsm / DailyRank 相关奖励排名金币 x0.6;保留排名道具/视觉奖励。
Keep金猪存钱罐0.0%付费商品配置不削。只调整触发/展示,不暗改金币价值。
P2双人 PVP30.0%Activity.xlsm / PVPActivity胜场/名次金币 x0.7;保留高压玩法本身。

分层结果:压力会提前,但不是直接打穿

这里的削后是“同一批玩家、同行为量、套新系数”的流水模拟。 它不是直接扣现有库存,也没有假设玩家行为会变差。核心看两个指标:削后/削前产出,以及产出/消耗比。

活跃分层产耗比变化

按活跃度分层

活跃分层角色数削前产出削后产出削后/削前削前产耗比削后产耗比库存P50削后主要来源
轻活跃 ≤5关/天934426,557215,74450.6%10.59x5.35x120主线/关卡结算 49%; 签到 26%; 每日任务 12%
中活跃 5-15关/天3,6389,612,8345,878,54361.2%2.42x1.48x930主线/关卡结算 33%; 每日任务 16%; 签到 12%
高活跃 15-30关/天2,36717,347,45511,065,15663.8%1.49x0.95x1,298主线/关卡结算 29%; 每日任务 12%; 金币塔/大逃杀 9%
核心 30-50关/天73811,532,6497,803,92167.7%1.22x0.82x1,735主线/关卡结算 26%; 商店付费直购 12%; 夺宝/进度活动 9%
超高活跃 >50关/天1874,979,1513,504,12270.4%1.11x0.78x1,403主线/关卡结算 23%; 商店付费直购 12%; 火山/挑战 11%

按关卡进度分层

关卡阶段削后金币保留比例
关卡阶段角色数削后/削前削前产耗比削后产耗比库存P50库存P90
L1-25 新手3,99256.3%15.87x8.94x6101,555
L26-80 首购/二购窗口2,72761.7%2.29x1.41x1,9724,923
L81-165 压力过渡78564.5%1.32x0.85x1,7909,553
L166+ 核心循环36068.9%1.11x0.77x1,51214,539

按金币库存分层

金币库存分层角色数削后/削前削前产耗比削后产耗比削前主要来源削后主要来源
库存底层 ≤P251,96867.2%1.10x0.74x主线/关卡结算 32%; 每日任务 11%; 夺宝/进度活动 8%主线/关卡结算 31%; 商店付费直购 11%; 每日任务 9%
库存中下 P25-501,96764.1%1.19x0.76x主线/关卡结算 32%; 每日任务 15%; 夺宝/进度活动 9%主线/关卡结算 33%; 每日任务 11%; 夺宝/进度活动 9%
库存中上 P50-751,96461.5%1.54x0.95x主线/关卡结算 31%; 每日任务 17%; 签到 8%主线/关卡结算 34%; 每日任务 14%; 签到 8%
库存高 P75-901,18063.4%1.74x1.10x主线/关卡结算 29%; 每日任务 17%; 夺宝/进度活动 8%主线/关卡结算 30%; 每日任务 13%; 夺宝/进度活动 8%
库存顶层 >P9078667.3%1.78x1.20x主线/关卡结算 22%; 每日任务 12%; 金币塔/大逃杀 10%主线/关卡结算 22%; 商店付费直购 11%; 火山/挑战 10%

玩家体验边界:压力要落在付费节点前,而不是落在信任成本上

目标解释:现状 1.48x 意味着理论上削约 32.5% 就能拉回 1.0x;本方案做 35.2%,是因为付费权益和长尾未归类来源不承担降幅,免费来源需要多承担一点。

落地顺序与验收口径

  1. P0 先上:主线结算、每日任务、夺宝中段、金币塔。验收:总金币产出日均下降 28%-35%,L26-80 产耗比接近 1.0-1.15。
  2. P1 观察 3 天后上:火山门票、签到第 3 天后、章节宝箱。验收:高活跃玩家库存 P90 停止继续上升,D1/D3 无明显下滑。
  3. P2 随活动版本合并:赛马、段位、通行证免费轨、收藏类、评分奖励、PVP。验收:活动参与不因金币缩水明显下降,金币不再成为活动主要吸引力。
  4. 监控闸门:若 L26-80 次日留存下降超过 1.5pp 或 L81+ 失败后退出率连续 2 天异常,暂停 P1/P2 继续削减,只保留 P0 中免费稳定来源的调整。

方法与边界

本版以后台金币流水为事实源,以发行目标反推全局降幅,再按“信任风险、产出规模、可配置性、玩家层级影响”选择模块系数。外部参考材料只用于确认是否遗漏维度,不作为系数来源或章节结构来源。

数据来源:M_Analytics / Kibana / Elasticsearch `france_hole` 原始事件;金币为 `event_id=208`、`item_id=101`,产出为 `item_consumetype=1`,消耗为 `item_consumetype=2`。窗口:2026-05-23T00:00:00Z 到 2026-06-21T00:00:00Z,不含 2026-06-21 半日数据。生成时间:2026-06-21 15:52:00 CST。